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Elmaron

unregistriert

141

12.01.2009, 22:52

(entfernt weil veraltet)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elmaron« (07.01.2020, 23:15)


Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

Beruf: Research associate

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142

12.01.2009, 22:58

Eins muss man dir lassen, bei der Namenswahl warst du echt kreativ ^.^

143

13.01.2009, 11:37

so, das erste mal, dass ich hier auch was poste und bitte! ich will nichts dergleichen hören, schatten, shader, blablablabla :D

http://anon676.an.ohost.de/viewer.php?id=rgh1230495101i.jpg
http://anon676.an.ohost.de/viewer.php?id=bwy1230495122z.jpg

und nochn kleines testding mit diesem haloeffekt von blender ;)

http://anon676.an.ohost.de/viewer.php?id=jdv1229288050r.jpg

edit: wie die img tags nicht gehen oO

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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144

13.01.2009, 11:44

Huch, da fehlen Schatten, Shader und blablabla!!! :shock:

Nein, im Ernst! :) Nette Shots!

145

13.01.2009, 11:49

Mit was hast du die ersten 2 Bilder denn erstellt, Draculark?
C++ & DirectX?
Die Perspektive sieht etwas seltsam aus. ;)
fka tm

146

13.01.2009, 11:59

also die landschaften und texturierung mach ich eigentlich nur mit blender, das geht da iwie relativ einfach und flott, wenn man sich mal an die steuerung gewöhnt hat.
gibt dazu ja ein tolles e-book, das auf der blender seite verlinkt ist.

die zusammensetzung der models mach ich dann mit irredit (son "terraindesigner" für die irrlicht engine).

geladen wird das ganze dann eben auch normal mit der irrlicht engine in nem windowsfenster.

kameraperspektive ingame ist ähnlich einem shooter:
mausbewegung dreht die kamera herum und lässt das model in die entsprechende richtung schauen. raus/ranzoomen mit mausrad.

mom da müsste eh noch ein screenshot herumliegen, wo der hauptheld (atm son zwergenmodel) und paar monster (feenwesen) erstellt werden.

mom....


(Link)


also laden und entfernen von einheiten funktioniert schon perfekt (WOW!!! :D) und herumbewegen und drehen geht auch schon.

hatte nur atm noch nicht die zeit das gelände reinzuladen.

edit: und warum die fps von 650 (ohne feen) auf 94 runterrasen, weiß ich atm noch nicht. aber werde das schon rausfinden :)

edit: menüaufbau zum spielstart (wo man auflösung etc. festlegt), werd ich aus nem älteren projekt übernehmen:

hier, wie das ca aussehen wird:

http://anon676.an.ohost.de/viewer.php?id=viu1218983940e.jpg
http://anon676.an.ohost.de/viewer.php?id=klz1218985108m.jpg
http://anon676.an.ohost.de/viewer.php?id=opt1218985122w.jpg

147

13.01.2009, 12:03

Fleissig, fleissig!
Sieht gut aus.
fka tm

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

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148

13.01.2009, 19:32

Zitat von »"Elmaron"«


(Link)
das Help passt mir nicht rein.. kann es nicht "Shout for help" oder so was in der Art sein? ^^

Und gibts auch infos über das Spiel selber? :)

Elmaron

unregistriert

149

15.01.2009, 12:06

(entfernt weil veraltet)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elmaron« (07.01.2020, 23:17)


Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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150

17.01.2009, 12:27

Ziel des Spiels ist es einfach mit einer Kugel das Level zu schaffen und schließlich das Level-Ziel zu erreichen. Unterdessen kann man Münzen aufsammeln, um somit seine Punktzahl zu erhöhen.
Zudem gibt es allerlei zusätzliche Objekte, die das Spiel schwieriger und interessanter machen. so zum Beispiel Botenplatten, die nach kurzer Zeit einfach nachgeben, Transportplattformen, die sich durs Level bewegen und den Spieler transpoertieren können, aber nach belieben auch als Waffe gegen den Spieler(sich schnell bewegender Block an dem der Spieler vobeikommen muss) fungieren können usw.
Momentan bastle ich gerade am GUI des Hauptmenüs, welches in der Rohsfassung bereits existiert und auch funktioniert(mit Levelauswahl etc.), aber allein schon aus optischen Aspekten noch nicht unter die Leute geworfen werden kann^^
Wenn ich damit einigermaßen zufrieden bin, kann ich über eine erste öffentlich spielbare Version nachdenken.
als Grafikengine nute ich im Übrigen Ogre, während sich um die Physik PhysX kümmern darf.


(Link)



(Link)



(Link)

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