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Anonymous

unregistriert

41

11.07.2008, 15:33

erstmal muss ich dir sagen finde ich dein Spiel klasse zumindest anhand der Screens und des Ladebildschirms beim starten des Spieles..


Mein Problem jetzt aber ist folgende, wenn ich das Spiel starte dann wechselt es in den Vollbildmodus und lädt sämtliche Dateien, sobald aber das laden aller dateien abgeschlossen ist schließt er das Programm und folgendes Fenster öffnet sich:


[img]http://www.game-inventor.de/abakus/problem.bmp[/img]

42

11.07.2008, 17:27

@Schnitter + Bösewicht
Da scheint es sich um ein NVidia-Problem zu handeln. Dasselbe Problem trat bei einem weiteren Rechner mit NVidia-Grafikkarte auf. Mit OpenGL funktioniert's. Könnte es sein, dass es ein Treiberproblem in Verbindung mit Direct3D ist?

@Tixen
Kannst du evtl auch mal den Inhalt der Logdatei posten? Sieht ganz nach einem Shader-Fehler aus (wird möglicherweise nicht von deiner Graka unterstützt).
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

Beruf: Research associate

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43

11.07.2008, 19:35

Zitat von »"Nox"«

@tao natürlich ist das eine Lösung, aber nicht immer die Lösung, da die Abhängigkeiten da auch noch eine Rolle spielen ;)


Ich heiße Toa -.- *TOOOOOOOOOOOOOAAAAAAAAAA*

Anonymous

unregistriert

44

11.07.2008, 19:59

Crash: hab dir mal die Datei hochgeladen,

Link: http://www.game-inventor.de/abakus/Log.html

nicht wundern habe an der Datei nichts direktes geändert, musste sie blos in eine HTML datei umwandeln..[/url]

45

11.07.2008, 20:21

Ah nein das war CEGUI.log. Habe ich vielleicht vergessen zu erwähnen. Es gibt eine ogre.log für die Grafikengine und eine CEGUI.log für die GUI. Ich brauche ogre.log ;)
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Anonymous

unregistriert

46

11.07.2008, 22:01

naja musste zwar ein paar hundert Zeilen mit einem "<br>" versetzten, aber solange man HTML leiden kann geht das, aber solange man auch das Spiel gehen kann muss es gehen :D


Link: http://www.game-inventor.de/abakus/ogre.html


bitte freu mich über alles was noch kommt :P

47

11.07.2008, 23:02

hehe kannst das Log auch ruhig per nopaste posten :)

Ersetz mal in data/shaders/basic.cg die Implementierung der ersten Funktion (Lighting_Tex1_vp) durch folgendes:

Quellcode

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void Lighting_Tex1_vp(float4 pos:POSITION,
               float3 normal:NORMAL,
               float2 texCoords:TEXCOORD0,
               
               out float4 oPos:POSITION,
               out float2 oTexCoords0:TEXCOORD0,
               out float4 oColor:COLOR,
               
               uniform float4x4 worldViewProj,
               uniform float4 diffuse,
               uniform float4 ambient,
               uniform float4 lightDiffuse,
               uniform float4 ambientLight,
               uniform float3 lightDir) {
    
    //normal=normalize(normal);
    
    oColor = abs(dot(lightDir,normal)) * lightDiffuse + ambient;
    oColor.a = diffuse.a;
    oColor *= ambientLight;
    oTexCoords0=texCoords;
    
    oPos = mul(worldViewProj,pos);
}


Da gab's einen Fehler, der bei mir allerdings nicht zum Absturz führte.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Anonymous

unregistriert

48

12.07.2008, 13:12

hat leider nichts gebracht, dass Programmm lädt und schließt am Ende wieder wenns fertig geladen hat..


Die Fehlermeldung ist das selbe was ich beim Bild gezeigt habe

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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49

12.07.2008, 15:06

Zitat von »"Crash"«

Ah hehe ja Englisch funktioniert noch nicht. Hab ich schon seit Ewigkeiten nicht mehr aktualisiert. Vielleicht sollte ich die Dateien mal entfernen ...

Gute Idee, tu es dann aber auch mal ;)

Und jetzt fang ich ma langsam mit testen an^^

Anonymous

unregistriert

50

12.07.2008, 15:14

OT:

Zitat

hehe kannst das Log auch ruhig per nopaste posten :)

Afaik ist bei den meisten Seiten der Code dann nur 24 Stunden auf der Seite.
Das heißt wenn man sich später den Log nochmal anschauen will ist er nicht mehr erreichbar...

mfg Timma

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