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25.04.2008, 14:56

Mitstreiter gesucht für Old School 2D scroller Shoot'em'Up

Hi Folks,
ich möchte mich mal umhören ob es hier interesse gibt an einem 2D Shooter der "alten Art" mitzuwirken.

Orientieren möchte ich mich dabei Grob an Klassikern wie Apidya, R-Type usw. (Große Worte für den Anfang oder ?)


Projektstatus: Gar keiner. Das heißt bisher ist nix vorhanden und ich möchte mit ein paar Leuten von Null beginnen.

Warum ich nicht erstmal alleine anfange:
Weil man alleine recht schnell an ein Motivationsloch kommt und so ein großes Projekt dann doch nie fertig wird.
Ich mache mir mal die Hoffnung das sowas mit Teamarbeit nicht passiert.

Ziel des Projekts:
Natürlich ein fertiges Spiel, welches nach Möglichkeit so viel wie möglich vom Flair der "guten alten" Ballerspiele rüberbringt.
Nebenbei ist mir aber auch die eigentliche Softwareentwicklung wichtig. Gutes Design, ordentlicher sauberer Code, Wiederverwendbarkeit usw. Der ganze Kram der in der Theorie immer so toll klingt, welcher dann doch zu selten umgesezt wird.

Gewünschte Techniken:
DirectX 9, C++, reines 2D mittels D3D Sprites.

Was ich beisteuern kann:
Programmierung:
Habe zwar schon ziemlich lange Programmiererfahrung, aber irgendwie nie so richtig intensiv alleine an einem großen Projekt gearbeitet...
Das heißt ich habe hier und da Wissenslücken die es zu stopfen gibt. Vor allem im Bereich der Spieleentwicklung.
Allerdings hab ich mittlerweile schon etwas Ahnung von DirectX, so das ich mich auch nicht als totaler Anfänger sehe.

Soundeffekte:
Meine Fähigkeiten in der Soundbearbeitung reichen für Soundeffekte aus. Zwar bin ich da kein Profi, hab aber schon etwas Erfahrung was das angeht.

Grafikbearbeitung:
Auch wenn ich kein Pixelkünstler bin hab ich da etwas Hintergrundwissen um rudimentäre Aufgaben übernehmen zu können.


Was für Leute ich suche:
Hauptsächlich Programmierer die in etwa meinen mittelmäßigen Wissensstand haben. Superprofis würde ich wohl aufhalten, während totale Anfänger wohl auch nicht so Hilfreich wären.
Dann sollten Mitarbeiter ein Faible für diese Art der, ich nenn es einfach mal, Old school Games haben. Und gerne Ballerspiele zocken.
Etwas freie Zeit sollte freilich auch vorhanden sein.

Natürlich werden auch noch gute 2D Grafiker, und Musiker gesucht...aber da es eh noch ewig dauern wird bis man bunte Bilder über den Screen fliegen sieht, ist es jetzt wohl noch etwas früh dafür.



So, mehr fällt mir jetzt nicht ein was von dringender Relevanz wäre. Bei Fragen einfach Fragen !
Und falls sich jetzt der ein oder andere denkt "Ja cool, das wollt ich schon immer mal machen..." Dann freu ich mich auf weiteren Kontakt.

Beste Grüße, Elfblood


Kontakt:
Email: Elfblood(add)gmx.net
ICQ: 49239094
oder PN

drakon

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2

25.04.2008, 15:11

Klingt interessant. Aber ich werde da kaum mitmachen können. (Zeit/eigene Projekte).

Ich schreibe selber seit einiger Zeit an einer 2D Engine mit allem drum und dran (Sprites, Fonts, Partikelsystem, GUI). Alles Handarbeit und kann es darum nur empfehlen sowas zu machen.
Meine Frage ist darum, "Musst" du es in einem Team machen mit einem festen Spiel als Ziel? Ich finde, dass es alleine recht gut geht und man wirklich Spass dran hat, wenn man eigentlich alles selber machen kann. (Und man ist nicht gebunden oder so). Also für den Lerneffekt würde ich imho empfehlen das alleine zu machen.

So, muss gehen. ;)-Meld mich ev. am Abend nochmal. :)

BlackSnake

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3

25.04.2008, 17:47

Zitat von »"drakon"«

Ich finde, dass es alleine recht gut geht und man wirklich Spass dran hat, wenn man eigentlich alles selber machen kann. (Und man ist nicht gebunden oder so). Also für den Lerneffekt würde ich imho empfehlen das alleine zu machen.


es dauert zwar länger, aber wie do schon sagtest, beschäftigt man sich mit allen theman, nicht nur mit ein paar wenigen ;)

4

25.04.2008, 18:44

Ich wäre interessiert, wenn das nicht auf DirectX basieren würde ;)

BlackSnake

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5

25.04.2008, 19:26

na, so schwer ist dx nun auch wieder nicht ;)

6

25.04.2008, 19:29

Hi,

also wegen dem alleine machen...nunja es dauert halt schon ein Stückchen länger wenn man alleine ist.

@Pyroskull, ich nehme an du kommst aus der OpenGL Ecke ?
Naja is klar da hat man dann keine Lust umzulernen. Ich hab beides probiert. DX sagt mir dann aber doch mehr zu.

7

25.04.2008, 19:39

Schwer ist DX nicht, ich hab schon einen 2D-Shooter damit geschrieben ;) Finde SDL+ OpenGL aber sehr viel angenehmer und vor allem muss ich dann nicht überall Windows installieren um zu programmieren :)

BlackSnake

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8

25.04.2008, 20:04

Zitat


Was ich beisteuern kann:
Programmierung:
Habe zwar schon ziemlich lange Programmiererfahrung, aber irgendwie nie so richtig intensiv alleine an einem großen Projekt gearbeitet...
Das heißt ich habe hier und da Wissenslücken die es zu stopfen gibt. Vor allem im Bereich der Spieleentwicklung.
Allerdings hab ich mittlerweile schon etwas Ahnung von DirectX, so das ich mich auch nicht als totaler Anfänger sehe.

dabei kann man dir ja auch so helfen. da muss ja nicht gleich ein team-member werden ;)

9

25.04.2008, 20:27

Zitat

dabei kann man dir ja auch so helfen. da muss ja nicht gleich ein team-member werden


Ja schon klar ^^ Aber ich hatte mal den Verdacht, die leise Hoffnung, das es vielleicht noch jemanden gibt der sowas gern mal machen würde :D

BlackSnake

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10

25.04.2008, 22:46

klar, es gibt viele, die "sowas" noch machen. viele proggen ihre eigene engine ;) (falls das jetzt gemeint war)

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