Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Gon

Treue Seele

  • »Gon« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 262

Wohnort: Nahe München

Beruf: Schüler (9. Klasse Gymnasium)

  • Private Nachricht senden

1

03.03.2008, 15:58

Möp

So heißt mein Projekt :D

Es ist eigentlich fast dasselbe wie das spiel was in heiko kalistas buch gamacht wird, nur halt bissl besser, mit menü und so und schönen elch-grafiken. Man spielt einen elch, der die anderen elche (asteroiden in heikos spiel) aus seinem revier verscheuchen muss, indem er "Möp" ruft.

ich hab schon das Menü fertig und eine Lebensanzeige, die bei jeder kollision mit einem anderen eins runter geht und arbeite gerade an einer trophäensammlung, also wenn man level 1 schafft, bekommt man eine trophäe, die an das level erinnert, z.b im ersten level sieht man eine wiese mit zaun und himmel mit wolken und im gras steckt ein "achtung elch" schild, welches die level 1-trophäe ist. und es gibt verschiedene welten. die erste ist landschaft, die zweite dann jungle oder weltraum oder eis oder halt andere sachen. :)
das spiel ist ein reines fun-spiel.

Spiel- System und Ziel

Man muss sich mit seinem Elch durch alle Welten und Level kämpfen.
Ein Level dauert 2 Minuten und man muss so viele Elche wie möglich besiegen. Für jeden verscheuchten Elch gibt es 100 M$.
Für 100.000 M$ kann man, sofern es schon freigeschalten ist,
neue Attacken kaufen. Pro Welt kann man paar Waffen freischalten (beim erreichen einer neuen Welt, die erste waffe (nicht die Möp-Waffe) muss man also nicht freischalten, aber dennoch kaufen).
Im Laufe des Levels kommen dann die Waffen runter und man sammelt sie ein und kann sie verwenden. Waffen können nicht abgeschossen werden, man sammelt sie durch körperkontakt auf.
In jeder Welt kommen außerdem neue Gegnertypen.
Die Gegner werden in jedem Level mehr und auch schneller.

Der Gegner-Tacho

Der Gegner-Tacho ist oben rechts in der Ecke und muss im grünen Bereich sein, damit man das Level erfolgreich abschließen kann.
Die Formel ist folgende:
Gegner-Tacho-Anzeige = Gegner, die man besiegt hat / Gegner, die man vorbei gelassen hat.

Die Mitte des Tachos ist genau 3.0, d. h. man darf höchstens 1/3 der von oben kommenden gegner durchlassen.



Hier der Link zur 1.0 Version: Möp

Hier der Link zur 1.2 Version:
Möp

Hier mal eine Liste von den Dingen, die ich schon hab und die geplant sind (Wird natürlich aktualisiert):

Fertig:
- Lebensanzeige
- Steuerung vom Spieler
- Menü
- Standard-Gegner
- Countdown am Anfang
- Game Over Screen
- Punktezähler
- Levelanzeige
- Timer
- Speicherungen durch ini-datei
- Levelauswahl
- Gegner-Tacho (siehe oben)

ToDo:
- Trophäensammlung
- 5 Welten á 5 Level (verschiedene Hintergründe) + Endgegner am Ende jeder Welt
- SpielSystem
- Waffen (Attacken-) kaufsystem
- Endgegnersystem
- Hilfe


Screenshots:

(Link)


(Link)

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

2

03.03.2008, 16:07

Wenn das Spiel so stylisch wird wie dein Avatar und es so rüberkommt wie du es beschreibst werd ich mir das auf jeden Fall mal genauer ansehen. Hast du einen Screenshot?

3

03.03.2008, 20:39

Hehe hört sich lustig an. Würde auch gern mal n screenshot sehen.

...und auch der Projektname ist mal richtig genial :D

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

03.03.2008, 21:33

joa, der hat doch mal was geiles. hat kein anderes spiel :)

Databyte

Alter Hase

Beiträge: 1 040

Wohnort: Na zu Hause

Beruf: Student (KIT)

  • Private Nachricht senden

5

03.03.2008, 22:02

Also Projekt hört sich gut an
:D

Zitat von »"Das Gurke"«

Wenn das Spiel so stylisch wird wie dein Avatar....


Also wenn ich sehe das manche sowas selber malen, werd ich immer neidisch und frage
mich: Wiso kann ich das nich !! :lol: 8)
Gibts da irgendwelche Tutorials oder hat man das im Blut :cry: ;)

PS: Bist du das (Avatar)?

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

6

03.03.2008, 22:07

Bin auch gespannt. Hoffentlich sind die Levels auch so gezeichnet, wie der Avatar, dann sieht das ja super aus. ;)

Gon

Treue Seele

  • »Gon« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 262

Wohnort: Nahe München

Beruf: Schüler (9. Klasse Gymnasium)

  • Private Nachricht senden

7

04.03.2008, 14:40

danke für die guten feedbacks, [size=1]nur leider hab ich den Avatar garnicht selbst gemalt, ich echt bin ich ein miserabler zeichner. so gut, wie ihr euch das Spiel vorstellt ist es eigentlich garnicht, aber egal[/size]
wie macht man einen screenshot?

Zitat von »"Databyte"«

PS: Bist du das (Avatar)?

Natürlich :D

Heute mach ich die items, die runterkommen und die man nicht abschießen darf sondern in körperkontakt kommen muss. das ist relativ schwierig bei den vielen elchen :)

SirForce

Alter Hase

Beiträge: 802

Wohnort: Süddeutschland

  • Private Nachricht senden

8

04.03.2008, 15:04

Zitat von »"Gon"«

wie macht man einen screenshot?


:roll:

Einfach die Taste "Druck S-Abf" Drücken, ist über "Entfernen", oder halt den Pfeiltasten.

Dann am besten (sprich: einfachsten) Paint benutzen, Strg+V bzw Einfügen und speichern, dann z.B. hier hochladen und fettich^^

Wobei das letzte hätte ich mir wahrscheinlich auch sparen können^^
Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit.

Michail Genin

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

04.03.2008, 15:49

ABER BITTE NICHT IN BMP SPEICHERN. Danke!
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Gon

Treue Seele

  • »Gon« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 262

Wohnort: Nahe München

Beruf: Schüler (9. Klasse Gymnasium)

  • Private Nachricht senden

10

04.03.2008, 16:16

Danke ;)

Hier ist einer. (Seid nicht allzu enttäuscht, dass die grafik so miserabel ist, siehe meinen vorherigen beitrag):

(Link)


Möp! :D

Werbeanzeige