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831

29.12.2012, 15:41

Shadow mapping. Es gibt bestimmt noch Optimierungsmöglichkeiten, aber das Ergebnis ist zufriedenstellend. Es ist erstaunlich, wie bedeutsam Schatten für die Grafik sind.


832

29.12.2012, 20:53

Hübsch :)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

FSA

Community-Fossil

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833

31.12.2012, 12:54

Ich darf nach langer Zeit mal wieder vom Editor präsentieren. Aktuell Bump Mapping sowie Verschönerung der "Benutzung".
»FSA« hat folgende Bilder angehängt:
  • Screen.png
  • Bump.jpg

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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834

31.12.2012, 12:58

Joar, sieht aus wie nasse Wand eben aussieht ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

FSA

Community-Fossil

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835

31.12.2012, 13:06

Das Nasse wird wohl eher durch Specular kommen. Darauf habe ich nicht geachtet P

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

FSA

Community-Fossil

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836

06.01.2013, 19:56

Mal einen kleinen Einblick in unser Horror Spiel: Eine grobe Konzeptzeichnung eines Abwassertunnels.
»FSA« hat folgendes Bild angehängt:
  • Konzept.jpg

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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837

06.01.2013, 19:59

Wow, wer zeichnet denn bei Euch so aufwendig detailliert? Sehr gute Skizze. Hast Du Dir aber eventuell mal überlegt ein eigenes Topic zu dem Projekt zu führen? Nicht dass ich was gegen die Posts hätte, aber es sind erstaunlich viele von dir auf den letzten Seiten ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

838

06.01.2013, 20:05

Hier ein kleines Video zu meinem aktuellen Projekt:

Horni

Frischling

Beiträge: 21

Beruf: Student MB

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839

06.01.2013, 20:16

du müsstest Lifes mit f schreiben^^

sb. lives - jmd. lebt (gesprochen livs)
Life - das Leben (gesprochen leif)
live (Adj.) - lebendig (gesprochen leif)

Aber Stil der Grafiken ist cool

840

06.01.2013, 20:17

Danke für den Hinweis, im Code ist es schon berichtigt.

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