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TigerClaw25

unregistriert

11

15.04.2013, 20:15

hmm, ok, muss dann schauen, woran das liegt.

Zusätzlich funktioniert

RectPlayer = m_pPlayer->GetRect(); nur innerhalb der while Schleife, aber nicht außerhalb, also bei der Kollisionsabfrage zwischen Gegnerschüsse un meinem Raumschiff wird es logischerweise dann nicht initialisiert. Ist es dann vllt sinnvoller das Ganze direkt im Header der Klasse zu initialisieren?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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12

15.04.2013, 20:21

Ich glaube FSA hatte es schon ganz passend beschrieben. Irgendwo ist das Maß voll. Also bitte lern die Grundlagen, die heißen nicht umsonst so. Mach Deine Hausaufgaben und lern mit dem Debugger zu arbeiten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]