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31

09.04.2008, 15:42

March2008 installed. Also sollte reichen ;)

ABER willst du wissen wo das Problem liegt?
[size=3]Das Problem liegt daran, dass ihr schwerwiegende Fehler im Code habt. Wer hätte das Gedacht! Also, geh mal Systemsteuerung->DirectX Control Center. Da stellst du Debugausgeben auf max. und in deinem Quellcode aktivierst du die DirectX Debug. Dann zeigt dir DirectX deine ganzen MemLeaks usw. an ;)[/size]
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TrommlBomml

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32

09.04.2008, 19:01

danke dir für den tipp! von diesem DX Debug Memory Leak Checker hab ich bis dato nix gewusst. dafür ist es auch schlieslich ein lernprojekt, hab nie behauptet, dass ich allwissend bin :).
der erste große bug ist behoben (es lag traurigerweise an einem strcpy_s, wie oft was dummes!).
wir werden weiter fleissig alles beheben.

als nächstes düsterer bug bahnt sich anscheinend an, dass ALLE VB als dynamic erzeugt wurden, was eigentlich fatal wäre und ordentlich speed nimmt.

TrommlBomml

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33

08.05.2008, 14:30

neueste Infos:

:arrow: Wir haben jetzt einen Webmaster gefunden, sodass wir hoffentlich bald ma ne vernünftige hp haben werden!

:arrow: Ich hab ma die aktuelle version der demo hochgeladen. es hat sich äußerlich nur verändert, dass man keinen internen fps-counter mehr hat (die schriftklasse wird ungebaut). innerhlab haben wir einige wenige strukturen verändert, und hoffentlich alle speicherlecks beseitigt, mit dx debug werden keine mehrt gemeldet.

:arrow: wir arbeiten zurzeit an einem modelkonverter, der x-files und weitere formate (wir planen 3ds und collada) in unser eigenes übertargen kann mit mit vielen einstellungen. ich werde nachher mal einen screenshot hochladen.

TrommlBomml

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34

01.09.2008, 15:46

damit ihr nich denkt, dass das projekt tot ist, mal ein zwischenstand:

derzeit wird die architektur komplett umgestellt, was radikale rückschläge vorerst bedeuten. vllt komm ich demnächst dazu nen bissle was Klassenmäßig zu zeigen, dass wieder ein wenig interesse und keine vergessenheit am projekt entsteht.

PS: wir suchen immer noch interessierte leute. traut euch!

TrommlBomml

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35

14.11.2008, 12:33

Lang lang ists her :)

das projekt exitsiert noch und das refactoring ist abgeschlossen. wir haben fast den alten Stand mit dem Alten Design von Inhalt wieder hergestellt, nur das Design wurde halt komplett überarbeitet. Zu sehen gibt es zwar schon was, ist aber bisher nur eine einfache Modelkomposition um Szenenaufbau und ablauf der Rendering-pipeline zu testen (welche sich bisher auf einen Standard-shader beschränkt, der vorbeleuchtet rendert).

David_pb

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36

17.11.2008, 11:43

Zitat von »"TrommlBomml"«

Zu sehen gibt es zwar schon was


Dann enthalte uns das doch nicht vor! :)
@D13_Dreinig

TrommlBomml

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37

17.02.2009, 15:57

Das Projekt ist derzeit aus diversen gründen auf eis gelegt:

:arrow: Zeit
:arrow: Kenntnisse
:arrow: motivation

nur als information!

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