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xardias

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11

24.06.2008, 11:30

Darf ich fragen warum ihr Irrlicht verwendet? Also ich habe länger nimmer in die verschiedenen Engines reingeschaut. Aber irgendwie hat sich irrlicht nicht wirklich weiterentwickelt wenn ich mir die Features und Screenshots anschaue.

Und ich weiß nicht.. mal rein von den Projektscreenshots her.. verspricht Ogre3D doch wesentlich mehr Potential als Irrlicht. Will nicht behaupten, dass mit es mit Irrlicht nicht möglich ist schöne Spielchen zu entwickeln, aber bei Ogre3D kann man sich da anhand der Referenzen ziemlich sicher sein, zumal durch die Bekanntheit auch die Toolsets wesentlich umfangreicher sind.

Mich würde halt nur interessieren warum ihr euch für Irrlicht entschieden habt.

Das Gurke

Community-Fossil

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12

24.06.2008, 11:34

Sie haben sich ja nichtmal für Irrlicht entschieden, sondern verwenden sogar zwei Grafik Engines. Das kommt mir irgendwie reichlich suspekt vor. Dann braucht ihr ja noch eine Abstrahierungsebene, um die verschiedenen Engines zu wrappen. Und dem Enduser dürfte es egal sein.

Ich persönlich hätte mich auch direkt für Ogre entschieden. Für Irrlicht würde vllt aber noch IrrEdit sprechen, durchaus ein ganz nettes Tool.

Spy

Frischling

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13

24.06.2008, 16:56

Zitat von »"xardias"«

Darf ich fragen warum ihr Irrlicht verwendet? Also ich habe länger nimmer in die verschiedenen Engines reingeschaut. Aber irgendwie hat sich irrlicht nicht wirklich weiterentwickelt wenn ich mir die Features und Screenshots anschaue.

Und ich weiß nicht.. mal rein von den Projektscreenshots her.. verspricht Ogre3D doch wesentlich mehr Potential als Irrlicht. Will nicht behaupten, dass mit es mit Irrlicht nicht möglich ist schöne Spielchen zu entwickeln, aber bei Ogre3D kann man sich da anhand der Referenzen ziemlich sicher sein, zumal durch die Bekanntheit auch die Toolsets wesentlich umfangreicher sind.

Mich würde halt nur interessieren warum ihr euch für Irrlicht entschieden habt.


Irrlicht ist durchaus brauchbar und ein grosteil des Teams meint , Ogre sei zu umfangreich , also überladen und viele Features dieser Engine gehören nicht zu einer Grafikengine. Vielleicht wird aber Orge auch irgendwan unterstüzt. Ausserdem würde ich mir mal Horde3D an deiner Stelle anschauen.
MfG Spy
Mein GE-Projekt

Spy

Frischling

  • »Spy« ist der Autor dieses Themas
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14

24.06.2008, 17:00

Zitat von »"Das Gurke"«

Sie haben sich ja nichtmal für Irrlicht entschieden, sondern verwenden sogar zwei Grafik Engines. Das kommt mir irgendwie reichlich suspekt vor. Dann braucht ihr ja noch eine Abstrahierungsebene, um die verschiedenen Engines zu wrappen. Und dem Enduser dürfte es egal sein.

Ich persönlich hätte mich auch direkt für Ogre entschieden. Für Irrlicht würde vllt aber noch IrrEdit sprechen, durchaus ein ganz nettes Tool.


IrrEdit ist vielleicht ein ganz nettes Tool aber wenn du dir aufmerksam die Featureliste durchgelesen hast , dann wirst du sehen dass das ganze Entity basiert ist. Das heist der SceneManager von Irrlicht wird nicht verwendet und IrrEdit ist zu 0% kompatibel mit unsrer Engine. Wir wollen ausserdem einen eignen Leveleditor entwerfen.

Nochmal zur Erinnnerung: Die Engine ist entitybasiert und nicht SceneNode basiert. Der User bekommt nichts von den anderen Engines mit. Wenn er sich nicht erkundigt würde er garnicht merken , dass andere Engines benützt werden. Der User muss nicht und kann nicht einen einzigen Aufruf einer normalen Funktion der jeweiligen Engines tätigen. ( Die Engine wird durch LUA-Skripte und INI-Files gesteuert) Ladet es euch runter und schaut es euch an.
MfG Spy
Mein GE-Projekt

15

24.06.2008, 22:06

Re: [Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Zitat von »"Spy"«

Wir stellen keine zu grossen Herausforderungen an neue Mitglieder. Sie sollten nur C++ meisterhaft beherrschen und von Spieleprogrammierung ein bischen Ahnung haben.


Ich kann ja verstehen, dass du dich ein wenig aufregst, wenn Leute hier "Kleinigkeiten" am Code kritisieren, aber du solltest bedenken, dass ihr von potentiellen Mitarbeiter natürlich auch nach dem Codingstil beurteilt werdet, und da wirft das kein gutes Licht auf euch.
Und zu sagen, alles würde noch optimiert werden, naja ich weiß nicht, das kleine & hätte man auch beim ersten programmieren schnell dazutippen können.

Wollt ich nur mal anmerken.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Spy

Frischling

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16

25.06.2008, 22:16

Wie gesagt: Ich bin nicht der Verfasser und ich finde den "Codingstyle" auch recht okay, da er einen wirklich äusserst leicht zu verstehenden Vorgang beschreibt.

@ template:
Die Engine wird über LUA gesteuert. Mehr muss ich eig. nicht sagen.
MfG Spy
Mein GE-Projekt

rootnode

Frischling

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17

26.06.2008, 01:07

Re: [Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Zitat von »"Spy"«

Wir stellen keine zu grossen Herausforderungen an neue Mitglieder. Sie sollten nur C++ meisterhaft beherrschen und von Spieleprogrammierung ein bischen Ahnung haben.


Ich kann ja verstehen, dass du dich ein wenig aufregst, wenn Leute hier "Kleinigkeiten" am Code kritisieren, aber du solltest bedenken, dass ihr von potentiellen Mitarbeiter natürlich auch nach dem Codingstil beurteilt werdet, und da wirft das kein gutes Licht auf euch.
Und zu sagen, alles würde noch optimiert werden, naja ich weiß nicht, das kleine & hätte man auch beim ersten programmieren schnell dazutippen können.

Wollt ich nur mal anmerken.


Zitat von »"Donald E. Knuth"«


"We should forget about small efficiencies, say about 97% of the time: premature optimization is the root of all evil."

David_pb

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Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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18

26.06.2008, 09:11

Da hat er recht, der gute Knuth! :)
@D13_Dreinig

Spy

Frischling

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19

11.08.2008, 16:14

Thread ist down ?

Naja, Interesse an einer Engine mitzumachen hat hier anscheinend keiner, dann schaue ich eben in einen anderem Forum. Cross-Posts sind nicht erlaubt-> Mir egal :)


EDIT: Sorry, habe die englischen Zitate falsch gedeutet. Im Nachhinein sind die ja eindeutig postiv für mich.
MfG Spy
Mein GE-Projekt

TrommlBomml

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Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

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20

11.08.2008, 16:42

Zitat von »"Spy"«

Naja, Interesse an einer Engine mitzumachen hat hier anscheinend keiner, dann schaue ich eben in einen anderem Forum. Cross-Posts sind nicht erlaubt-> Mir egal Smile


das stimmt nicht. es werden zurzeit ziemlich viele mitarbeiter im forum gesucht, und an einer engine mitzuschreiben schränkt die anzahl an usern in foren erheblich ein, da das ja eine ziemlich starke erfahrung braucht. viele wollen bestimmt mit machen, aber trauen sich die mitarbeit nicht zu, weil sie denken sie müssen sonstwas machen. naja, versuch dein glück.

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