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06.04.2021, 11:30

Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Hallo Community,

ich arbeite gerade an einem neuen Projekt. Nach meinen beiden letzten, doch eher shooterbasierenden Spielen, wollte ich etwas Ruhigeres erstellen. Dabei ist die Wahl auf einen Jumper gefallen. Ich wollte keinen herkömmlichen Jump&Run-Titel erstellen und habe mir in diesem Zusammenhang etwas anderes überlegt. Der Protagonist hat die Möglichkeit Sprünge nach vorne auszuführen. Dabei kann er einen einfachen, einen Doppelsprung und einen verstärkten Luftsprung durchführen. Laufen wird er nicht können und einen Weg zurück gibt es auch nicht. Es geht somit immer nur nach vorne.

Ich habe mit diesem Konzept bereits angefangen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob es über längere Zeit interessante Möglichkeiten bezüglich der Abwechslung und des Gameplays geben wird. Ich fand die Idee aber erstmal interessant und werde mit diesem Projekt starten. Mal sehen wie weit ich komme. Evtl. wird es dann ein Mini-Spiel.

Titel:
Käpt’n Coco – Flucht von Pepaja

Story:
Käpt’n Coco fliegt mit seinem Ein-Mann-Raumschiff in einer weit abgelegenen Galaxie umher. Eines Tages spielt sein Autopilot total verrückt und es kommt zu einer Bruchlandung auf dem Planeten Pepaja. Dort zerschellt das Raumschiff in vier Teile. Diese vier Teile sind jetzt auf Pepaja verteilt und Käpt’n Coco muss sie wiederfinden, um von diesem Planeten wieder wegfliegen zu können.

mercuryus

Treue Seele

Beiträge: 189

Wohnort: Bayern

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2

07.04.2021, 14:47

Hallo Community,

ich arbeite gerade an einem neuen Projekt. Nach meinen beiden letzten, doch eher shooterbasierenden Spielen, wollte ich etwas Ruhigeres erstellen. Dabei ist die Wahl auf einen Jumper gefallen. Ich wollte keinen herkömmlichen Jump&Run-Titel erstellen und habe mir in diesem Zusammenhang etwas anderes überlegt. Der Protagonist hat die Möglichkeit Sprünge nach vorne auszuführen. Dabei kann er einen einfachen, einen Doppelsprung und einen verstärkten Luftsprung durchführen. Laufen wird er nicht können und einen Weg zurück gibt es auch nicht. Es geht somit immer nur nach vorne.

Ich habe mit diesem Konzept bereits angefangen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob es über längere Zeit interessante Möglichkeiten bezüglich der Abwechslung und des Gameplays geben wird. Ich fand die Idee aber erstmal interessant und werde mit diesem Projekt starten. Mal sehen wie weit ich komme. Evtl. wird es dann ein Mini-Spiel.

Titel:
Käpt’n Coco – Flucht von Pepaja

Story:
Käpt’n Coco fliegt mit seinem Ein-Mann-Raumschiff in einer weit abgelegenen Galaxie umher. Eines Tages spielt sein Autopilot total verrückt und es kommt zu einer Bruchlandung auf dem Planeten Pepaja. Dort zerschellt das Raumschiff in vier Teile. Diese vier Teile sind jetzt auf Pepaja verteilt und Käpt’n Coco muss sie wiederfinden, um von diesem Planeten wieder wegfliegen zu können.


Der Anfang ist gemacht. :)
Bin gespannt, was du daraus machst!

2D? 3D?

3

08.04.2021, 10:44

Hallo,

ich habe vor 36 Level für mein neues Projekt zu erstellen. Es wird einfach beginnen und dann schwieriger werden. Dabei wird es 4 verschiedene Szenarien geben mit dann jeweils 9 Abschnitten.

Mit dem ersten Abschnitt habe ich bereits begonnen. Hier ein Screen des ersten Levels.


(Link)

mercuryus

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4

08.04.2021, 11:32

Hallo,

ich habe vor 36 Level für mein neues Projekt zu erstellen. Es wird einfach beginnen und dann schwieriger werden. Dabei wird es 4 verschiedene Szenarien geben mit dann jeweils 9 Abschnitten.

Mit dem ersten Abschnitt habe ich bereits begonnen. Hier ein Screen des ersten Levels.


(Link)


sieht sehr cool aus!

Byte

Alter Hase

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5

09.04.2021, 16:12

Ich bin beindruckt. Auch von Deinen anderen Projekten. Am besten gefiel mir allerdings Turm der Gezeiten. ;)
Der Titel: Flucht von Pepaja gefällt mir gut und die Grafik ist auch mal wieder sehr ansprechend.

Weiter so :thumbsup:
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

6

09.04.2021, 22:31

Zitat

Ich bin beindruckt. Auch von Deinen anderen Projekten. Am besten gefiel mir allerdings Turm der Gezeiten.


Vielen Dank für den netten Post. Ja, Turm der Gezeiten war schon etwas Besonderes. Allerdings in der Vergangenheit für mich nicht umsetzbar. Manchmal denke ich schon mal darüber nach evtl. einen Neunanfang zu starten, Etwas kleiner und besser durchdacht.

Zitat

Der Titel: Flucht von Pepaja gefällt mir gut und die Grafik ist auch mal wieder sehr ansprechend.


Ich hoffe das es sich dann auch gut spielen lässt. Ich versuche jedenfalls Abwechlung und ein paar Überraschungen einzubauen.

FSA

Community-Fossil

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7

09.04.2021, 23:10

Wie bekommst du so schnell die Modelle und Texturen fertig? Oder nutzt du schon fertige von der Engine?

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

8

11.04.2021, 21:47

Zitat

Wie bekommst du so schnell die Modelle und Texturen fertig? Oder nutzt du schon fertige von der Engine?


Modelle bekommen ich leider nicht hin. Da habe ich wohl kein Gen in die Wiege gelegt bekommen. Daher suche/kaufe ich mir das eine oder andere.

Ich möchte euch heute einen kleinen Einblick in einen Level von Käpt'n Coco geben. Es handelt sich um den ersten von vier Spielwelten. Aus der ersten Spielwelt ist das jetzt einer von neuen Leveln die Käpt'n Coco auf seiner Flucht von Pepaja durchqueren und absolvieren muss.


David Scherfgen

Administrator

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9

12.04.2021, 10:14

Sehr hübsch. Erinnert mich an Donkey Kong. Nicht nur, weil es ein Affe ist, sondern auch vom Stil her.

10

14.04.2021, 11:52

Zitat

Sehr hübsch. Erinnert mich an Donkey Kong. Nicht nur, weil es ein Affe ist, sondern auch vom Stil her.


Vielen Dank.

Heute habe ich mit der zweiten Spielwelt angefangen und mir ein Layout überlegt. Desweiteren wird Käpt'n Coco Begegnungen mit Bewohnern von Pepaja haben.

Ein erster Gegner ist auf dem Screenshoot zu sehen. Hier wird es darum gehen schnell genug über die Hindernisse zu springen, bevor Coco erwischt wird und vom Stein fällt.


(Link)

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