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Schorsch

Supermoderator

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Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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51

04.05.2013, 16:40

Das Problem ist oft eins mit den Pfaden. Du willst Dateien laden die nicht im richtigen Verzeichnis sind. Bei Visual Studio mit C++ hatte ich da auch mal Probleme mit relativen Pfaden. Wenn du es in Visual Studio testest nimmt er glaube ich das Verzeichnis mit deinen Codedateien als Ausgangspunkt und bei der Exe natürlich das Anwendungsverzeichnis. Ich weiß grad selbst nicht mehr warum, aber dadurch hatte ich am Anfang oft Probleme. Wenn du nach dem laden von Ressourcen vernünftig überprüfst ob diese auch geladen wurden und im Fehlerfall eine Fehlermeldung ausgibst solltest du das schnell lösen können. Hört sich für mich aber stark danach an.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

52

04.05.2013, 18:03

Das Problem, das Schorsch anspricht hatte ich auch schon mal.
Wenn du also die exe manuell ausführst, musst du einfach alle deine Ressourcen in den Ordner mit der exe kopieren. Aber in der Entwicklungsphase reicht es eigentlich, das Programm aus der IDE auszuführen. ("Debuggen" -> "Starten ohne Debugging", falls du das noch nicht kennst)

TigerClaw25

unregistriert

53

04.05.2013, 18:25

Das hatte ich alles schon beruecksichtigt. Aber vielleich habe ich etwas neues hinzugefut und abei di Daten nicht in beide Ordner gepackt. Ich suche weiter.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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54

04.05.2013, 20:47

Wegen sowas sollte man übrigens in jedem Fall Fehlermeldungen oder Logs erzeugen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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