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BlueCobold

Community-Fossil

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861

20.02.2013, 16:18

Sehr nett. Sieht bisher doch sehr solide aus.


Im Foren-Spiel "Rickety Racquet" Link habe ich heute die Layer für das Parallax-Scrolling aktualisiert und die Wände ein wenig aufpoliert. Groß sind die Änderungen seit dem letzten Video scheinbar nicht, aber wir haben viele Neuerungen zu XML-gesteuerten Verhalten für die Elemente, ihre Positionen, Animationen und sonstige Spielereien. Der Kleiner Bumper, die Bewegung und "Geister-Erscheinung" der Ziele, sowie das Rotations-Ding und die Farb-Änderung des Balls ist alles nur über XML definiert, was mir als Level-Designer mal sehr große Freiheiten lassen wird und schon lässt.

[Das Video ist auf Youtube auch in HD verfügbar, damit es nicht so verschwommen aussieht]
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

862

20.02.2013, 22:37

Sieht sehr nett aus. Gute Arbeit! :)

Ich denke der Sound wird etwas zu spät abgespielt. Die Verzögerungszeit des Abspielens ist aber minimal, man muss genau hinhören.

BlueCobold

Community-Fossil

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863

21.02.2013, 06:39

Nope, das täuscht im Video stark.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Durza

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864

24.02.2013, 22:14

So dann möchte ich jetzt auch einmal mein Projekt vorstellen, an dem ich zurzeit arbeite. Es ist ein
Online First Person Shooter und ich nenne ihn

[INFINITY]


(Link)


Die Grafiken, Modelle sowie das Logo sind nur Platzhalter, da ich kein Grafiker bin und mir selbiger fehlt.


(Link)



(Link)


Das Spiel wird in Unity3D (Free Version) mit C# entwickelt. Ich sitze an dem Projekt nun schon seit 2 Wochen und es hat sich schon einiges getan. Bisher sind erledigt:

-Basic Recoil & MuzzleFlash
-Online Funktion
-Scoreboard und Chat
-Zielen, Springen und Respawn
-Waffenwechsel
-Nahkampfattacke

Die Modelle sind nicht von mir sondern aus Turbosquid.com.

Ich werde euch auf jedem Fall auf dem laufenden halten!

Durza :D

LInsoDeTeh

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865

26.02.2013, 12:02

-Basic Recoil & MuzzleFlash

Hä? Was? Und auf deutsch?

Screenshots sehen aber super aus! :)

866

26.02.2013, 12:28

Sieht sehr gut aus! Hab dir mal ne PM geschickt.

Durza

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867

26.02.2013, 18:46

@LInsoDeTeh
Hä? Was? Und auf deutsch?
Basic Recoil = Rückstoss der Waffe

MuzzleFlash = Mündungsfeuer
Screenshots sehen aber super aus! :)
Vielen Dank :D

TGGC

1x Rätselkönig

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868

27.02.2013, 11:45

Ich bastel gerade mal wieder mit Shadern im Broswer rum: Ergebnis!


Probierts auch mal, macht Spass! ;-)

869

04.03.2013, 10:12

ich arbeite grade an meinem map editor.
tile mapping ist fertig gestellt, genauso das laden, speichern und verwalten der maps. layer unter dem aktiven werden dunkler dar gestellt, alle darüber halb transparent.
das was noch fehlt ist das platzieren der objekte, und ein system für autotiles.


(Link)

870

04.03.2013, 18:15

Hi anti-freak,

der Ansatz sieht anständig aus. Mit welcher Sprache entwickelst du den Editor ?

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