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David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

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Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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161

25.06.2007, 17:51

Jetzt klappt's. Aber die Auflösung ist schon extrem niedrig ...

Phili

unregistriert

162

25.06.2007, 17:52

Die Auflösung wird immer für 25 Frames optimiert. Per +/- lässt sich das Verändern...

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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163

08.07.2007, 11:01

Mal ein Paar der Bilder meiner derzeitigen Arbeit:


(Link)


(Link)

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

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164

08.07.2007, 18:16

Also ich hab bei curling car 2 ca 9 fps(athlon xp 2600+).

Das ganze sieht sehr sehr verpixelt aus.
Ich kann mir net vorstellen, dass das das wahre sein soll.
Wenn du willst mach ich n screenshot.

PS: Du könntest ja mal n fullscreen modus einbauen.

Socke

Faule Socke

Community-Fossil

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Wohnort: Schreibtischstuhl

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165

08.07.2007, 18:28

Fred
Sieht gut aus. worum gehts da und kann man das auch irgendwo runterladen?


Socke

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

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166

08.07.2007, 19:51

Zitat von »"Faule Socke"«

Fred
Sieht gut aus. worum gehts da und kann man das auch irgendwo runterladen?


Socke


Runterladen noch nicht. Dazu ist noch zu wenig da(Man kann das Level zwar spielen, ist aber langweilig :) )

Worum es geht:
Ich habe das ganze mal D³ getauft, was mehr als richtlinie fürmich gilt. Ich habe erste Prototypen entwickelt in denen ich entweder die Spielfigur auf der X/Y Achse oder der X/Z Achse bewegte. Das Spiel war 3D, aber es fehlte die Dritte Bewegungs-Dimension. Jetzt sind alle Prototypen ver eint. Es ist egtl. ein simples Jump'n Run. Wobei ichmir noch überlege, ob ich das Jump einbaue, oder es mehr in Richtung Blockssteuerung orientiere. Ziel ist es ein Ziel zu erreichen. Bisher was das auch schon. Später kommen noch Gegner, Fallen etc. hinzu. eben alles, was ein Spiel spassig macht und in meinen Fähigkeiten liegt :)

Das bsondere jedoch ist, dass man, ähnlich wie in Super Paper Mario, die Ebene wechseln kann. Vielleicht sollte ich aber erwähnen, dass ich die Idee lange ht, bevor ich Paper Marion kannte. Habe nur neulich in einer Spielezeitschrift davon gelesen und mir gedacht: Mist du warst wieder zu langsam! :)

Ein Download kommt in jedem Fall sobald was Spielspassiges da ist. Soll heißen: In der jetzigen Version, in der zwar das wichtigste implementiert ist(Levelsystem, Kollision etc.) macht noch keinen Sinn, da einfach noch der Kick fehlt ;)

XP^

Treue Seele

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167

17.08.2007, 23:54

Hallo,

Ich stelle nun auch mein Projekt vor, an dem ich zur Zeit arbeite:

Rush the Kingdom

Download BETA Version

Beschreibung:

Rush the Kingdom ist ein konsolenbasierendes 2D-Strategie-Spiel.
Das Ziel ist es den feindlichen König zu schlagen und dabei den eigenen
König mithilfe eigener Truppen zu beschützen.

Es ist 680kb groß(Debug) und naja, was soll ich dazu noch sagen^^
In der ReadMe.txt und Beta_Info.txt steht alles drinnen.

Das einzige was noch "unstable" ist, ist die KI vom Gegner.
Aber auch das ist egal, denn man kann sie abschalten ;)
Außerdem ist die Steuerung ein wenig :( aber sonst sollte alles passen :)

Mit freundlichen Grüßen,
XP^

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

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168

18.08.2007, 01:06

Irgendwie kann ich die gegnerischen Figuren nicht angreifen?! Oder hab ich einfach das Spielkonzept falsch verstanden?

Außerdem wär es gut, wenn falsche Eingaben nicht gleich zu einer Runde aussetzen führen sondern korrigiert werden können ;)

XP^

Treue Seele

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169

18.08.2007, 13:24

Zitat von »"grek40"«

Irgendwie kann ich die gegnerischen Figuren nicht angreifen?!


Kann man schon, nur müsste man die Angriffsrichtung kennen :p
Aber ich schreibs mal auf:


↑(Ritter): Darf sich 1 Schritt nach oben bewegen.
bei §(Grenadier) und ¡(Assasine): 1 Schritt hinauf angreifen
bei ¥(Kavallerie) und ☼(Gardist): 1 Schritt nach Links bzw. Rechts angreifen.
bei ♦(Feldherr): geht es nicht


╬(Reiter): Darf sich 2 Schritte nach Norden, Süden, Westen und Osten bewegen.
bei Ritter(↓), Grenadier(§) und Assasine(i): Alle Richtungen 1 Schritt angreifen.
bei Gardist(☼) und Feldherr(♦): Links/Rechts, 1 Schritt angreifen.

‼(Rebell): 1 Schritt, nach Nordwest/Nordost, Süden oder Norden.
bei Ritter(↓): Links, Rechts oder von hinten einen Schritt angreifen.
bei Grenadier(§): in alle Richtungen 1 Schritt.
bei Kavallerie(¥) und Gardist(☼) und Feldherr(♦): von hinten einen Schritt.

⌂(Paladin): 1 Schritt in alle Richtungen
bei Ritter(↓) und Grenadier(§): Nordwest/Nordost, Süden oder Norden.
bei Kavallerie(¥): alle Richtungen 1 Schritt
bei Assasine(i): Nordwest/Nordost, West oder Nord 1 Schritt.
bei Feldherr(♦): West oder Ost, 1 Schritt

↨(Schütze): 1 Schritt nach Nord-ost/west oder Süd-ost/west
bei Ritter(↓) und Assasine(i): Nordwest/Nordost 1/2 Schritt(e) angreifen.
bei Kavallerie(¥) und Gardist(☼): Links/Rechts, von hinten 1/2 Schritte.
bei Feldherr(♦): nur von hinten, 1/2 Schritte.

♠(Feldherr): 2 Schritte in beliebige Richtung.
bei Assasine(i) und Grenadier(§): in alle Richtungen, 1/2 Schritt(e) angr.
bei Ritter(↓): in alle Richtungen, 1 Schritt angreifen.
bei Kavallerie(¥) und Gardist(☼): Nordwest/Nordost, West/Ost, Südwest/Südost oder von hinten, 1 Schritt angreifen.

█(Mauer): kann man nicht bewegen oder auf sie draufspringen :p

Ich hoffe,dass es nun verständlicher wurde und sorry,dass ich vergessen hab zu erklären, wie die Steuerung funktioniert :(

Zitat

Außerdem wär es gut, wenn falsche Eingaben nicht gleich zu einer Runde aussetzen führen sondern korrigiert werden können


Meinst du etwa, dass wenn man was falsches Eingibt dass man es nochmal eingeben muss?
Das könnt ich doch noch machen :)

Mit freundlichen Grüßen,
XP^

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

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170

18.08.2007, 14:25

:oops: wenn ich diese Auflistung sehe wird mir schlecht!
Es gibt im Grunde 2 Möglichkeiten:
1. bei einer markierten Figur werden die möglichen Züge farblich hervorgehoben.
2. du reduzierst die Komplexität gravierend.
Gemäß dem Motto: einfach zu erlernen, schwer zu meistern

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