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  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

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1

27.06.2007, 19:04

PrimWar

Hi,
vieleicht erinnert ihr euch noch an das Grafikdemo mit der Landschaft und dem Wasser... das zugehörige Projekt ist jetzt nach 4 Monaten fertig :) 8) :)

Findet ihr hier unter Downloads:
http://goldenvertices.ohost.de

Hm ja alles nennesnwerte steht eignetlich auf der Seite.... viel Spaß damit
Kritik und fragen jeder Art ist natürlich gern gesehn, auch wenn wir wohl nichts mehr am Spiel ändern. Aber aus Fehlern lernt man ja bekanntermaßen ^^

BlackSnake

Community-Fossil

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2

27.06.2007, 22:36

ich werde mich mal dazu äußern, obwohl ich im mom schreiben wie was hasse.

also das game ist cool. macht spass. und es ist auch schön anzusehen, wie du das umgesetzt hast. das mit dem terrain ist auch super gelöst. grafikmängel gibt es nicht.

es läuft auch prima unter vsita. quad sli geht auch. da gibt es keine probs. teilen die grafikkarten sich gut ein/auf.
nur wenn ich die auflösung umstelle und dann anschließend auf zurück klicke, sollte er ja die grafikänderungen übernehmen. ich bekomme nur nen runtime error. dann starte ich das game halb neu und dann hat er sie übernommen ;)

evtl hat ja noch jemand anders den fehler...

  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 774

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3

28.06.2007, 16:56

Thx :D

Hm also der Fehler ist glaub ich einmal bei mir auch schon gekommen ... der macht wohl irgendwas falsch beim neuerstellen des Devices ... mal sehn ...

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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4

28.06.2007, 17:40

Also ich hab jetzt mal angetestet und finde das Spielkonzept echt nicht schlecht... An der Steuerung musst du unbedingt noch feilen (dieser Mix aus Maus und Tastatur kann ziemlich nervig werden. Auch kommt mir die Maus ziemlich schwerfällig vor.
Die Kamera sollte sich gescheit steuern lassen - das mit dem mittleren Mausrad zum Zoomen sollte keine Endlösung darstellen.

Die Balance zwischen den Waffen finde ich auch recht fragwürdig, denn für den Taler den man beim Laufen mit Bogen spart wird einem der Schaden ziemlich arg reduziert... außerdem sind anscheinend Manöver möglich, die es nicht geben sollte -> paar Runden sparen + teuerste Nahkampfwaffe == über das ganze Spielfeld rennen + alle Gegner auf einmal killen.
Ich denke das Hauptproblem dabei ist das Verhältnis von Schaden zu Leben der Einheiten.


Zum schluss noch ein kleiner Auszug aus dem Log:

Quellcode

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|    \    /  |
| __  \  /   |--
|___|  \/    |___
--------------------
Grafikkarte: RADEON 9600 SERIES
Treiberversion: 661986
--------------------
ERFOLG: Initialisierung der Engine abgeschlossen    (GVEngine.cpp, Zeile 79, Funktion gve::Init)
INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...     (gveDirect3D.cpp, Zeile 157, Funktion gve::Direct3D::Init)
INFO: Erstellen des Fensters...     (gveDirect3D.cpp, Zeile 164, Funktion gve::Direct3D::Init)
ERFOLG: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen!  (gveDirect3D.cpp, Zeile 266, Funktion gve::Direct3D::Init)
ERFOLG: Texturmanager wurde initialisiert.  (gveTextureManager.cpp, Zeile 37, Funktion gve::TextureManager::Init)
INFO: Die DirectInput-Komponente wird initialisiert...  (gveDirectInput.cpp, Zeile 502, Funktion gve::DirectInput::Init)
ERFOLG: Initialisierung der Maus komplett!  (gveDirectInput.cpp, Zeile 479, Funktion gve::EnumDevicesCallback)
ERFOLG: Initialisierung der Tastatur komplett!  (gveDirectInput.cpp, Zeile 473, Funktion gve::EnumDevicesCallback)
INFO: Die DirectInput-Komponente wurde erfolgreich initialisiert!   (gveDirectInput.cpp, Zeile 549, Funktion gve::DirectInput::Init)
INFO: Die DirectSound-Komponente wird initialisiert...  (gveDirectSound.cpp, Zeile 39, Funktion gve::DirectSound::Init)
INFO: Generiere primären Soundpuffer...    (gveDirectSound.cpp, Zeile 60, Funktion gve::DirectSound::Init)
INFO: Initialisierung des 3D-Sounds...  (gveDirectSound.cpp, Zeile 99, Funktion gve::DirectSound::Init)
ERFOLG: Die DirectSound-Komponente wurde erfolgreich initialisiert!     (gveDirectSound.cpp, Zeile 104, Funktion gve::DirectSound::Init)
INFO: Nachrichtenschleife wird betreten...  (GVEngine.cpp, Zeile 141, Funktion gve::DoMessageLoop)
ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen    (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load)
ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen    (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load)
ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden!     (gveUtils.cpp, Zeile 124, Funktion gve::ReadFile)
ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden!     (gveVFile.cpp, Zeile 36, Funktion gve::VFile::Init)
ERROR: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei!  (gveTextureManager.cpp, Zeile 602, Funktion gve::TextureManager::LoadTexture)
ERROR: Fehler beim Laden der Textur!    (gveTextureManager.cpp, Zeile 930, Funktion gve::TextureManager::GetTexture)
ERROR: Fehler beim laden einer Modeltextur!     (gvemodel.cpp, Zeile 158, Funktion gve::Model::LoadModel)
ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen    (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load)
ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen    (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load)
ERFOLG: Landscape erfolgreich initialisiert.    (Landscape.cpp, Zeile 710, Funktion CLandscape::Load)
ERFOLG: Himmel erfolgreich initialisiert!   (Sky.cpp, Zeile 33, Funktion CSky::Load)
ERFOLG: Ocean erfolgreich initialisiert!    (Ocean.cpp, Zeile 81, Funktion COcean::Load)
ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden!     (gveUtils.cpp, Zeile 124, Funktion gve::ReadFile)
ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden!     (gveVFile.cpp, Zeile 36, Funktion gve::VFile::Init)
ERROR: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei!  (gveTextureManager.cpp, Zeile 602, Funktion gve::TextureManager::LoadTexture)
ERROR: Fehler beim Laden der Textur!    (gveTextureManager.cpp, Zeile 930, Funktion gve::TextureManager::GetTexture)
ERROR: Fehler beim laden einer Modeltextur!     (gvemodel.cpp, Zeile 158, Funktion gve::Model::LoadModel)
ERROR: Frame existiert nicht    (gvemodel.cpp, Zeile 950, Funktion gve::Model::StartAnimation)
SPIEL ERFOLGREICH INITIALISIERT     (Game.cpp, Zeile 391, Funktion CGame::Load)
ERROR: Unerwartete Situation in einen Dreickstest   (gveMaths.cpp, Zeile 716, Funktion gve::TriangleHitsTriangle)
// ...
// Dieser Fehler kommt mehrere hundert mal hintereinander
// ...
ERROR: Unerwartete Situation in einen Dreickstest   (gveMaths.cpp, Zeile 716, Funktion gve::TriangleHitsTriangle)
INFO: Die Angegebene Textur wurde nicht gefunden    (gveTextureManager.cpp, Zeile 227, Funktion gve::TextureManager::ReleaseTexture)
ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen    (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load)
ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen    (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load)
ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden!     (gveUtils.cpp, Zeile 124, Funktion gve::ReadFile)
ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden!     (gveVFile.cpp, Zeile 36, Funktion gve::VFile::Init)
ERROR: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei!  (gveTextureManager.cpp, Zeile 602, Funktion gve::TextureManager::LoadTexture)
ERROR: Fehler beim Laden der Textur!    (gveTextureManager.cpp, Zeile 930, Funktion gve::TextureManager::GetTexture)
ERROR: Fehler beim laden einer Modeltextur!     (gvemodel.cpp, Zeile 158, Funktion gve::Model::LoadModel)
ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen    (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load)
ERFOLG: Ein Landschaftmesh wurde erfolgreich geladen    (Landscape.cpp, Zeile 685, Funktion CLandscape::Load)
ERFOLG: Landscape erfolgreich initialisiert.    (Landscape.cpp, Zeile 710, Funktion CLandscape::Load)
ERFOLG: Himmel erfolgreich initialisiert!   (Sky.cpp, Zeile 33, Funktion CSky::Load)
ERFOLG: Ocean erfolgreich initialisiert!    (Ocean.cpp, Zeile 81, Funktion COcean::Load)
ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden!     (gveUtils.cpp, Zeile 124, Funktion gve::ReadFile)
ERROR: "Textures\Dokumente": Konnte nicht geöffnet werden!     (gveVFile.cpp, Zeile 36, Funktion gve::VFile::Init)
ERROR: Fehler beim Erstellen der virtuellen Datei!  (gveTextureManager.cpp, Zeile 602, Funktion gve::TextureManager::LoadTexture)
ERROR: Fehler beim Laden der Textur!    (gveTextureManager.cpp, Zeile 930, Funktion gve::TextureManager::GetTexture)
ERROR: Fehler beim laden einer Modeltextur!     (gvemodel.cpp, Zeile 158, Funktion gve::Model::LoadModel)
ERROR: Frame existiert nicht    (gvemodel.cpp, Zeile 950, Funktion gve::Model::StartAnimation)
SPIEL ERFOLGREICH INITIALISIERT     (Game.cpp, Zeile 391, Funktion CGame::Load)
INFO: Die Angegebene Textur wurde nicht gefunden    (gveTextureManager.cpp, Zeile 227, Funktion gve::TextureManager::ReleaseTexture)
INFO: Nachrichtenschleife beendet!  (GVEngine.cpp, Zeile 204, Funktion gve::DoMessageLoop)
INFO: Die Angegebene Textur wurde nicht gefunden    (gveTextureManager.cpp, Zeile 227, Funktion gve::TextureManager::ReleaseTexture)
INFO: Die Angegebene Textur wurde nicht gefunden    (gveTextureManager.cpp, Zeile 227, Funktion gve::TextureManager::ReleaseTexture)
INFO: Engine wird heruntergefahren  (GVEngine.cpp, Zeile 88, Funktion gve::Exit)
ERFOLG: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren.     (gveDirect3D.cpp, Zeile 308, Funktion gve::Direct3D::Exit)
ERFOLG: Texturmanager wurde heruntergefahren.   (gveTextureManager.cpp, Zeile 52, Funktion gve::TextureManager::Exit)
ERFOLG: Die DirectInput-Komponente wurde heruntergefahren.  (gveDirectInput.cpp, Zeile 602, Funktion gve::DirectInput::Exit)
ERFOLG: Alle Speicherbereiche freigegeben!  (gveMemory.cpp, Zeile 115, Funktion gve::MemExit)
ERFOLG: Herunterfahren abgeschlossen!   (GVEngine.cpp, Zeile 112, Funktion gve::Exit)

drakon

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5

29.06.2007, 16:55

Also bei mir wird die Schrift denke ich nicht richtig angezeigt. Sie befindet sich nicht in den Kästen, die so aussehen, als ob sie für die Schrift da wären. ;-)

Ansonsten finde ich die Grafik gut, nur der Spielspass möchte leider nicht eintreten. Ich bin hald kein so Fan, von Rundenbasierenden Spielen.

R3sident3vil

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6

01.07.2007, 15:00

Hi, ich verstehe nicht was man in diesem Spiel machen muss. Aber tortzdem muss ich sagen, die Grafik ist richtig gut ;-)
Kaum ist Linux wieder da, schon gehts meinem Rechner wunderbar, denn Linux ist die beste Medezin.

Olischewsky Arts

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7

04.07.2007, 17:16

worum geht es in dem spiel?


Socke

Sheddex

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8

04.07.2007, 18:33

Re: PrimWar

Zitat von »"Wümpftlbrümpftl"«


Hm ja alles nennesnwerte steht eignetlich auf der Seite....


Man klicke auf den Link, klicke auf Downloads, dann auf PrimWar und... da steht wirklich alles Nennenswerte :shock:

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