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41

02.12.2021, 10:20

Press Kitt for xmas '21 under construction

Ich habe jetzt eure Beitraege noch nicht gelesen, wenn wichtig, dann schreibt mir bitte im Discord oder postet euren Kontakt wie Ihr wollt.

the press kit for christmas is actually totally incomplete and in a very early version but I can send you this:
(it will delete itself in 1 Month)
https://ibb.co/WtXRKR7
https://ibb.co/CbPywmc
https://ibb.co/nRKjpPk
https://ibb.co/wW2bghx
https://ibb.co/NSMJ6gC
https://ibb.co/VxW6CTX
https://ibb.co/qkNnW6K
https://ibb.co/xFzsCvG
https://ibb.co/C12kj2p
https://ibb.co/r5hXhqx
https://ibb.co/F4QzdpG
https://ibb.co/wC4Qg7v
https://ibb.co/M7hjwDL
https://ibb.co/BThXnd1
https://ibb.co/94sgHyc
https://ibb.co/zJBRP6Z
https://ibb.co/kypvp4K

invitation link
https://discord.gg/uNTW54pxph

Lucius Raccoon

Frischling

Beiträge: 10

Wohnort: Nürnberg

Beruf: Softwareentwickler

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42

02.12.2021, 18:45

Hi, gibt es eigentlich irgendwo eine Seite oder eine Stelle wo man sich ein Gesamtbild von diesem Projekt machen kann?

43

03.12.2021, 20:39

Press-Kit in Bearbeitung

Im ganzen noch nicht - Ich kann noch nicht mit/an der Kamera arbeiten - Ich warte noch auf ein Entwickler aber es kann nicht mehr lange dauern glaube Ich, dann wird es schon Bilder geben die dem InGame-Bild entsprechen - Ich kann leider bis dahin nicht am Level weiterarbeiten, denn es waere fatal - Ich muss erst das Bild der Hautpkamera voll ausreizen um dann noch eins drauf zu setzen und die Kamera zu bewegen und dass muss Ich gemessen als Text vor mir liegen haben...

Ich muss noch 10 weitere Bilder (108 screenshots) wie oben ^^ fertig machen, dann sind es insgesamt 40 Dateien davon fast alle mit 12 Screenshots.

Aber wenn du soweit alles verfolgen oder in die Entwicklung reinschauen willst, dann komme einfach in den Discord:

https://discord.gg/uNTW54pxph

Gruß

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Alex Livingstone« (04.12.2021, 12:05) aus folgendem Grund: ups :-)


45

05.12.2021, 15:17

Darf ich gerade mal die Lizenz-Bedingungen zitieren, wo du 90 % deines Contents runtergeladen hast?

https://3dwarehouse.sketchup.com/by/vaclon

My work is creative commons. Crediting me and linking back is my only requirement.

Ich hoffe sehr, dass du in deinem Forum-Beitrag (https://ppmforums.com/topic-58117/mars-commander/) gut erkennbar einen Link zu Valcons Seite mit dem Hinweis untergebracht hast, dass du die Bilder einfach runtergeladen hast und dich entsprechend bedankst.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Horz« (05.12.2021, 16:16)


46

05.12.2021, 18:23

@Horz:
Ich habe mit Vaclon vorher per E-Mail Kontakt gehabt und Ihn gefragt ob er mitmache will und ob Ich seine Modelle benutzen darf und er schrieb, dass er keine Zeit hat und dass Ich darf, dass die Modelle unter CC stehen und Aehnlichkeiten zu anderem Franchise haben aber alle seine Arbeit sind.

Schau dir die Bilder nochmal an, da steht oben wem die gehoeren und unten was dazu geschrieben ist.
Er kommt auf jeden Fall in die Credits versteht sich. Habe gehofft dass er mitmacht.

Oder meinst du dass Ich hier nochmal einen Querverweis machen soll?

47

06.12.2021, 20:46

Ach, vergiss es... du machst das schon.

FSA

Community-Fossil

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48

07.12.2021, 02:51

Du planst eine Demo in den nächsten zwei Wochen, hast aber realistisch nur einzelne Modelle, teilweise ohne Textur? Und jetzt sagst du, dass du noch nicht einmal eine Kamera im Spiel hast? Du hast also praktisch noch nicht einmal das Rendern eines einzelnen Modells in deinem Spiel fertig? Alle Bilder, die ich jetzt auf die schnelle gesehen habe, sind mit Drittsoftware erzeugt. An dem Spiel selbst (Quellcode, Logik, Rendersystem, dein eigener Browser, ...) hast du bisher noch gar nichts gemacht? Dein "Level" baust du dann auch nur in einer Drittsoftware aus deinen Modellen zusammen? Das Level ist doch dann nur ein weiteres, größeres Modell, ohne Funktion, ohne Inhalt.

Entweder du erklärst das hier alles sehr unglücklich, oder du driftest immer weiter von der Realität weg. Versuche doch mal den aktuellen Stand zu beschreiben.
Was passiert, wenn man dein Spiel startet (mit einem Browser dein Spiel aufruft)? Und vielleicht kannst du die vielen Fragen weiter oben dann auch noch klären.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

49

07.12.2021, 09:07

Bevor ich nicht das erste spielbare Demo habe, würde ich mir überhaupt keine Gedanken über dieses Phantom machen.
Ich kann blind in meinen Github-Content reingreifen, auf build clicken - und hab mehr zum Testen, als unserem "Developer" überhaupt nach x Monaten zur Verfügung steht...

50

08.12.2021, 17:30

Du planst eine Demo in den nächsten zwei Wochen


Wo steht das? Die Demo | spielbare Version kommt voraussichtlich zu Weihnachten 2025. Im Moment stehe Ich wirklich was die Kamera angeht auf dem Schlauch - Ich warte eben noch auf den Entwickler.
Im moment gibt es nur das devblog zu zeigen.
Aktueller Stand:
. Tile-Karte anhand einer Mars-Karte vorrendern lassen (als CSV bisher und spaeter dann auch als vorgefertigter Dateibaum)
. Tiles-Zuordnen
. Tiles zu Mega-Tiles buendeln also bisher ist das kleineste Tile 4m x 4m aber Ich mache daraus auch Tiles mit 400m x 400m die Ich dann verschoenern kann.
. 3D-Modell aus mehreren Richtungen zu 2D prerendern. (Animation ist noch in Entwicklung)
. Karte als Mars-Globus darstellen
. Ein paar Javascript-Steuerungen und ein bisschen Menu.
. Zeitmessung der Verbindung und der Anzeigegeschwindigkeit des Users
. Viele 3D-Modelle aber noch nicht ausreichend viele bzw. wichtige fehlen noch.
. 3 Musiklieder
und mehr kommt noch
Als naechstes muss das Prerendern der Animationen fertig werden, dann kann Ich mich im Detail um die Kamera kuemmern und anhand der Benchmarks das Gameplay entwickeln.
Danach kommt noch Sound... u.v.m.

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