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FSA

Community-Fossil

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21

24.03.2021, 15:57

Willst du das Spiel eigentlich irgendwo releasen? Viel Geld kann man damit nicht machen, aber zumindest würden dann mehr Leute drauf aufmerksam werden.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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22

24.03.2021, 22:17

PS: Ich habe seit längerer Zeit Probleme mich im Forum anzumelden. Regelmäßig benötige 2 bis 3 Versuche und häufig kann ich mich überhaupt nicht mehr anmelden. Habe mich schon zweimal mit PW-vergessen rücksetzen lassen. Heute war das 3. mal.

Was passiert denn dann? Fehlermeldung?

23

25.03.2021, 10:42

@FSA:

Zitat

Willst du das Spiel eigentlich irgendwo releasen? Viel Geld kann man damit nicht machen, aber zumindest würden dann mehr Leute drauf aufmerksam werden.


Ich mache das allein aus Hobby. In erster Linie habe ich somit keine kommerziellen Interessen. Allerdings wäre es schon toll wenn meine Projekte etwas bekannter werden. Wenn dann evtl. etwas über "Donate" in die Kasse kommen sollte, dann freut man sich natürlich. Steht aber für mich wirklich nicht an erster Stelle. Ich poste meine aktuellen Projekte und Projektstände in mehreren Entwicklerforen. Allerdings bin ich was Englisch angeht nicht so sprachgewand, dass ich meine Projekte in internationale Foren poste. Außerdem sind meine Projekte durchgängig in deutscher Sprache erstellt. Daher bin ich mir nicht sicher, welche anderen Veröffentlichungsmöglichkeiten (auch zum Download) sich für rein deutsche Projekte anbieten. Evtl. könnt ihr mir ja ein paar Tipps geben?

@David Scherfgen:

Heute hat es problemlos funktioniert. Ich erhalte keine Fehlermeldung. Ich kann mich einfach nicht anmelden. Ich werde berichten, wenn das wieder vorkommen sollte.

24

30.03.2021, 17:14

allo,

ich bin gerade beim Testen und auf der Suche nach Bugs. Dabei habe ich noch ein paar zusätzliche Inhalte ins Projekt eingebracht.

1) Story-Beschreibung im Optionsmenü:
2) Alle Regionen sind jetzt zu Beginn „verschlossen“:
3) Pausen-Bildschirm:
4) Kleines Slidermenü mit eine kleinen Gegnerbeschreibung. Hier habe ich aber testweise nur die erste Region um dieses Feature ergänzt.


(Link)



(Link)



(Link)



(Link)

25

06.04.2021, 10:39

Hallo,

ich habe heute mein Projekt fertiggestellt und stelle euch meinen Release Lara 1.0.0 vor. Ihr könnt euch das Spiel hier downloaden:

Rar-Version (367mb): www.pchobbyspieleschmiede.de/lara/Lara_1.0.0.rar
Zip-Version (402 mb): www.pchobbyspieleschmiede.de/lara/Lara_1.0.0.zip

Lara die Druidin – Die Rettung von Symira

Druidin Lara ist noch keine fertig ausgebildete Druidin und lebt in Symira. Ihr Vater ist dabei ihr alles beizubringen was eine gute Druidin so für das tägliche Leben benötigt. Leider liegt ein Fluch auf Symira. In den einzelnen Regionen des Landes haben üble Kreaturen das Licht der Welt erblickt und versetzen die Bevölkerung in Angst und Schrecken. So wird eines Tages der Vater von einigen dieser Kreaturen entführt. Sie möchten sich die Magie aneignen, um noch mehr Länder zu erobern. Jetzt liegt es an Lara sich auf den Weg zu ihrem Vater zu machen und ihn und Symira zu retten.

Hier ein kleiner Teaser:



Spielumfang:

• 20 Regionen muss Lara von den bösen Mächten befreien
• Je Region müssen 5 Wellen absolviert werden
• Spieldauer zwischen 4 bis 5 Stunden
• 8 unterschiedliche Zauber
• 16 verschiedene Gegner

Spielsteuerung:

• Pfeiltasten (links, rechts, oben, unten)
• Zauber bewirken (linke Maustaste)
• Drehung (Maus)
• Zauber auswählen (Mausrad)

Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr mein Spiel mal testen und mir ein Feedback geben würdet.
Gruß, Andreas

26

17.04.2021, 18:07

Hallo Community,

ich habe zu meinem Lara-Spiel mehrere Rückmeldungen zum Gameplay erhalten. Insbesondere wurde mir zurückgemeldet, dass die Spielgeschwindigkeit zu langsam ist. Daher habe ich jetzt die Rückmeldungen jeweils im Gameplay berücksichtigt und mehrere verschiedene Versionen getestet.
Die eine Version war dann wiederum zu hektisch.
Daher habe ich mich jetzt für eine mittelschnelle Version des Gameplays entschieden. Neben dem Gameplay habe ich noch viele weitere konstruktive Anregungen für mein Spiel erhalten. Diese habe ich soweit möglich auch übernommen.

Hier die grundlegenden Änderungen/Erweiterungen:

- Der Spieler erhält ein Trefferfeedback. In der alten Version konnte man nicht feststellen ob der Gegner getroffen wurde oder nicht.
- Beim Treffen der Gegner bemerkt man jetzt einen auffälligen Bluteffekt.
- Bei Damage Over Time wird der Schaden über die gesamte Zeit sichtbar dargestellt
- Der Gegner gibt entsprechende Sounds von sich
- Die Zauber neben dem Steinzauber sind deutlich stärker als in der alten Version. Damit wird dann auch das Upgrade sinnvoller.
- Fehler im GUI behoben
- Die explodierenden Gegenstände verursachen deutlich mehr Schaden
- Die Gegner sind stärker, damit es einen deutlichen Unterschied zwischen dem Grundzauber und den Upgrades gibt.

Vielen Dank in diesem Zusammenhang nochmal an die fleißigen Tester und die daraus erfolgten Feedbacks. Am grundsätzlichen Gameplay werde ich jetzt nichts mehr ändern. Sollten noch andere Unstimmigkeiten auftreten, dann werde ich die natürlich fixen.

Hier findet ihr die aktuelle Version Lara 1.0.1.: http://www.pchobbyspieleschmiede.de/lara/Lara_1.0.1.zip

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