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David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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331

29.09.2006, 21:58

Wie gesagt, es hat sich einiges am Spiel getan seit ich hier die letzte Version reingestellt habe.
Ich habe an vielen Dingen gefeilt, es gibt mittlerweile 12 verschiedene Musikstücke, große Teile der Grafiken wurden überarbeitet, es gibt eine neue Benutzeroberfläche (Hauptmenü, Auswahlbildschirme ...) etc..
Und solche Seiten wie BigFishGames nehmen verständlicherweise nur Spiele, von denen sie erwarten, dass sie sich gut verkaufen.
Wenn ich sehe, wie viele Leute das Spiel gespielt haben und danach nicht mehr aufhören konnten, weiß ich nicht, was dagegen sprechen sollte, auch ein bisschen Profit darauszuschlagen. Klar kann man die Grafik nicht mit heutigen Spielen vergleichen, aber darum geht es ja gar nicht.
Selbstverständlich gibt es größere Spiele, die kostenlos sind.
Aber es gibt mit Sicherheit eine höhere Anzahl mieser Spiele, die man bezahlen muss.
Zudem ist es mein Traum, eines Tages mit selbstgemachten kleinen, aber feinen Spielen genug zu verdienen, um davon leben zu können, und irgendwann muss ich ja anfangen. Ich denke, dass dieses Spiel um Längen besser und professioneller ist als alle meine vorherigen Spiele und dass die Zeit nach all den Jahren jetzt reif ist, diesen Schritt zu wagen.

Anonymous

unregistriert

332

29.09.2006, 22:11

Nagut, bin gespannt, wie die jetzige Version aussieht und wünsche dir
viel Glück beim Verkauf! Normalerweise kriegt man ja nicht viel für
ein kleineres online vertriebenes Spiel (Bisherige Erfahrungen: ca. 500-
1000 € bei durchschnittlichen 3D Spielen), deshalb wirst du dieses Glück
wohl brauchen, zumal du ja eventuell davon leben möchtest. ;)

P.S.: Natürlich geht es nicht darum, dass es mit den heutigen Spielen nicht
mithalten kann, das sollte jedem von vornerein klar sein.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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333

29.09.2006, 22:23

Du hast schon Spiele über's Internet verkauft?
Alleine oder mit einem Distributor als Unterstützung?

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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334

29.09.2006, 22:49

Ich finde es gut, dass du das machst und wünsche auch von meiner Seite viel Glück

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

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335

30.09.2006, 09:07

wünsche dir auch viel glück.
ich werde es mir auf jeden kaufen, denn ich finde es total gut gelungen.
das es mit dem heutigen standard mithalten soll hat ja keiner behauptet.

mfg

Anonymous

unregistriert

336

30.09.2006, 10:47

Zitat von »"Ghostrider"«


das es mit dem heutigen standard mithalten soll hat ja keiner behauptet.


Das ist auch zu Schwer bei denn Millionen von "billigen" Tetris, Bust a Move und Arcanoid Klonen. *g*

Anonymous

unregistriert

337

30.09.2006, 11:03

Zitat von »"David Scherfgen"«

Du hast schon Spiele über's Internet verkauft?
Alleine oder mit einem Distributor als Unterstützung?


Ich persönlich habe den Durchbruch noch nicht geschafft, dank unzuverlässiger
Teammitglieder. (Durfte am Ende alles alleine machen und dann hat
der Publisher noch ordentlichst Druck gemacht, usw.) Aber ich habe
gute Kontakte, die mir zuverlässige Zahlen nennen können. Vom
Neuling in der Branche bis hin zu Epic Modellern ;)

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

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338

30.09.2006, 12:26

Ich freu mich auch auf das endgültige Spiel,
meiner Meinung schlug die allererste preview Version eigentlich schon recht viele kostenpflichtigen "Spiele" die so über das I-Net verteilt werden.
Und wie ich David kenne gibt es in der Vollversion sicher geile Features! ^^

339

09.10.2006, 15:05

Hi erstmal. 8)

Ich bin der Bauer der EASY Kampagne.


(Blocks is geil :D )
Magic 4 ever!

mfg, Arcanis_II.

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