Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Schorsch

Supermoderator

  • »Schorsch« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

1

02.03.2019, 12:34

GulpTheFlies im Playstore

Hey :)
Angefangen hat es mit einem Spiel für einen Bekannten. Als der sagte ich soll es doch in den PlayStore laden dachte ich mir, warum eigentlich nicht.
Das Spiel könnt ihr hier laden.
Bei GulpTheFlies handelt es sich um ein kostenloses mobile game für Android. IOS ist aktuell nicht geplant, da ich keinen Mac besitze.

Spielprinzip:
Ihr Spiel einen Frosch auf der Suche nach Futter. Der Frosch bewegt sich dabei eigenständig auf der vertikalen Achse, also von oben nach unten. Die Richtung wechselt ihr durch einen Tap aufs Display. Ihr müsst die Fliegen am oberen und unteren Bildschirmrand einsammeln und dabei aufpassen, dass ihr nicht zu weit fliegt. Crasht ihr in die Zähne am Rand, stirbt euer Frosch und das Spiel ist vorbei. Zusätzlich kommen von den Seiten Raubvögel durchs Bild geflogen, die euch fressen wollen. Versucht also durch geschicktes ausweichen so lange wie möglich am Leben zu bleiben, und dabei möglichst viele Fliegen zu futtern.
Hier seht ihr ein paar Bilder:




Und hier sind noch ein paar externe Screenshots:

(Link)


(Link)


(Link)


(Link)


(Link)


(Link)


Wie man sieht lässt sie die Farbparlette einstellen. Zusätzlich kann man einen CRT Monitor Effekt aktivieren, bzw deaktivieren.

Ich würde mich freuen wenn ihr euch das Spiel mal ansehen würdet. Feedback und Verbesserungsvorschläge sind willkommen. Natürlich freue ich mich auch über eine Bewertung im Playstore :)

Viel Spaß beim spielen.

Edit:
Benutzte Software ist Godot 3 für das Spiel an sich, Aseprite für die Grafiken und LMMS für die Sounds.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schorsch« (03.03.2019, 14:24)


2

03.03.2019, 16:03

Nettes kleines Spiel! War am Anfang gar nicht so einfach, weil ich irrtümlich dachte, man müsse überhalb oder unterhalb des Frosches tappen, um ihn in die entsprechende Richtung zu bewegen.

Das Settings finde ich etwas merkwürdig: Ein Frosch fängt im Maul eines Tieres Fliegen? :D Ist aber bei diesem Spiel nur Nebensache. Die Grafiken und Sounds haben Retrocharme und gefallen mir gut.

Ein paar weitere Anmerkungen:
  • Das aufgeklappte Auswahlfeld für die Farbpaletten finde ich zu klein geraten. Mit großen Händen hat man vermutlich Schwierigkeiten, die gewünschte Option zu treffen.
  • Die Punktzahl am oberen Bildschirmrand finde ich ungünstig platziert, weil sie farblich zwischen den Zähnen untergeht und teilweise ein wichtiges Spielelement verdeckt (die Zähne).

Schorsch

Supermoderator

  • »Schorsch« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

3

04.03.2019, 08:10


Nettes kleines Spiel! War am Anfang gar nicht so einfach, weil ich irrtümlich dachte, man müsse überhalb oder unterhalb des Frosches tappen, um ihn in die entsprechende Richtung zu bewegen.

Hey,
danke fürs testen :)
Ja, ich habe auch bei vielen gesehen dass sie mit Wischbewegungen steuern möchten. Da muss ich mir vielleicht noch was einfallen lassen.
Das Spiel soll bewusst schwer sein. Es war eigentlich auch erst viel schwerer, es gab allerdings ein paar Beschwerden und das habe ich es abgeschwächt. Wenn man ein paar Runden gespielt hat kommt man aber eigentlich ganz gut rein. Man muss sich vorausschauend bewegen :)

Das Settings finde ich etwas merkwürdig: Ein Frosch fängt im Maul eines Tieres Fliegen?

Das hat sich irgendwie so entwickelt :) An irgendeinem Punkt hatte ich auch darüber nachgedacht das Setting zu wechseln. Irgendwie ist es dann aber doch dabei geblieben. Aber warum sollte ein Wurm einen Raumanzug anziehen? Oder warum solle ein Klempner auf Schildkröten springen? :) Ich weiß, da mache ich es mir einfach. Vielleicht wird das Setting ja noch irgendwann ausgetauscht.

Die Grafiken und Sounds haben Retrocharme und gefallen mir gut.

Danke für das Lob :) Der Retrolook ist bewusst gewählt.

Das aufgeklappte Auswahlfeld für die Farbpaletten finde ich zu klein geraten. Mit großen Händen hat man vermutlich Schwierigkeiten, die gewünschte Option zu treffen.
Die Punktzahl am oberen Bildschirmrand finde ich ungünstig platziert, weil sie farblich zwischen den Zähnen untergeht und teilweise ein wichtiges Spielelement verdeckt (die Zähne).


Der erste Punkt steht schon bei mir auf der Liste. Dummerweise kriege ich es aktuell nicht gebacken. Ich habe das Spiel wie gesagt mit Godot entwickelt und bin damit selbst noch nicht so erfahren. Der Dropdown Button ist ein fertiges Widget und irgendwie bin ich zu blöd den Stil der Einträge zu ändern. Sollte ich dazu nichts finden werde ich das Widget halt gegen ein eigenes austauschen.
Das Problem mit den Punkten wurde auch schon von einem Bekannten angesprochen. Dafür habe ich noch keine gute Lösung gefunden. Ich muss mal gucken in wie fern ich die umplatzieren kann.

Ansonsten überlege ich ob ich den Google Play Games Service einbaue. Ein online Highscore und ein paar Achievements würden das ganze sicherlich noch etwas abrunden.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Schorsch

Supermoderator

  • »Schorsch« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

4

13.03.2019, 17:28

So, es hat sich ein bisschen was getan. Die Auswahl der Farbpalette ist jetzt größer. Außerdem gibt es einen Online Highscore über Google Play Games Service.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Werbeanzeige