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61

22.07.2009, 11:47

omfg
das sieht richtig hammer scharf aus!
weiter so!

CodingCat

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62

23.07.2009, 14:27

Sollte es einige von euch interessieren, es gibt nun einen etwas ausführlicheren Artikel zur Rendering Pipeline: http://www.alphanew.net/ :-)
alphanew.net (last updated 2011-06-26) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite

CodingCat

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63

30.07.2009, 20:14

EVOKE von FREITAG bis SONNTAG: http://www.evoke.eu/2009/

LIVESTREAM: http://www.demoscene.tv/

Kurz nach der Evoke wird es die Demo dann auch im Netz geben.


(Link)
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ChrisJ

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64

30.07.2009, 22:03

wie geheimnisvoll :>
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xardias

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65

30.07.2009, 22:38

Sind die Kanten des Würfel im ersten Bild abgerundet, oder hast du das mittels Shader gemacht? Wenn ja, wie heißt die Technik?

CodingCat

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66

31.07.2009, 09:12

@xardias
Die hat TGGC als Geometrie erstellt, soweit ich weiß sind das Superellipsen.

@ChrisJ
Na, was ist denn jetzt noch geheimnisvoll daran? ;-)
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Toa

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67

31.07.2009, 09:48

Wusst ich doch gleich das es ein Demo vid wird.. mahahaha, bin weekend nur leider auf der nature oen^^

CodingCat

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68

02.08.2009, 16:59

Da sich auf Pouet.net noch nicht viel tut:

Download:
http://www.alphanew.net/projects/RAR/RAR.zip [18 MB]

System Requirements:
DirectX 9 Runtime (March 2009)
VC 2005 Runtime
Shader Model 3.0
viel VRAM und Fill-Rate

Sollte die Demo irgendwann mittendrin abstürzen, liegt das mit ziemlicher Sicherheit an dem enormen Videospeicher-Hunger der Demo, hier war die Zeit für Optimierung etwas zu knapp. Anschauen in einer niedrigeren Auflösung sollte in diesem Fall Abhilfe schaffen.

Video (für alle mit schwächelnden Grafikkarten ;-)):
http://vimeo.com/5889241
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Fred

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69

02.08.2009, 17:16

Sieht Hammer aus. Ihr habt meinen größten Respekt.
Ich konnte mir gerade nur das Video ansehen. Ist das alles "ingame"? Also keine Videoeffekte oder ähnliches?

CodingCat

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70

02.08.2009, 17:54

Das Video ist ein 1:1 Abbild der Demo in Echtzeit.
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