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1

16.07.2008, 16:49

Full Metal Soccer - release

Hallo Spieleprogrammierer community!

Alle die uns bereits von Zero Ballistics kennen wissen wahrscheinlich schon was nun folgt, für alle anderen der kurze Text unten.
Ich würde mich sehr freuen viele von Euch in unserer Arena wiederzutreffen und feedback ist natürlich auch jederzeit willkommen.

Vielen Dank und Viel Spass,
Michael @ QuantiCode.

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QuantiCode ist ein junges, unabhängiges Spieleentwicklerteam aus
Österreich. Mit großer Freude geben wir nun die Veröffentlichung unseres
Spiels "Full Metal Soccer" bekannt.

Full Metal Soccer ist eine einzigartige Kombination aus
Multiplayer-Panzer-Shooter und Fussballspiel.
Die Spieler bekämpfen sich in einem
futuristischen Stadion mit schwer bewaffneten Panzern und
versuchen den Ball durch Beschuss oder Rammen in das
gegnerische Tor zu befördern. Es gibt keine Regeln, alles ist erlaubt!

Full Metal Soccer bietet nicht nur actionreiche Partien für bis zu 6
Spieler sondern auch noch ein motivierendes Ranglisten System nach dem
ELO Prinzip. Das Spiel ist ab sofort für 7.99 € auf unserer Hompage
(www.fullmetalsoccer.com) als Download erhältlich.
Um Full Metal Soccer vor dem Kauf ausgiebig zu testen gibt es eine zwei
tägige Trial Phase für jeden Spieler.


(Link)
[/img]

rewb0rn

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2

16.07.2008, 19:54

Glückwunsch zur Veröffentlichung. Die Screenshots sehen schon ganz witzig aus, wenn ich Tage Zeit hab werd ichs mal ausprobieren. Viel Erfolg von mir. Auf eurer Seite solltet ihr noch ein Impressum einbauen und ggf. Credits, interessiert bestimmt nicht nur mich.

xardias

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3

16.07.2008, 21:09

das sieht ja wirklich sehr cool aus. werde ich mir auf jeden fall mal anschauen.

Habt ihr mal überlegt das Spiel auch bei STEAM zu vertreiben? Da gibt es mitlerweile einige Indiespiele für ~$9,99. Natürlich bekommt Steam einen Anteil davon (wieviel weiß ich nicht) aber günstiger an publicity kommt man glaube ich kaum.

drakon

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4

16.07.2008, 22:14

Sieht echt gut aus. Auch die Idee ist mal was neues. :)

Allerdings interessieren mich auch noch ein wenig Background Zeugs. :)

So, was ihr so für libs benutzt habt, Techniken usw.

rootnode

Frischling

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5

16.07.2008, 22:54

Für die Libs reichts aus wenn du die Linux version lädst und im lib ordner nachsiehst.

drakon

Supermoderator

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Beruf: Entrepreneur

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6

16.07.2008, 22:57

Zitat von »"rootnode"«

Für die Libs reichts aus wenn du die Linux version lädst und im lib ordner nachsiehst.


Jo, aber bei einer Projektvorstellung in einem Spieleprogrammierung Forum, finde ich gehört das dazu und man sollte nicht zuerst laden müssen, um nachzuschauen. ;) - Man ist ja schliesslich faul. :lol:

7

16.07.2008, 23:51

Die Webseite könnte ein paar mehr Informationen vertragen. Von kaufen hab ich da jetzt z.b. nix gelesen :D

Und wie genau funktioniert das jetzt? Man lädt es runter und kann es nur online spielen und braucht dafür eben einen Account, wo man dann 2 Tage gratis spielen kann und dann bezahlen muss? Wenn dem so wäre, was hindert den Spieler daran, alle 2 Tage einen neuen Account zu erstellen?
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

fkrauthan

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8

17.07.2008, 09:00

Des weiteren finde ich es doof wenn ein Deutsches Entwickler Team oder zumdeinst Deutschsprachiges, nur eine Englische Projekt seite hat.
Homepage: fkrauthan.de | Browser-game: flowergame.net

SilentDragon

Alter Hase

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9

20.07.2008, 00:07

das Projekt sieht schonmal gut aus auch ein grosses Lob von mir :D

hab aber noch ein paar Fragen:

Wie gross ist euer programmierer Team ?
Wie lange habt ihr an diesem Projekt programmiert?
Habt ihr Zero Balistics als vorlage genommen (Terrain Die Panzer etc.) ?
Bei den Highscores waren das alles nur Trial Spieler oder habt ihr es schon verkauft ?
Ist das Spiel komplett in C++ gecodet ?
wenn ja welche engine (eigene) ?

das reicht glaube ich erstma xD

silentdragon

EDIT: wenn ihr das spiel verkaufen wollt wuerde ich euch auch raten die HP in mehreren Sprachen zur verfuegung zu stellen...
des weiteren habt ihr eine offiziel eingetragene Firma geoeffnet ? sonst kanns naehmlich beim Verkauf stress mitm Staat geben ^^
...

10

31.07.2008, 14:20

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Und wie genau funktioniert das jetzt? Man lädt es runter und kann es nur online spielen und braucht dafür eben einen Account, wo man dann 2 Tage gratis spielen kann und dann bezahlen muss? Wenn dem so wäre, was hindert den Spieler daran, alle 2 Tage einen neuen Account zu erstellen?


Genau, es wird auch niemand daran gehindert sich immer wieder neue Accounts zu erstellen, aber vl. kommt ja so jemand auf die Idee sich den geringen Betrag von 7.99 EUR zu leisten anstatt immer wieder von vorne anzufangen :D

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