Ich habe heute mal eine kleine Demo zu meinem Projekt erstellt. Spielbar ist allerdings erst der erste Level.
Habs mal ausprobiert. Was mir vorher schon im Video aufgefallen ist: Die Horizontale Bewegung ist unglaublich träge, die vertikale (Springen, fallen) dagegen recht hoch. Das fühlt sich super komisch an, normalerweise ist es einfacher weit zu springen, als hoch. Und wenn man nicht mit Anlauf spring, dann kommt man gleich mal gar nicht vom Fleck, weil Aircontrol so minimal ist. Aber der Anlauf fühlt sich halt auch nicht wie ein Anlauf an, eher wie ein gemütliches gehen. Fluffige Steuerung geht irgendwie anders.
Ansonsten bin ich zwar eigentlich gar kein Fan von Pixelgrafik, aber ich mag Jump-and-Run Spiele, und dashier sieht eigentlich ganz nett aus. Mit einer besseren Steuerung würde ich das wirklich gerne spielen. Btw. es ist ja ok, wenn man sagt, dass es mit Gamepads besser geht, aber deswegen muss man ja nicht gleich die Tastatursteuerung bewusst kaputt machen. WASD und Leertaste zum Springen, soll ich das Spiel komplett mit der linken Hand spielen? Und was mach ich dann die ganze Zeit mit meiner Rechten Hand, Bier trinken?
Wieso kann man nicht einfach mit den Pfeiltasten spielen, wie in jedem anderen Spiel auch?
Du kennst mich ja. Ich mecker immer gerne über die kleinen Details, weil die allermeisten Spiele von dir schon immer ganz gut sind, aber dann halt aus so sehr sehr unnötigen (weil leicht zu ändernden) Gründen nervig sind. Ich weiß nicht, ob man die Bewegungsgeschwindigkeit noch anpassen kann, weil man dafür ja potentiell alle Level ändern müsste. Deshalb empfiehlt es sich halt, solche Dinge ganz am Anfang einmal gründlich zu designen und zu testen, damit man die danach nie wieder anpacken muss. Vielleicht sehen das andere ja auch ganz anders, aber für mich fühlt es sich einfach sehr komisch an. Generell bin ich ja gerade bei Freewarespielen immer der Meinung, dass man maximal Frustration vermeiden sollte. Lieber ein bisschen einfacher, lieber ein bisschen schneller, denn sobald der Spieler frustriert oder gelangweilt ist, hört er halt auf zu Spielen, weil die Erwartungshaltung eh nicht so groß war.
Ansonsten: Das ist halt potentiell genau die Art von Spiel, die ich schnell mal zwischendurch spielen würde. Deswegen bin ich gespannt, was da noch kommt.
PS: Bau doch bitte den "Next Level" button aus der Demo aus. Das ist maximal verwirrend. Ich hab das erste Level 5 mal gespielt, weil ich dachte es müsste ja eigentlich weiter gehen, und dein Spiel wäre nur wieder verbuggt
Deine Produktivität ist wie immer beachtlich, aber ein bisschen mehr Sorgfalt würde da wirklich gut tun.
War jetzt erstmal leider nur Kritik von meiner Seite, aber das ändert sich gewiss mit der nächsten Demo.