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Tarios

Frischling

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11

04.08.2018, 00:37

Also meine Fehleinschätzung war nicht der Aufwand bzw die Breite des Programms, sondern die Tatsache, dass scheinbar so ein Programm zu 100% neu geschrieben werden muss. Ich bin bis eben davon ausgegangen, dass sich recht viele Teile, wie das Zahlsystem, die Authentifizierung und auch Sachen wie eine Game-Lobby aus anderen Spielen etc. als Pakete in neue Projekte schnell einbinden lassen. Ich erwähnte weit oben mal, dass ich nicht davon ausgehe das das Rad neu erfunden werden muss und meinte genau diesen Aspekt. Z.B. ist es ja auch so, dass viele Spiele die auf Filmen beruhen eine so kurze Programmierphase haben, dass sie z.T. komplett aus Bausteinen anderer Spiele bestehen.
Meine Milchmädchenrechnung beruhte auf diese Einschätzungen und die 50€ waren natürlich ein Minimum am Stundenlohn um besser einzuschätzen, unter welchem Betrag ich gar nicht erst rechnen muss.

Was die Bezahlung der Karten angeht, würde es etwas einfacher sein als angemerkt. Ich würde nicht für Einzelkarten oder Booster Packs Geld verlangen, sonder über die Verkaufsplattform und erweiterbarer DLC's.

Unabhängig davon sind wir in einem von mir unbezahlbaren Ramen vor gestoßen. Das ich insgesamt nicht unter 10.000€ kommen würde, war mir bewusst, aber das 4-7 Fache ist schon eine andere Hausnummer. Ich denke ich werde nicht drum rum kommen und mein Spiel bei einer etwas größeren Firma vorschlagen und ansonsten zur Papierform ausweichen und mir so erstmal eine Lobby aufbauen muss.

Was die Grafiken angeht, werde ich das selbst in die Hand nehmen. Ich zeichne sowieso so gerne und dann bleibt mein kleines großes Projekt erstmal ein Hobby und danach schaue ich mal weiter.

Ich danke euch allen für eure tollen Informationen, eure Tipps, Hilfen und die angenehme Kommunikation hier.
Ich werde den Post offen lassen und hin und wieder vorbei schauen und vlt halte ich die Plattform auf dem Laufenden. Der ein oder andere würde so ein Spiel sicherlich gerne mal ausprobieren. Wenn das möglich ist, lasse ich eine Info hier *Lobby aufbau* :P

Christian

Tobiking

1x Rätselkönig

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12

04.08.2018, 10:42

Also meine Fehleinschätzung war nicht der Aufwand bzw die Breite des Programms, sondern die Tatsache, dass scheinbar so ein Programm zu 100% neu geschrieben werden muss. Ich bin bis eben davon ausgegangen, dass sich recht viele Teile, wie das Zahlsystem, die Authentifizierung und auch Sachen wie eine Game-Lobby aus anderen Spielen etc. als Pakete in neue Projekte schnell einbinden lassen.

Spezialisierte Unternehmen werden für viele Sachen schon fertige Komponenten haben. Sie wären aber doof wenn sie dir dafür kein Geld berechnen würden. Zum Einen ist bereits Geld in die Entwicklung der Komponenten geflossen, zum Anderen sollen die Komponenten gepflegt und weiterentwickelt werden. Damit zahlst du immer noch einen Großteil der Kosten, auch wenn es aus Projektsicht minimaler Aufwand ist.

13

04.08.2018, 11:42

Du kannst immer noch Leute suchen, die das als Hobby gerne machen, wirst aber eher Anfänger finden. Alternativ kannst du dir vieles auch selbst beibringen, bei Grafiken brauchst du Talent, das Programmieren erfordert eher logisches Denken. Aber vielleicht gibt es ja jemanden, der Grafikdesign oder Programmieren lernen möchte und den du überzeugen kannst, dir bei deinem Kartenspiel zu helfen.
Cube Universe
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Magogan« (04.08.2018, 12:45)


Tarios

Frischling

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14

04.08.2018, 13:15

Ich war davon ausgegangen das die Unternehmen quasi einen Basispreis für ein Spiel verlangen, in dem dann eben diese Standard Pakete enthalten sind und der Rest dann eben auf Bezahlung nach Restaufwand berechnet wird. So würde ich es nämlich machen. Aber die Konkurrenz ist da vlt auch einfach zu groß um da so easy mit umzugehen.

@Magogan

Ja genau das werde ich jetzt machen. Ich werde mir eine Internet Seite erstellen und ein YouTube Kanal einrichten und dadurch versuchen jemanden an Land zu ziehen und mir nebenbei eine Lobby aufbauen. Mal sehen was sich in einem Jahr so alles tut.

Tarios

Frischling

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15

04.08.2018, 13:19

Wenn ein Hobby Grafiker oder Programmierer hieran interessiert ist, kann er sich gerne per PM melden.

Zum programmieren bin ich nicht gemacht, aber Bilder sind mein Ding. Deswegen werde ich versuchen die Grafiken selber zu erstellen, falls sich niemand findet.

16

04.08.2018, 13:21

Eingie schießen hier stark über das Ziel hinaus.

Zitat

50 Euro ist auch in der Tat zu wenig, es sei denn Mann sucht sich eine studentische Hilfskraft. Das würde sich dementsprechend aber in einer längeren Entwicklungszeit widerspiegeln.

Diese Hilfskraft zeigst du mir mal bitte, welche faktisch über 8000€/Monat verdienen kann.
Ich sattel sofort zur Hilfskraft um!

Eins musst du aber bedenken: auch wenn ein "erfahrener" Entwickler bereits "Bausteine" hat, die er wiederverwenden kann: das ist seine erarbeitete Erfahrung; seine entwickelten Bausteine, die er dir zur Verfügung stellt; die Integrierung und Arbeit existiert immer noch, unabhängig der Komplexität. Ein erfahrener Angestellter kann dich auch locker mal 80.000€/Jahr kosten. Besonders da du hier einen full stack Entwickler suchst. Der ist zwar schneller und fehlerfreier, dafür aber auch teurer.


Zitat

Ich denke ich werde nicht drum rum kommen und mein Spiel bei einer etwas größeren Firma vorschlagen

Zu welchem Zweck? Geh mal von aus, dass dein Kartenspiel keine innovative Idee ist, welche gleichzeitig in einen Markt fällt, welcher vollkommen abgegrast ist. Deshalb hab ich auch leider kein persönliches Interesse daran und würde es auch nur als Auftrag machen.
Ich würde aber keine 50.000+ ansetzen, wie so manche hier (und mal ehrlich, das übersteigt euer Jahresgehalt bei weitem und trotzdem werft ihr solche Zahlen in den Raum)... ein Kartenspiel ist je nach gewünschten Effekten und skills nicht das größte Programmier-Projekt; design und Animation ist aber ein anderes Thema.

Du darfst auch die Marketingkosten nicht missachten. Ich setz dir jetzt keine Zahlen vor, diese Infos sind auch eine Menge Geld wert, aber die übersteigen besonders bei mobile games heutzutage schnell die Entwicklungskosten und fressen 80-90% deines Umsatzes auf.

BlueCobold

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17

04.08.2018, 14:49

Ich war davon ausgegangen das die Unternehmen quasi einen Basispreis für ein Spiel verlangen, in dem dann eben diese Standard Pakete enthalten sind und der Rest dann eben auf Bezahlung nach Restaufwand berechnet wird. So würde ich es nämlich machen. Aber die Konkurrenz ist da vlt auch einfach zu groß um da so easy mit umzugehen.
Ich glaube, dass deine Vorstellung von Spiele-Entwicklung recht weit weg sind von der Realität. Baukasten-Systeme gibt es sicher in gewissen Firmen für gewisse Games, aber da steckt noch immer sehr viel Arbeit drin, dass das am Ende passend aussieht und tut. Und das Standard-Vorgehen ist es sowieso eher nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Tarios

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18

05.08.2018, 20:02

Ich glaube, dass deine Vorstellung von Spiele-Entwicklung recht weit weg sind von der Realität. Baukasten-Systeme gibt es sicher in gewissen Firmen für gewisse Games, aber da steckt noch immer sehr viel Arbeit drin, dass das am Ende passend aussieht und tut. Und das Standard-Vorgehen ist es sowieso eher nicht.



Ich schrieb "war davon ausgegangen", das ist die Vergangenheit. Meine Meinung darüber ist längst überholt. Dein Kommentar war also recht überflüssig ^^


@Ventrix Die Gehaltssache schätze ich eher wie du ein, danke für die Bestätigung.
Das Spiel einer Firma vorzustellen ist natürlich der bequemste Weg für mich. Deshalb werde ich einfach mal den Versuch machen. Erhoffen tue ich mir da nicht viel von. Aber wer weiß mit welchen Kommentaren die mich abspeißen würden. Vlt erfahre ich hier auch wieder etwas neues. Ich versuche mein Wissen aus vielen Quellen zu holen, das ist der eigentliche Zweck. Ich gebe aber zu, dass ich das dort oben nicht so dargestellt habe wie ich es dachte.
80-90% für Werbung wiederum überrascht mich. Ich kann mir das vorstellen wenn ich mein Spiel innerhalb weniger Tage groß raus bringen will, aber auf längerer Sicht mit kurzem Hype in der Szene über bekannte YouTuber z.B. stelle ich mir das anders vor. Im Grude spielt das jetzt aber keine so große Rolle. Denn die Zeit die ich jetzt noch zur Entwicklung benötige, werde ich nutzen um eine Community aufzubauen. Sollte das nicht gelingen, ist völlig klar, dass ich anfangen muss Geld für Werbung zu investieren. Danke für deine Einschätzung

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Tarios« (05.08.2018, 20:21)


Tarios

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19

05.08.2018, 20:19

Wen es interessiert kann mal auf meine vorläufige Website vorbei schauen:
https://planetoria.jimdofree.com/
Bei Facebook sind ebenfalls die Anfänge gemacht und YouTube kommt als nächstes dran.

Sunroc

Treue Seele

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20

05.08.2018, 20:46

Wen es interessiert kann mal auf meine vorläufige Website vorbei schauen:
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Zu deiner Webseite möchte ich dir eine Rückmeldung geben: Hinter dem Link, der zum Impressum führen sollte, befindet sich kein Impressum. Jedenfalls nicht für auf meinem Smartphone sichtbar.

Beste Grüsse
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

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