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Tarios

Frischling

  • »Tarios« ist der Autor dieses Themas

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31

14.08.2018, 21:02

Übrigens ist der YouTube Kanal online gegangen und ich habe heute mein erstes Video hoch geladen. Auch darin muss ich mich noch berbessern, aber für den Anfang sollte es reichen.
https://www.youtube.com/channel/UCi3IsoX4QJlOa_9JX5oRbqQ
Die Website ist auch ein wenig aktualisiert worden.
https://planetoria.jimdofree.com/

32

17.08.2018, 13:05


Die Idee mit der einfachen App ist prinzipiell sehr gut. Allerdings kann ich mich alleine nicht um alles kümmern, also müsste ich jemanden haben der das für mich macht. Dann müsste ich für das Balancing aber schon mehr Geld ausgeben als mir jetzt lieb ist.
Das nächste Problem wäre die Aktualisierung der Karten. Will ich eine Karte ändern, muss ja viel mehr als nur ein Text im Quelltext geändert werden. So eine Änderung hat sicherlich auf mehreren Ebenen Einfluss auf das Spiel. Der Programmierer wäre also ständig mit Änderungen am Quelltext beschäftigt und das macht bestimmt keiner kostenlos.
Auch muss ich mich bei dieser Methode fragen, ob ich das Programm nachher überhaupt noch verwenden kann. Wenn ich das dann größer programmiert haben will, kann ich mir gut vorstellen, dass es dann mehr Sinn macht das Spiel neu zu schreiben, statt eine so stark abgespeckte Version hoch zu pushen.

Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber so toll der Gedanke auch klingt, scheint mir das nicht die richtige Lösung zu sein.


Ein Programmierer muss das Grundgerüst erstellen. Jeden Karteneffekt einbauen.
Ein einzelne Karte besteht dann aus mehreren Werten. z.B. Schaden = 7000 und Kartenkosten = 8

Beim Balancen wirst du primär an diesen Werten schrauben. Ist eine Karte zu stark würdest du z.B. den Schaden auf 6500 senken und die Kartenkosten auf 9 erhöhen. Das ist im Quellcode ein simples ändern der oben genannten Werten. Das könntest du selber machen. Der Programmierer würde dir nur kurz zeigen wo im Quellcode er diese Werte versteckt hat. Oder noch einfacher, die Werte stehen alle in einer extra Textdatei.
Grafiken werden alle als einzelne Image-Datei gespeichert und können von dir selber immer ausgetauscht werden.

Und ja, so eine abgespeckte Version (tendenziell von einem unerfahrenen Programmierer) wirst Du wahrscheinlich später nicht weiterverwenden. Es wäre einzig zum Testen und Balancen.
Ich denke das wird dir aber trotzdem weiterhelfen weil Du so viel einfacher das Balancing und den ganzen Look testen kannst. Du merkst was Dir gefällt, was sperrig ist usw. Du hättest ein viel klareres Bild wie die finale Version von einem Profi programmiert werden soll.
Ich habe keine Ahnung was so ein Test kosten würde, da es aber ziemlich banal ist würde ich an Deiner Stelle weniger an eine Bezahlung denken als an einen Freund / Partner whatever. Es ist ja nur testweise und braucht wenig Programmierskill.
(und nein, das ist keine Bewerbung von mir selber. Ich habe keine Lust dazu. ;-) )

Blizzer

Frischling

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33

17.08.2018, 15:44

Hallo,

aktuell ist das alles im Asset Store von Unity zu haben: https://assetstore.unity.com/customizable-card-game

Villeicht hilft dir das beim Einstieg.

Tarios

Frischling

  • »Tarios« ist der Autor dieses Themas

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34

18.08.2018, 23:43


Die Idee mit der einfachen App ist prinzipiell sehr gut. Allerdings kann ich mich alleine nicht um alles kümmern, also müsste ich jemanden haben der das für mich macht. Dann müsste ich für das Balancing aber schon mehr Geld ausgeben als mir jetzt lieb ist.
Das nächste Problem wäre die Aktualisierung der Karten. Will ich eine Karte ändern, muss ja viel mehr als nur ein Text im Quelltext geändert werden. So eine Änderung hat sicherlich auf mehreren Ebenen Einfluss auf das Spiel. Der Programmierer wäre also ständig mit Änderungen am Quelltext beschäftigt und das macht bestimmt keiner kostenlos.
Auch muss ich mich bei dieser Methode fragen, ob ich das Programm nachher überhaupt noch verwenden kann. Wenn ich das dann größer programmiert haben will, kann ich mir gut vorstellen, dass es dann mehr Sinn macht das Spiel neu zu schreiben, statt eine so stark abgespeckte Version hoch zu pushen.

Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber so toll der Gedanke auch klingt, scheint mir das nicht die richtige Lösung zu sein.


Ein Programmierer muss das Grundgerüst erstellen. Jeden Karteneffekt einbauen.
Ein einzelne Karte besteht dann aus mehreren Werten. z.B. Schaden = 7000 und Kartenkosten = 8

Beim Balancen wirst du primär an diesen Werten schrauben. Ist eine Karte zu stark würdest du z.B. den Schaden auf 6500 senken und die Kartenkosten auf 9 erhöhen. Das ist im Quellcode ein simples ändern der oben genannten Werten. Das könntest du selber machen. Der Programmierer würde dir nur kurz zeigen wo im Quellcode er diese Werte versteckt hat. Oder noch einfacher, die Werte stehen alle in einer extra Textdatei.
Grafiken werden alle als einzelne Image-Datei gespeichert und können von dir selber immer ausgetauscht werden.

Und ja, so eine abgespeckte Version (tendenziell von einem unerfahrenen Programmierer) wirst Du wahrscheinlich später nicht weiterverwenden. Es wäre einzig zum Testen und Balancen.
Ich denke das wird dir aber trotzdem weiterhelfen weil Du so viel einfacher das Balancing und den ganzen Look testen kannst. Du merkst was Dir gefällt, was sperrig ist usw. Du hättest ein viel klareres Bild wie die finale Version von einem Profi programmiert werden soll.
Ich habe keine Ahnung was so ein Test kosten würde, da es aber ziemlich banal ist würde ich an Deiner Stelle weniger an eine Bezahlung denken als an einen Freund / Partner whatever. Es ist ja nur testweise und braucht wenig Programmierskill.
(und nein, das ist keine Bewerbung von mir selber. Ich habe keine Lust dazu. ;-) )





Mir ist bewusst wie das Programmieren so einfacher Werte funktioniert und auch das auslesen von Bildern ist nicht das Problem. Ich sehe das Problem in den Effekten der Karten. Einen Quellcode mit auslesen von Zahlen etc kann ich tatsächlich auch selber schreiben. Aber die 100 Effekte der Karten halte ich für schwierig zusammen unter einem Hut zu bekommen. Aber vielleicht irre ich mich auch und ein Anfänger könnte das wirklich recht schnell hin bekommen. Ich werde mir dazu privat mal noch 1-2 Meinungen dazu holen. Wenn ich da nachher einfacher als gedacht an etwas komme, danke ich dir schon mal für den Hinweis.
Und nein, als eine Bewerbung hatte ich das auch nicht gelesen.



BTW Ich versuche das gerade über freiwillige Helfer zu machen indem ich ein paar Leuten, die bock haben das zu testen und zu spielen, ein paar Decks zuschicke und die mir dann Feedback geben. Wer daran Interesse hat kann sich gerne bei mir melden. Kostet auch nichts, sofern ihr unter den ersten Bewerbern seid ;-)

Ansonsten gibts hier schon mal ein Tutorial zum Spiel:
https://www.youtube.com/watch?v=wF4avGRYMkM&t=23s

LG Christian

Tarios

Frischling

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35

19.08.2018, 00:02

Hallo,

aktuell ist das alles im Asset Store von Unity zu haben: https://assetstore.unity.com/customizable-card-game

Villeicht hilft dir das beim Einstieg.


Wow, das es so ein ausführliches Programm zum erstellen von eigenen Kartenspielen gibt, hatte ich jetzt nicht erwartet.
Leider reichen aber die Funktionen des Programms für mein Kartenspiel nicht aus. Wie erwartet sind die Fähigkeiten bzw Effekte meiner Karten zu speziell.
Allerdings bestärkt mich das Programm zu glauben, dass das nicht so aufwändig zu programmieren ist, wie zuerst dargestellt.
Leider ist mein Kartenspiel schon zu groß um es in dem Programm zu testen, ansonsten war das eine mega gute Idee :thumbsup:

Tarios

Frischling

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36

02.09.2018, 02:06

Mal ein kleines Update

Mein Projekt nimmt immer mehr Gestalt an. Das neue Design der Karten ist fertig und die erste Auflage ist bereits für 9 Pakete im Druck. Das klingt nicht so viel, aber wir sprechen hier immerhin schon mal von über 6200 Karten. 8 dieser Pakete werden an Abonnenten und bekannten geschickt, damit sie das Spiel testen und auf Fehler prüfen können. Ein paar Regeländerungen wurden natürlich auch wieder vor genommen und das Spiel ist jetzt schon deutlich flüssiger. Das Regelwerk ist jetzt auch deutlich besser aufgestellt und von meiner Webseite aus als Download verfügbar.
Außerdem haben sich auch auf meinem YouTube Kanal die ersten Abonnenten gefunden und die ersten Videos kamen trotz mangelhafter Qualität recht gut an. Zudem sind weitere Videos in Planung und sobald die Karten aus dem Druck hier sind, werde ich erst anfangen wirklich Werbung für mein Spiel zu machen.

Und zu guter letzt die wohl beste Nachricht der Tage. Wenn alles gut läuft habe ich sogar einen Programmierer gefunden der mir bei meinem Projekt hilft und das Spiel für den PC programmiert.

Wenn ich jetzt noch einen Designer finde, wäre das Paket komplett und ich könnte bald durch starten. Bis dahin muss ich aber noch viel am Auftritt des Spiels arbeiten und Geduld haben.


Wer sich die Karten oder die neuen Regeln anschauen möchte, kann das gerne auf meiner Website machen:
https://planetoria.jimdofree.com/

LG

Christian

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