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11

16.11.2005, 10:29

Ok, das es schwierig wird Leute dafür zu finden war schon klar, also hier ein etwas detailierter Überblick damit ihr wißt was auf euch zu kommt:

- Forschungsbaum muss programmiert werden, dabei handelt es sich um Gebäudeforschung, Fahrzeugforschung sowie Ausrüstungsforschung für die Fahrzeuge/ Raumschiffe, also Tabellenkalkulationen.

Jeder hat zu Anfang einen Startplaneten welcher Ausgebaut werden muss, das Spiel ist so konzipiert das die Steuerung einfach ist und die Erfolge um es spielen zu können schnell da sind, es nützt nix wie bei Browsergames u.a. Wochen auf ein Gebäude zu warten.

Die Armeen / Flotten sind durch Generäle/ Admiräle begrenzt, es wird also keine 100 Armeen pro Spieler geben, d.h. die Anzahl der Verfügbaren Armeen kann später durch diverse Aktionen angehoben werden.
Die Fahrzeuge / Raumschiffe können durch upgrades verbessert werden, d.h. man kann sich selber aussuchen ob man einen besseren Panzerungsschutz nimmt oder lieber eine bessere Waffe, die Kombinationsmöglichkeiten sind nahezu unbegrenzt, wie genau das abläuft wurde auch schon bedacht und sollte Programmtechnisch eigentlich keine Probleme bereiten.

Des weiteren wurden abwechslungsreiche features eingearbeitet um die Spieler bei Laune zu halten, die Kämpfe sollen halt mit Flotten im Weltraum oder auf Planeten per Armee ausgetragen werden, beide Komponenten brauchen einander, ohne Flotte kann keine Armee den Plani verlassen, ohne Armee kann kein Plani eingenommen werden.

Die Kämpfe sollen in Echtzeit laufen, alles andere würde zu lange dauern, ich spiele gerade "Shattered Union" aus nostalgischen Gründen und muss sagen das man mit dem Rundensystem viel zu lange braucht.

So läuft das Spiel im groben ab, zu den einzelnen Punkten gibt es noch sehr interessante features und Besonderheiten, z.B. ist der Heimatplanet nicht angreifbar (sichere Basis), obwohl es dort auch Ausnahmen gibt, dies alles jetzt hier zu schreiben und zu erklären würde zu lange dauern und auch den Rahmen sprengen.

Nun zu den Voraussetzungen:

Ihr habt Recht wenn ihr sagt das es sich beisst wenn man es einigermaßen professionell machen will, der Knackpunkt ist wirklich das Geld.

Es existiert bisher kein Fetzen Programmcode, ich für meinen Teil wäre z.B. bereit auch mit Anfängern zu arbeiten, "Jeder Reise beginnt mit dem 1. Schritt", denke wenn jemand Zeit und die Motivation mitbringt wäre das schon einmal ein Anfang, wenn z.B. der ein oder andere erfahrene dazustößt können alle davon profitieren, eine gute Übung ist dies alle mal :)

Anonymous

unregistriert

12

16.11.2005, 10:37

Empfindest Du das nicht für Dich persönlich als etwas ZU hoch angestekt?

13

16.11.2005, 10:46

Ist die Frage wirklich ernst gemeint von jemanden der folgenden Satz in seiner Sig hat:

'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.' - KIA

Anonymous

unregistriert

14

16.11.2005, 11:00

Nobody Hope
Nach Perfektion streben und sich verbessern ist das eine, jedoch seine grenze nicht kennen, überheblich werden und es nicht einsehen das es für einen Stand Alone Man der keine Ahnung von Buisness und Coding hat, ist das andere.

Steven77

Alter Hase

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15

16.11.2005, 11:02

Zitat von »"nix da"«

Nobody Hope
Nach Perfektion streben und sich verbessern ist das eine, jedoch seine grenze nicht kennen, überheblich werden und es nicht einsehen das es für einen Stand Alone Man der keine Ahnung von Buisness und Coding hat, ist das andere.

Er sucht ja schließlich noch Leute...

Nox

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16

16.11.2005, 11:02

Das würde 2D sein right? Auch das Kampfsystem müsste so sein dass eine Zeit lang gewartet wird bis beide Spieler on sind oder einer(beide) muss dann von einer KI gesteuert werden. Immer gut sind Stein/Schere/Papiersysteme). Für wieviele Spieler soll das ausgelegt sein?
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Anonymous

unregistriert

17

16.11.2005, 11:05

Steven77
Ich sag ja nicht das er das alles machen muss, jedoch zweifle ich etwas an der Kompetenz die ganzen Leute im Schach zu halten und das ganze mit dem Konzept und den Finzanzen zu Managen.

Nox

Supermoderator

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18

16.11.2005, 11:54

Das sind meiner Meinung nach eher nachrangige Probleme. Da wird der Publisher wahrscheinlich auch ganz extrem eingreifen. Interessant ist vielmehr ob das Konzept überhaupt von Grund auf was ist. So wie das jetzt im Raum steht finde ich es nicht so prickelnd, denn ich sehe keinen großen Vorteil gegebenüber eines Browsergames, aus dem Kampfsys.
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Paul_C.

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19

16.11.2005, 13:07

Ansich hört sich die Idee wie eine Mischung aus Civilization und Echtzeitstrategie an. Könnte durchaus Spaß machen. Die Idee mit Raum- und Erdschlacht kann man ja demnächst auch im neues Star-Wars - Spiel: Empire at War in Aktion sehen.

20

16.11.2005, 18:04

Also noch einmal:

wer Lust hat, egal ob Anfänger oder besser bitte einfach melden, mit irgendetwas muss schliesslich begonnen werden, weitere Infos nur noch per PM oder e-mail, alles andere ist hier leider verschenkte Zeit die man besser nutzen kann, thx für´s lesen.

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