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Cavalon

Frischling

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111

14.01.2013, 09:09

Ich weiß nicht aber irgendwie sieht das so schwammig aus. Blass, unscharf. Ihr müsstet noch was an der Beleuchtung ändern.
Stimmt, Schatten fehlen und die Beleuchtung entspricht deutschem Winterwetter. :) Aber das wird noch.
Die Unschärfe, bei weiter entfernter Texturen, könnte daran liegen, das Ogre die Details bei den Texturen runterscaliert.

112

31.01.2013, 15:18

Hey,
ich bin Hobbyprogrammierer in C++ und schätze mich so als fortgeschrittener Anfänger ein :D.
ich würde gerne an eurem Projekt teilnehmen als (man glaubt es kaum :D) Programmierer.
Die Grundkenntnisse hätte ich schon(Variablen,Funktionen,Zeiger,Arrays,OOP, <templates> etc.)

Jetzt bin ich gerade in die STL eingestiegen.
In Sachen OGRE hab ich aber kein Plan, könnte aber, wenn gewünscht Einsteigen.

MFG TAULINATOR

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Taulinator« (15.08.2013, 10:51)


Veiter

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113

03.02.2013, 11:43

Hallo Taulinator, danke dass du dich für unser Projekt interessierst. Ich habe dir eine private Nachricht geschrieben.

Anonsten gibts wieder mal ein neues Gebiet, und zwar diesmal ein Bergwerk:



Richtig zum Einsatz kommen wird es aber erst im nächsten Release, da sich das Gebirge gerade im Aufbau befindet. Der Spieler soll die Erze und Edelsteine natürlich auch abbauen können.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Veiter« (03.02.2013, 11:49)


Veiter

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114

25.05.2013, 21:51

Es gibt wieder etwas zum Downloaden! Nach über einem Jahr haben wir eine neue Version zu bieten, die 0.2.5!

Download: www.randwelt.org/downloads/Randwelt_0_2_5.rar
Bilder: http://www.randwelt.org/infos/index.php?page=cmsms_tags
(eine kleine Auswahl ist unten im Beitrag zu finden)

Vor den neuen Features und den Screenshots möchte ich diesmal an prominenter Stelle unsere Stellenangebote aufführen:

GESUCHT: Programmierer für Partikeleffekte mit Ogre oder eigenen Shadern
GESUCHT: Programmierer für eine Wasser-Engine
GESUCHT: Autor für Story, Quests und NPCs
GESUCHT: Modellierer für animierte NPCs und Monster
GESUCHT: Grafiker für 2D-Gegenstände (Waffen/Rüstungen/Schmuck usw.) sowie GUI-Elemente

GESUCHT: Levelarchitekt! Wir suchen interessierte, engagierte Rollenspiel-Idealisten, die eigenverantwortlich einen bestimmten Bereich der Spielwelt gestalten wollen. Das umfasst Aussehen und Inhalt der Spielwelt - es sind keine Vorkenntnisse erforderlich! Eigene Ideen sind willkommen und werden gefördert (sofern sie irgendwie in ein mittelalterliches Setting passen). Human Ressources für Grafiken und Dialoge können bei Bedarf angezapft werden, jedoch müssen die einzelnen Modelle selbst in das Level eingebaut werden. Das ist eine Gelegenheit für Fantasy-Fans, die eine gute Idee, aber keine RPG-Engine zu deren Verwirklichung haben - entsprechend unserem Motto: Bau dir dein eigenes Rollenspiel!

Was hat sich neues getan? Die Größe der Welt hat sich versechsfacht, die Story wurde weitergeführt und der Spieler kann eine kleine Stadt erkunden. Es gibt einen neuen Soundtrack, unzählige, teilweise komplexe 3D-Modelle und eine Scripting-Engine, die viele coole Dinge ermöglicht. Ach ja, und einkaufen kann man auch noch!

Euch erwartet eine neue Stadt mit über 50 Gebäuden, darunter ein Schloss mit 40 Räumen, komplett begehbar und eingerichtet, außerdem neue Fachwerkhäuser, Ställe und eine kleine Kirche unserer neuen Religion: des Inkh'Orbokh. Das Umland der Stadt ist einen Quadratkilometer groß und umfasst mehrere Bauernhöfe, Felder sowie zwei kleine Dörfer, einen Fluss und einen Grabhügel mit unterirdischer Gruft. Im Westen liegen geheimnisvolle Ruinen, im Südwesten spukt es auf einem alten Schlachtfeld, und im Südosten treibt ein Wespenschwarm sein Unwesen.

Der Spieler beginnt nach wie vor im Holzfällerdorf, und bis zur Stadt ist es ein weiter Weg - drei Kilometer dichter Wald müssen durchquert und 10 Quests gelöst werden, bis dem Spieler der Weg offen steht. Die Story geht weiter - der Spieler muss eine geheime Magieakademie finden und dort eine Ausbildung absolvieren. Damit ist die Hälfte des 1. Kapitels fertiggestellt - insgesamt warten 20 abwechslungsreiche Quests und mindestens ebensoviele NPCs auf den Besuch des Spielers.

Diesem wird der Einstieg in die Randwelt nun etwas erleichtert. Mit F1 kann er sich über die Hotkeys informieren, mit M eine Weltkarte aufrufen und mit Q seine derzeit aktiven Quests einsehen. Darüber hinaus wird ihm die Blickrichtung angezeigt, und das Regelwerk wurde anhand neuer Monster und neuer Gegenstände ausbalanciert.

A propos Gegenstände: In diversen Shops im Spiel können nun Schuhe, Helme, Handschuhe und viele andere Waren gekauft werden. Auch in den Kisten am Wegesrand liegen neue (und bessere) Items sowie Kleidungsstücke.

Unsere neue Scripting-Engine (basierend auf LUA) ermöglicht eine noch nie dagewesene Interaktion mit der Welt. NPCs gehen auf Patrouille, ein Dungeon erweitert sich selbst im Laufe des Spiels, die Herrin des Schlosses wirft ungehorsame Zeitgenossen in den Kerker, und ein bestimmter Geist erscheint nachts auf dem höchsten Turm.

Musikalisch wird eine neue Hintergrundmusik (in der Stadt) geboten, und neue Sounds erklingen beim Zuschlagen, getroffen werden und beim Tod der Spielfigur. Außerdem hat jedes Monster einen individuellen Angriffsschrei, der von der drohenden Gefahr kündet!

Hier sind ein paar Screenshots. Viel mehr davon gibts hier: http://www.randwelt.org/forum/showthread.php?tid=14


(Link)


(Link)


(Link)


(Link)


(Link)


Hoffentlich läuft es auf so vielen Systemen wie möglich! Wenn nicht, bitte gleich melden :)

Viel Spaß beim Spielen, und nicht vergessen: oft F2 drücken!!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Veiter« (25.05.2013, 21:59)


115

26.05.2013, 02:05

Cool, das es etwas neues gibt, bin schon am Laden.
Aber eine Sache muss ich jetzt schonmal los werden: Ich bin ja eigentlich nicht der Meinung, dass Spiele immer nur super Grafik haben müssen, um Spaß zu machen. Und auch wenn eure Modelle, Texturen und generellen Leveldetails nicht wirklich zeitgemäß sind, könnte ich damit super leben und würde viel Freude an dem Spiel haben (falls der Rest stimmt), wenn da nicht eine Sache wäre: Die Beleuchtung der Szenen ist einfach nur mies. Ich meine, soweit ich das sehe, benutzt ihr doch Ogre, warum benutzt ihr es dann nicht richtig? Die gezeigten Screenshots sind äußerst Kontrastarm und wirken einfach nur flach und unrealistisch. Man sieht förmlich, dass es ein Haufen Polygone sind, es fühlt sich einfach nicht nach einer echten Welt an.
Wenn man sich nur einen Nachmittag hinsetzen würde, und ein schönes Light-Setup erstellen würde, würde es bei ansonsten exakt gleicher Szene um Größenordnungen besser aussehen. Es müssen vielleicht nicht einmal tanzende Echtzeit Schatten und Normalmaps sein, es würden einfach schon einige Grundlagen ausreichen.
Ich möchte hier ansich gar nichts schlecht reden, ich finde es nur unglaublich schade, dass ihr ein scheinbar so großes und funktionierendes Projekt habt, das schon so viel Gutes beinhaltet, aber dann bei den einfachen Grundlagen derartig geschlammpt wird.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Veiter

Frischling

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116

26.05.2013, 19:35

Ah, es ist gut zu hören dass du dich mit Ogre auskennst :)
Bist du evtl. bereit, mal einen Nachmittag Zeit zu investieren und eine Beleuchtung einzubauen?

Nein im Ernst, wenn das so einfach wäre, hätten wir das schon im Zuge der Portierung gemacht. Es sind schon einige Programmierer an diesem Vorhaben gescheitert. Es geht ja nicht nur darum, das Licht anzuschalten, denn die Beleuchtung liefert Ogre tatsächlich frei Haus. Vielmehr müssen sämtliche Materialien beleuchtungssensitiv gemacht werden und das Ganze muss mit der Tag- und Nacht-Bibliothek Caelum zusammenspielen (deren Beleuchtungsstrategie eine, sagen wir mal Herausforderung darstellt). Die Beleuchtung ist aktiviert (wie man an einigen der 32 Screenshots im Forum erkennen kann), aber wir müssen noch sehr viel herumexperimentieren, um die Modelle leuchtkräftiger aussehen zu lassen. An Schatten haben wir uns überhaupt noch nicht heran getraut. Aber es wird wohl langsam Zeit für ein weiteres Programmier-Stellengesuch.

Abgesehen von den Bildern: Wie spielt sich denn die neue Version?

Cavalon

Frischling

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117

28.05.2013, 09:26

Hi,

Zitat

Cool, das es etwas neues gibt, bin schon am Laden.
Aber
eine Sache muss ich jetzt schonmal los werden: Ich bin ja eigentlich
nicht der Meinung, dass Spiele immer nur super Grafik haben müssen, um
Spaß zu machen. Und auch wenn eure Modelle, Texturen und generellen
Leveldetails nicht wirklich zeitgemäß sind, könnte ich damit super leben
und würde viel Freude an dem Spiel haben (falls der Rest stimmt), wenn
da nicht eine Sache wäre: Die Beleuchtung der Szenen ist einfach nur
mies. Ich meine, soweit ich das sehe, benutzt ihr doch Ogre, warum
benutzt ihr es dann nicht richtig? Die gezeigten Screenshots sind
äußerst Kontrastarm und wirken einfach nur flach und unrealistisch. Man
sieht förmlich, dass es ein Haufen Polygone sind, es fühlt sich einfach
nicht nach einer echten Welt an.
Wenn man sich nur einen Nachmittag
hinsetzen würde, und ein schönes Light-Setup erstellen würde, würde es
bei ansonsten exakt gleicher Szene um Größenordnungen besser aussehen.
Es müssen vielleicht nicht einmal tanzende Echtzeit Schatten und
Normalmaps sein, es würden einfach schon einige Grundlagen ausreichen.
Ich
möchte hier ansich gar nichts schlecht reden, ich finde es nur
unglaublich schade, dass ihr ein scheinbar so großes und
funktionierendes Projekt habt, das schon so viel Gutes beinhaltet, aber
dann bei den einfachen Grundlagen derartig geschlammpt wird.
du hast ja gut Reden! Das ist ein Amateurprojekt, in Worten "AMATEURPROJEKT" ^^ Möglicherweise hat dort Niemand z.B. eine Grafikerausbildung.
Und wenn du dich auch schon einmal mit 3d Grafik und Blender beschäftigt hast, wirst du bemerkt haben, das alles nicht so einfach ist und sehr langwierig sein kann. Natürlich sind Grafiken von Profis sehr viel besser, klar, sind ja auch Profis, für Amateure finde ich die Modelle schon recht gut, man weis ja auch nicht, wie lange sich die 3Dler überhaupt mit modelliern beschäftigt haben.

Die Beleuchtung finde ich auch miserabel, aber ich bin davon Überzeugt, dass sich da noch etwas tun wird, besonders, wenn so fitte Menschen wie du das Übernehmen. ;)
Aber mal so als Frage, was wäre denn eine Zeitgemäße Grafik nach deinem Geschmack. Man kann natürlich schnell mal sagen das ist alles Mist, ohne den richtigen Weg zu weisen.

neido

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118

28.05.2013, 10:40

Mit Filzip lässt sich diie rar übrigens nicht entpacken, TUGzip is aber sowieso besser und hat mir natürlich aus der Patsche geholfen ;) Bis jetzt scheint das Spiel bei mir einwandfrei zu funktionieren...

Ich finde es nervig, dass durch das Drücken von Esc ohne weiteres das Spiel beendet wird, das passiert mir andauernd wenn ich reflexartig eine dieser Schriftrollen wegmachen will

Nachtrag: Als ich mit F2 speichern wollte hat sich das Spiel aufgehängt ("Randwelt.exe funktioniert nicht mehr", Windows 7). Aber die Musik ist schön muss ich sagen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »neido« (28.05.2013, 10:58)


Veiter

Frischling

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119

30.05.2013, 10:05

@Jonathan&Cavalon: Worauf wir uns immerhin einigen können ist, das wir im nächsten Release gar nicht erst ohne Beleuchtung anzukommen brauchen. Das wurde hier ja auch schon mehrfach thematisiert, und wir werden demnächst etwas in dieser Richtung unternehmen!

@neido: Danke für das erste Feedback aus dem laufenden Spiel :)

Das mit dem versehentlichen Beenden durch Escape passiert auch einigen Entwicklern hin und wieder - wir werden das im nächsten Release durch eine zusätzliche Abfrage sichern.. Was das Speichern angeht - passiert das bei jedem Versuch? Und hat das Programm im Save-Ordner trotzdem schon zwei XML-Dateien angelegt?

wluc-16

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120

30.05.2013, 22:18

Hey,
ich finde euer Projekt echt super und wollte die Demo liebend gerne ausprobieren, aber
es gibt bei mir einen Fehler:

Die .exe ist, als ich sie starten wollte sofort abgestürzt.
Ich habe herausgefunden, dass es mit MSVCR100.dll zusammenhängt.

Ich habe auch schon die vcredist_x64 installiert.

Mein OS: Windows 7 HP 64-bit

Würde mich über Hilfe freuen :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »wluc-16« (30.05.2013, 23:14)


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