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31

12.05.2008, 16:37

Hm wohl wahr ^^
[edit] So dann hab ich jetzt mal testweise die neue Exe geuppt. Ihr könnt sie euch auf der Downloadseite herunterladen.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

32

10.07.2008, 18:22

Nach viel harter Arbeit ist eine neue Version verfügbar :)
Am meisten wurde an der Grafik gearbeitet.
- Umstieg zum Ogre-Addon EditableTerrainManager (Terrain wird jetzt mit LOD Morphing gerendert)
- Neue Terrain-Texturen
- Brushes im MapEditor

Gab noch mehr Änderungen, die fallen mir aber gerade nicht ein :D

Die Zip-Datei gibt's wie immer auf der Projektseite zum Download. Die erstrahlt jetzt im neuen Design :) . Das Gästebuch musste ich leider wegen Spambots mit einem CAPTCHA versehen.

Komischerweise kommt es vor, dass beim Start der Fehler "Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil die Anwendungskonfiguration nicht korrekt ist" auftritt. Eigentlich sind die nötigen DLLs enthalten. Wenn dieser Fehler bei jemandem auftritt, wäre es gut, wenn er es hier posten würde.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Toa

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33

10.07.2008, 20:44

Zitat von »"Crash"«


Komischerweise kommt es vor, dass beim Start der Fehler "Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil die Anwendungskonfiguration nicht korrekt ist" auftritt. Eigentlich sind die nötigen DLLs enthalten. Wenn dieser Fehler bei jemandem auftritt, wäre es gut, wenn er es hier posten würde.


Das liegt an deinen Einstellungen in VS...
Du musst Runtime libary auf Multi Threaded stellen ..(MT)...zu finden in deinen Projekt Propertiers...

Nox

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34

10.07.2008, 21:14

@tao natürlich ist das eine Lösung, aber nicht immer die Lösung, da die Abhängigkeiten da auch noch eine Rolle spielen ;)
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35

10.07.2008, 21:24

Zitat von »"Crash"«

Eigentlich sind die nötigen DLLs enthalten


welche sind denn drin? vllt fehlt doch eine. auch ein manifest kann afaik stören.

Bösewicht

unregistriert

36

10.07.2008, 21:33

Also erstmal großes Lob ans Spiel auch wenns noch net fertig ist:)

Aber ne Frage: Bei mir ist der Boden in jedem Level blau (soll das so sein?^^)

37

11.07.2008, 02:26

Also ich habe folgende Dateien mitgeliefert (aus dem redist-Ordner von VC++ kopiert):

msvcr90.dll
msvcm90.dll
msvcp90.dll
Microsoft.VC90.CRT.manifest

Inhalt von Microsoft.VC90.CRT.manifest:

Quellcode

1
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3
4
5
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7
8
9
10
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12
13
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<!-- Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved. -->
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
    <noInheritable/>
    <assemblyIdentity
        type="win32"
        name="Microsoft.VC90.CRT"
        version="9.0.21022.8"
        processorArchitecture="x86"
        publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"
    />
    <file name="msvcr90.dll" /> <file name="msvcp90.dll" /> <file name="msvcm90.dll" />
</assembly>


Ist sehr eigenartig. Was ich aber noch eigenartiger finde, ist dass bei der Person der Fehler auch auftritt, wenn sie das Redist manuell installiert. Eventuell liegt es an etwas anderem, aber ich habe keine Ahnung, woran ...

Zitat von »"Bösewicht"«

Also erstmal großes Lob ans Spiel auch wenns noch net fertig ist:)

Aber ne Frage: Bei mir ist der Boden in jedem Level blau (soll das so sein?^^)


Nö, soll nicht so sein :? . Kannst du eventuell einen Screenshot posten? Danke für das Lob :)
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Schnitter

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38

11.07.2008, 13:00

Der Header der Homepage sieht bei mir übrigens recht hässlich aus.
bei ner Breite von 1920px ist das Skalieren einfach ne schlechte Idee :P

http://planschkuh.pl.ohost.de/screen30.jpg

Nja, die Map ist vllt. ein bisschen ungünstig gewählt, aber der Untergrund ist dunkelblau^^

39

11.07.2008, 14:05

Wenn der Boden dunkelblau ist, schätz ich mal, dass es am Fog of War liegt. Ich habe das mit Render to Texture umgesetzt. Unterstützt deine Graka das? Kannst du mal bitte den Inhalt der Logdatei (ogre.log) posten?
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

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40

11.07.2008, 14:12

ogre.log schaut so aus: http://rafb.net/p/yuejTy65.html

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