Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

01.05.2008, 15:15

Ich finde das ganze sowieso unseriös...
Ein Hobbyprojekt in der Größenordnung hat nix mit professioneller Spieleentwicklung zu tun.

Zitat

Wir haben uns so spzialisiert, dass wir alleine einen Mann für die Physik haben. Dies ist wichtig um mit dem Markt mithalten zu können.


-> Lachkrampf

außerdem sind 1900 Euro ein Witz und wenn man bedenkt wie euer Internetpräsenz aussieht wird der Witz auch noch lustig.
Also bittö keine Vergleiche zur "Professionellität" und euch geben...

12

01.05.2008, 15:30

Entschuldigung, aber ich kann mich den anderen nur anschließen. raXor hat da so ziemlich das gesagt, was ich sagen würde. Bevor ihr so tut als würdet ihr professionelle Softwareentwicklung betreiben, solltet ihr euch erstmal eine echte Website zulegen.

Und wenn ich das mal so sagen darf: Der stil von den Ankündigungen erinnert mich an eine andere Seite (weiß aber die URL nicht mehr) auf der eine Horde von über motivierten Kiddies (etwa 10-11) behauptete, sie hätten jetzt eine "Firma" gegründet die Spiele entwickelt (mit BlitzBasic oder so^^)

13

01.05.2008, 23:03

naja... ich bin auf jeden Fall auf das Spiel gespannt und hol mir die Demo, wenn es doch Marktreife enthaltet und was kosten würde :)

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

14

02.05.2008, 12:03

Zitat von »"raXor"«

naja... ich bin auf jeden Fall auf das Spiel gespannt und hol mir die Demo, wenn es doch Marktreife enthaltet und was kosten würde :)


Also wenn das ein Spiel wird, dass in den Verkauf (Handel) gelangt und auch etwas bietet, dann kaufe ich es mir auch. DANN bezahle ich auch 50.- oder mehr. ;)

15

02.05.2008, 12:32

Bitte Löschen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hamster->« (18.01.2016, 20:08)


16

02.05.2008, 16:30

ich stell mir gerade vor wie das Spiel in der GameStar erscheint und von den Redakteuren beschimpft wird (nicht ernst nehmen) :lol:

naja dann wünsch ich euch mal viel Glück...

17

02.05.2008, 16:35

Steam ist einfach nur Mist. Da kauf ich kein einziges Spiel mehr. Ich habe es nicht nötig, das jemand anderes bestimmt, was ich mit meinem legal erworbenen Spiel zu machen habe und was nicht.

Ansonsten: Viel Spaß beim programmieren.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

18

02.05.2008, 17:40

wie kann man infos zu einem neuen game nur in einem blog schreiben, und dazu noch, wenn man seriös wirken möchte :roll:

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

19

02.05.2008, 20:48

Also mal ehrlich:
Unter einer Projektvorstellung stelle ich mir etwas anderes vor. Es ist ja schön, dass ihr die Systemvoraussetzungen, den Erscheinungstermin und den Preis des Spieles schon kennt, jedoch fehlt eurer "Projektvorstellung" das Spiel.

Unser Racing Game:
Ihr wollt uns alo damit einen kurzen Überblick geben, doch dieser endet in einer jämerlichen Liste. Das ganze hat nicht den HAuch eines Anscheins von Professionalität, sondern sind wahllos aneinnder gereihte Punkte, die ich mir in 30sek zu einem Rennspiel aus den Fingern saugen würde.
Was fehlt?
Warum ist euer Rennspiel das, welches ich spielen will? Wird es Actionlastiger Rennspielspaß oder eone Simulation für Profis? Oder wir des gar ein Comic-Fun-Racer, wie Mario-Kart? Was genau ist für euch überhaupt Comic-Look(realistisch/unrealistisch)? Wie schaut es mit Schadensmodell aus?? Wird es das geben? Hat der schaden Einfluss auf die Fahrphysik? Kann man das Auto tunen? Was für Typen von Rennen wird es geben(Rally, Stadtrennen, etc.)? Gibt es evtl. PowerUps? Oder gibt es sonstge besondere Einfälle(bspw. wie in Juiced, wo man den Gegner durchWindschattenfahren unter Druck setzt)?
(3 Min nachdenken)
Noch ein Wort zur Technik. Schön, dass ihr wisst, dass ihr Ogre3D und ODE verwenden wollt. Aber wie sieht es mit dem Rest aus? Programmiert ihr Sound und GUI-Engine selbst? Schreibt ihr euch einen eigenen Physik-Wrapper? Sollen vllt. noch zusätzlich Bibliotheken verwendet werden?
Ganz allgemein, würde mich interessieren: Was habt ihr schon gemacht? Habt ihr Erfahrung mit solchen Projekten? Habt ihr Erfahrung mit ODE und Ogre?

Das Geld, das Geld.
Wisst ihr wie viel Geld man mit Werbung auf Webseiten einnimmt? Ein Freund von mir bietet auf seiner Seite Werbung und ein fertiges Produkt zum Download an. Dieses wurde bis jetzt rund 10 000 mal runtergeladen. Das Geld aus den Werbeeinnahmen reicht gerade mal zum finanzieren der Homepage. So und ich vermute einfach mal, dass ihr nicht so viele Besucher haben werdet, wie er auf seiner Seite. Folglich solltet ihr euch etwas neues ausdenken, um an Geld für "Programme, die wichtig für Spiele sind" zu kommen.

Erste Ergebnisse

Zitat

Pascal ist so schnell, dass er schon in den nächsten Wochen mehrere Objekte fertig stellen kann. Wir schätzen daher, dass wir relativ schnell fertig werden mit einer Betaversion.

Es liegt nicht am Grafiker, wie schnell ihr eine Beta-Version auf den Markt schmeißen könnt. Den einzigen Schluss, den seine engangierte Arbeit derzeit zulässt ist: Je mehr der Grafier zu Beginn arbeitet, desto mehr langweilt er sich später, weil die Programmierer nicht hinterherkommen. Also lasst diese stumpfsinnigen Veröffentlichungsüberlegungen. Alleine das zeigt, dass entweder, die Koordination, zwischen Chef(Programmier)-Etage und Blog-Team - hier sei die Frage erlaubt, warum man so was überhaupt braucht? Das schafft einer alleine - nicht stimmt, oder, dass ihr schlichtweg keine Ahnung über die Ausmaße des Spieleprogrammierens habt und euch maßlos verschätzt.

Ach ja, was ich nebenbei noch erwähnen möchte

Zitat


Das Spiel soll Kommeziell vertrieben werden, allerdings über Plattformen wie Steam. Das Spiel soll aber keineswegs 50€ oder mehr kosten. Maximal 20€.

Glaubst du wirklich, dass du/ihr das entscheiden könnt? Ihr habt ein Budget vo etwa 2000€. Da ihr somit nicht in der Lage seid, selbst den Publisher zu mimen und das Spiel zu vertreiben, werdet ihr das nicht entscheiden.

So das wars im Wesentlichen, was ich zu sagen hatte. Ich warte weiterhin auf eine Projektvorstellung. Nehmt euch bei eurem nächsten Treffen die Zeit, dass nicht jeder irgendwelche Skizzen macht, sondern denkt über meine Fragen nach und plant das Spiel. Am Ende hat dann jeder ein Design Dokument, in dem auch einige Skizzen vertreten sein können und in dem ales drin steht, was das Spiel können muss. Schreibt einfach alles auf, auch wenn es noch so selbstverständlich ist. Das ist immer das Problem bei Standard-Genres, dass man gerne das Wesentliche weglässt, weil das spielprinzip ja klar ist. Aber schreibt alles auf und wenn ihr dann noch den Mut habt, euch an ein so großes Projekt heranzuwagen, dann besteht auch die reelle Chance, dass es mal fertig wird(und sicher nicht 2009).
Ich wünsche euch von meiner Seite aus noch viel Spaß und Glück(Werdet ihr beides biter nötig haben), bei der Durchführung eures Projekts.

20

02.05.2008, 20:48

Ja... wobei es heute schon so viele free Content Management Systems gibt wo man sehr professionelle sites erstellen kann...

Baukasten Homepages wirken da noch seriöser...
@Hamster: Wenn du Hilfe brauchst bei deinem Online Auftritt würde ich dir gerne mal unter die Arme greifen (bessere HP,etc.)

hier mal ein paar Referenzen von HP's wo ich gemacht hab (alle noch nicht fertig^^)
Eine Game Community
Meine eigene

und noch eine fertige (war ein Auftrag von nem Freund)
Klick

...
// edit: wenn mods denken, das wäre böse Werbung, dann bitte entfernen

Werbeanzeige