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psychokill

Frischling

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121

06.09.2014, 00:29

Neues aus dem alten August

Wir haben wieder mal gemacht und getan.

Ein kleiner Ausschnitt. Top Thema: Engine-Wechsel :pillepalle:

Zitat

[...]
Warum die CryEngine3 für kleinere Teams nichts ist ...
- Eine wirklich schlechte Dokumentation des Codes. Nein das ist kein Scherz. Die Dokumentation ist wenn dann nicht vorhanden.
- Ein sehr schwieriger Code. Schwierig steht hier für "verkompliziert".
- Weiterer Support (neue Versionen) Kostenpflichtig mit Abo-Modell
- Limitationen durch die Engine

Die oben genannten Stichpunkte sind einfach Begründung genug. Wir wissen das es Teams und Studios gibt die damit klar kommen und einfach mal so Dinge komplett umprogrammieren oder ergänzen, wir können das nicht. Das hat den Grund das wir eben nur ein kleines Team mit gerade mal aktuell Zwei Programmierern sind. Andere haben 8 mehr und können sich das leisten.
[...]


Ich höre schon Kritik hageln. "Wir kommen damit ja zurecht ..." :whistling:
"Bei den Göttern..." flüsterte er, Tränen in den Augen.
Ein Mann mit ausdruckslosem Gesicht beugte sich über ihn. "An diesem Ort gibt es keine Götter mehr."
Und dann ein Schmerz, als berste sein Schädel.
- www.tehadon.de

psychokill

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122

06.09.2014, 01:48

also klar ist es kein Unity Klicki-Bunti Spassi. Wenn man da sich nicht ordentlich mit beschäftigt, so ist das natürlich nicht so leicht zu meistern.

Mal ehrlich find ich Unity kein Klicki-Bunti Spaß. Das User-Interface ist einfach nicht übersichtlich. Indie-Attraktiv ist es nur durch die Möglichkeiten der Portierung. Mal abgesehen von der Perfomance die der Editor oder die Engine leistet. Spaßig ist das nicht.

Verkompliziert weiss ich nicht. In den Source Code kann man ja nicht wirklich gucken ohne dick Kohle hinzublättern.

Das ist das Problem. Das was wir hatten vom Code war einfach nicht gut. Kann zwar sein das die sich jetzt dran setzen und was ändern, aber unsere Baustelle war es nicht.

Die Cryengine fordert nicht, dass man mehr Coder braucht als mit anderen Engines. Man braucht einfach nur die Leute mit den richtigen Skills. Und Cryengine ist erst ziemlich neu für Indie-Entwickler attraktiv. Gebt dem Zeit oder macht es wie alle anderen und nehmt Unity.

Indie-Attaktiv ist die doch jetzt noch nicht. Das geschieht nich einfach so nur weil man ein Abo-Modell anbietet. Das selbe behaupte ich auch von der UnrealEngine, da kümmert man sich aber wenigstens darum. Von Anfang an ab Version 4.
Den Eindruck hatten wir nicht, und ich werde ihn auch vorerst nicht von der CryEngine haben.

Unreal Engine ist auch nicht schlecht. Und da habt ihr Zugriff auf den Source Code (Firmen-Politik).

Firmenpolitik hin oder her, das macht die Sache trotzdem einfacher. Für unsere Bedürfnisse das richtige. :thumbsup:
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123

06.09.2014, 13:19

Im Grunde sind alles Funktionen die Du erwähnt hast auch in der Unreal-Engine 4 drin.

Mal abgesehen das die Unreal Engine einfach das bessere Werkzeug mit sich bringt. Im Gegenzug gibt's hier keine Probleme Modells zu importieren oder gar eine Perforce / Subversion Anbindung herzustellen.
Allein das jeden Monat ein Update raus kommt steigert den Wert wegen des Support schon. Da sind 20€ im Monat für eine solche Software völlig in Ordnung. Zudem muss man auch nicht jeden Monat das Abo behalten und kanns sofort wieder kündigen. Wer braucht schon Monatlich Updates?
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124

03.10.2014, 14:58

:golly: :grumble:

Chroniken Zeit!

Für alle die Fragen haben erstmal das wichtigste:

Zitat

[...]

Fragen & Antworten

Ein Thema das seinen Einzug vor fast 4-5 Jahren hatte, zieht auch wieder ins derzeitige Forum ein: Der Fragen & Antworten Thread. Ihr stellt Fragen, wir beantworten sie. Egal welche. Egal wie oft.
Link: http://www.tehadon.de/forum/index.php/Th…agen-Antworten/

und jetzt noch ein unwichtiger Ausschnitt aus dem Thema:

Zitat

Technik

Nachdem wir nun Hoch-Offiziell zur Unreal-Engine gewechselt sind geht es nun dann auch schon richtig los. Zu aller erst aber mussten wir die Versionsverwaltung wechseln. Nachdem Git leider noch nicht von der Engine unterstützt wird und die Inoffizielle Mod dazu noch nicht allzu reif ist, wechselten wir zur Perforce. Perforce wird erstens nicht nur unterstützt sondern ist auch von bis zu 20 Nutzern kostenlos. Einzige Voraussetzung wäre ein eigener Server, den hatten wir uns aber ja schon geholt.
Perforce eingerichtet und die tatsächliche Arbeit für die Programmierung kann beginnen.

[...]

Alles weitere hier: September '14: Erster Code, mehr Konzept und Ausreichend Laune
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