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21

21.12.2013, 22:29

Ich mein mit den temp. Dateien

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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22

21.12.2013, 22:30

Kleiner Tipp: Der Edit-Button ist dein Freund und erspart dir Feinde.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

23

21.12.2013, 22:33

*.sdf
Debug-Ordner
Release-Ordner
ipch-Ordner
"Theory is when you know something, but it doesn’t work. Practice is when something works, but you don’t know why. Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don’t know why." - Anon

24

21.12.2013, 22:43

Leider immer noch zu groß

25

21.12.2013, 22:44

Auch die obj-Dateien?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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26

21.12.2013, 23:12

Du brauchst nur den Code, die Solution- und die Projektdatei, mehr nicht.
Kein Debug, Release, DLLs etc.

27

22.12.2013, 18:15

Bitte, vielleicht lässt sich so der Fehler finden.

SDL_Game.zip

Volker_Neff

Treue Seele

Beiträge: 249

Wohnort: Hamburg

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28

22.12.2013, 19:25

Bitte gebe doch unter Eigenschaften / C/C++ / Allgemein / Zusätzliche includeverzeichnisse das Includeverzeichnis von deiner SDL an, dann solte es laufen

29

22.12.2013, 19:37

Funktioniert leider immer noch nich.

30

22.12.2013, 19:56

Win32 <-> <LibraryPath>C:\Projekte\SDL1\lib\x64;$(LibraryPath)</LibraryPath>

Da passt was nicht.
"Theory is when you know something, but it doesn’t work. Practice is when something works, but you don’t know why. Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don’t know why." - Anon

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