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531

19.02.2017, 09:29

Hi,

Ein HTML5 Build ist prinzipiell möglich, in der aktuellen HaxeFlixel version jedoch kompliziert, da es mit dem letzten update einige breaking changes gab. Man müsste vermutlich ein oder zwei Versionen zurück patchen, dann sollte das klappen. :hmm:

77 ist glaube ich schon Weltrangliste platz 1. Leider ist es in einer Stunde nicht möglich, auch noch eine online Highscore zu implementieren. Verglichen mit meinen 63.3 ist das aber echt ordentlich!

So Far...
Laguna
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532

17.03.2017, 10:45

Sooo, geschafft. Mein erste Spiel ist fertig, ein TowerDefenser..





Am besten man schaut erstmal kurz in das Info menü .. wichtig: shift gedrückt halten um nicht immer wieder den Tower von neu auszuwählen.

downloadlink to the .zip (with .exe) file: https://drive.google.com/file/d/0B5A4JXi…iew?usp=sharing

edit: warum zeigt der die Bilder nicht an?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NoAim91« (17.03.2017, 16:22)


Colin117

Frischling

Beiträge: 16

Beruf: Azubi Fachinformatiker - Anwendungsentwickler

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533

17.03.2017, 11:43

du musst auf der Seite Rechtsklick auf die Bilder machen und Copy image address klicken, diese links kannst du dann hier anzeigen lassen.

z.B. http://i.imgur.com/viYuCA2.png

534

19.05.2017, 11:22

Feedback erbeten

Hallo,

wir sind ein junges Indie Game Team und wir entwickeln Spiele für iOS und Android. Dabei versuchen wir vor allem Spiele herauszubringen, mit denen man die Aufmerksamkeit schult, sowie die Geschicklichkeit und Reaktionsschnelligkeit verbessern kann. Wir haben momentan 3 Spiele jeweils im App Store und im Google Play Store. Könntet ihr euch mal die Spiele ansehen und uns ein Feedback geben? Kritik oder Anregungen sind jederzeit willkommen! Alle Spiele sind kostenlos.

Details zu unseren Spielen.

1. Ditto Doodle (Nachzeichnen)
In diesem Spiel muss man Figuren nachzeichnen. Es wird erst eine Figur gezeichnet und dann ausgeblendet. Dann bist Du an der Reihe: Versuche die Figur so korrekt wie möglich aus dem Kopf nachzuzeichnen. Die ersten Level sind relativ einfach, aber es wird schwerer und die Figuren anspruchsvoller. Es gibt 1000 Level im Classic-Modus!

App Store: https://itunes.apple.com/us/app/ditto-do…98638?ls=1&mt=8
Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/detai…es.Skedoo&hl=en
Ein kurzes Video: https://www.youtube.com/watch?v=lAi0KP0MPlg

2.Cup-Hero (übersetzt als Becher-Held)
In diesem Spiel müssen farbige Kugeln in die entsprechenden Becher fallengelassen werden. Das mag zunächst sehr einfach erscheinen, aber im Laufe der Zeit wird es schwieriger!

App Store: https://itunes.apple.com/us/app/cup-hero…35917?ls=1&mt=8
Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/detai….colorcup&hl=en
Auch hier ein kurzes Video: https://www.youtube.com/watch?v=9Fy6vcOPwTA

3. Bulb out (Licht aus)
In diesem Spiel wird das Gedächtnis herausgeforder und man muss schnell handeln. Man muss Hindernisse umgehen, wobei aber das Licht erst 3 Sekunden an und dann 3 Sekunden aus ist! Daher muss man sich die Position der HIndernisse merken und diese dann umgehen.

App Store: https://itunes.apple.com/us/app/bulb-out…03216?ls=1&mt=8
Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/detai…s.bulbout&hl=en
Und hierzu auch ein Video: https://www.youtube.com/watch?v=q6ghFRZKPKA

Vielen Dank für deine Unterstützung. Wir freuen uns über jeden Kommentar!

Renegade

Alter Hase

Beiträge: 434

Wohnort: Berlin

Beruf: Certified Unity Developer

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535

23.07.2017, 12:48

Hey Leute,
der SPPRO GameJam ist vorbei und wir im Team Randompixel hatten super viel Spaß. Unser Ergebnis Asteroid Horizon kann man hier direkt im Browser daddeln. Ich hoffe euch gefällts :)
Alle weiteren Games vom Jam findet ihr hier.

PS: Der aktuelle Highscore im Dev-Team liegt bei 72 Tagen!
»Renegade« hat folgendes Bild angehängt:
  • unknown.png
Liebe Grüße,
René

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 052

Wohnort: NRW

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536

24.07.2017, 21:24

Euer Ergebnis ist zwar sehr simpel, aber grafisch habt ihr ja ein echt sauberes Ergebnis abgeliefert :thumbup:

Jar

Treue Seele

Beiträge: 160

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Beruf: Softwareentwickler

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537

26.07.2017, 09:20

So sind wir auch an die Sache ran gegangen :) Unsere eigenen Vorgaben waren fertig werden, pixel art und in sich stimmig.

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