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TigerClaw25

unregistriert

41

09.04.2013, 17:20

Ich blick da wirklich nicht durch.

42

09.04.2013, 18:38

Ja, dann lies dir das Buch am besten nochmal durch, des besseren Durchblicks wegen. Ich glaube, das Wasser ist im Moment einfach noch zu Tief für dich.

MGBeginner

Frischling

Beiträge: 81

Wohnort: Limburg

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43

10.04.2013, 21:19

@TigerClaw25

wo werden eigentlich deine Schüsse bei einem Treffer aus der Schuss-Liste rausgenommen ? Die werden zwar auf SetAlive(false) gesetzt aber bleiben trotzdem in der Liste erhalten. Oder habe ich da was übersehen ?

TigerClaw25

unregistriert

44

10.04.2013, 21:56

Die schuesse haben damit doch nichts zutun. Die verschwinden so oder so, egval wie oft ich den Asteroiden treffe.

MGBeginner

Frischling

Beiträge: 81

Wohnort: Limburg

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45

10.04.2013, 22:59

Was meinst du mit "die verschwinden", wo genau werden die denn aus der Liste gelöscht ? Deine Kollisionserkennung überprüft doch alle Schüsse, egal, ob Alive true oder false ist. Also wohl auch Schüsse, welche beim lertzten Frame auf false gesetzt wurden aber trotzdem noch in der Liste enthalten sind. Also wird doch die Kollision jeden Frame neu erkannt, so lange, bis der Asteroid false und damit gelöscht wird. Vielleicht denk ich auch gerade falsch. Falls das doch nicht das Problem ist, zeig doch mal den kompletten Code, denn du jetzt hast.

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