Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

GR-PA

Treue Seele

Beiträge: 326

Wohnort: Daheim

Beruf: Faulenzer

  • Private Nachricht senden

11

12.01.2010, 19:12

Zitat von »"E122"«

Wobei noch darauf hinzuweisen wäre, dass bei der aktuellen 3. Auflage VS 2008 dabei ist ;)

Achso sry wusste garnicht das es eine 3. Auflage gibt ;)
Signaturen werden überbewertet

12

12.01.2010, 19:20

Zitat von »"NachoMan"«

die sfml ist besser weil du in c++ programmierst.
http://www.sfml-dev.org/index.php
ausserdem empfehle ich dir ein umfassendes handbuch. "c++ für spieleprogrammierer" ist zwar eine super einführung, allerdings nicht wirklich ausführlich.
zum beispiel:
http://www.amazon.de/von-bis-Mit-CD-ROM-…63255185&sr=8-1
oder das(am besten auf englisch wenn du damit keine probleme hast):
http://www.amazon.de/Die-Programmierspra…63255211&sr=1-1

kann es sein, dass es noch nicht nötig war diese einstellung vor zu nehmen als buch geschrieben wurde?


danke an alle für die tips. :D

13

12.01.2010, 19:24

Zitat von »"GR-PA"«

Zitat von »"nyobion"«

Ich habe kein Problem damit Fehler zu suchen, doch sollte gerade für dieses Beispiel der Autor es in irgendeiner Form erwähnen. Das ich als erfahrener Programmierer es für selbstverständlich erachte bzw. diese Einstellungen im Schlaf vornehme, bedeutet nicht, das ein Leser erstmal im Internet suchen muß, um die entsprechende Hilfe für das Problem zu bekommen.

Zum Erscheinungstermin des Buches war VS 2003 das neuste VS und da war der Zeichensatz noch Standardmäßig "Multi-Byte". Das sich das in neueren Versionen von VS ändern wird konnte der Autor ja nicht voraussehen.

PS: Das meiner, meiner Meinung nach beste Buch über C++ ist übrigens immer noch das hier: http://www.amazon.de/Die-Programmierspra…63309747&sr=8-1

zu SDL-Tutorials: http://www.google.de/#hl=de&source=hp&q=…8f63fc8fdffec64


thx
das sind alles punkte die einem nicht gleich bewußt sind, und mein hinweis zielt mehr drauf ab, das der autor das vielleicht in einer neuen auflage mit erwähnt :D das liegt nicht nur im interesse der leser, sondern auch des autors.

ich kann nur sagen, das ich froh bin ein gutes buch über c++ in der hand zu haben, in dem der autor meine sprache (schreibstil) spricht. dadurch fällt das lesen umso leichter und es macht auch mehr spaß.

Werbeanzeige