Stilllegung des Forums
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also die landschaften und texturierung mach ich eigentlich nur mit blender, das geht da iwie relativ einfach und flott, wenn man sich mal an die steuerung gewöhnt hat.
gibt dazu ja ein tolles e-book, das auf der blender seite verlinkt ist.
die zusammensetzung der models mach ich dann mit irredit (son "terraindesigner" für die irrlicht engine).
geladen wird das ganze dann eben auch normal mit der irrlicht engine in nem windowsfenster.
kameraperspektive ingame ist ähnlich einem shooter:
mausbewegung dreht die kamera herum und lässt das model in die entsprechende richtung schauen. raus/ranzoomen mit mausrad.
mom da müsste eh noch ein screenshot herumliegen, wo der hauptheld (atm son zwergenmodel) und paar monster (feenwesen) erstellt werden.
Ziel des Spiels ist es einfach mit einer Kugel das Level zu schaffen und schließlich das Level-Ziel zu erreichen. Unterdessen kann man Münzen aufsammeln, um somit seine Punktzahl zu erhöhen.
Zudem gibt es allerlei zusätzliche Objekte, die das Spiel schwieriger und interessanter machen. so zum Beispiel Botenplatten, die nach kurzer Zeit einfach nachgeben, Transportplattformen, die sich durs Level bewegen und den Spieler transpoertieren können, aber nach belieben auch als Waffe gegen den Spieler(sich schnell bewegender Block an dem der Spieler vobeikommen muss) fungieren können usw.
Momentan bastle ich gerade am GUI des Hauptmenüs, welches in der Rohsfassung bereits existiert und auch funktioniert(mit Levelauswahl etc.), aber allein schon aus optischen Aspekten noch nicht unter die Leute geworfen werden kann
Wenn ich damit einigermaßen zufrieden bin, kann ich über eine erste öffentlich spielbare Version nachdenken.
als Grafikengine nute ich im Übrigen Ogre, während sich um die Physik PhysX kümmern darf.