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41

30.07.2018, 12:49

Ganz ehrlich, das ist keine Story, wegen der ich das Spiel spielen würde. Und das Klicken auch nicht. Also irgendwas müsst ihr schon bieten, und so ein paar Rätsel einzubauen, ist gut, um etwas zu lernen, und darum geht es euch doch - oder etwa nicht? Ihr lernt nicht nur, die Rätsel zu programmieren, sondern auch, euch diese auszudenken. Was ihr aktuell habt, ist keine Leistung, auf die man wirklich stolz sein kann, vor allem nicht, wenn ihr in 10 Jahren darauf zurückblickt. Ihr habt bisher nur etwas erschaffen, was fast jeder Programmieranfänger hinbekommen sollte - stellt euch mal vor, jeder würde solch ein Spiel veröffentlichen. Und abgesehen davon ist ein gutes Spiel hilfreich als Referenz, während ein schlechtes Spiel euch gar nichts bringt außer negative Rezensionen.
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Sunroc

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42

30.07.2018, 14:36

Hallo,

etwas was richtig gut in diesem Projekt funktioniert, ist das Interesse bei einigen Leuten zu wecken. Ich kann von so einer Diskussionsfreudigkeit in meinem fast acht Jahre altem Projektthread (vollgestopft mit Spielfeatures, Videoclips, Screenshots, Dokumenation und Ehrgeiz) nur träumen.


Ich bin beeindruckt und lerne immer wieder etwas dazu wenn es um Publicity geht. ;)

Viel Erfolg und alles Gute!
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

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Steven2m

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43

30.07.2018, 17:01

@Magogan: doch, ich glaube, dass die Story dazu führen wird, das Spiel zu spielen. Ich verrate dir ein Geheimnis, weil du so viel Energie in die Verbesserung unseres Spiel steckst, aber das bleibt bitte unter uns: für einige Spieler wird es das doofe Klickspiel bleiben, bei dem es nur darum geht, den Highscore zu knacken und den anderen mit dem Runenstein eine fiese Nachricht zu senden.
Einige Spieler, die die Augen offenhalten, werden aber etwas Tiefergehendes im Spiel entdecken können, das diese Spieler wirklich überraschen wird, weil sie so etwas noch in keinem Spiel erlebt haben. Wenn alles klappt, dann werden sie eine Reise durch Steam und das Internet erleben, die sie ein wirkliches Rätsel lösen lässt - inspiriert von Michael Endes unendlicher Geschichte und Filmen wie Lucky Number Slevin.

@sunroc: deine Nachricht geht runter wie Öl! Positives Feedback ist so schön, gerade für mich als PR-Abteilung :)

NACHTRAG: Mit unserer PR-Arbeit sind wir natürlich erst zufrieden, wenn auch Magogan einen goldenen Hut für seinen Pinguin gekauft hat :P
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Tris

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44

30.07.2018, 22:29

Mal eine andere Frage, auf der Seite schreibt ihr: every game is a multiplayer game, linked by a FTP.

Wie kann man sich das vorstellen?


Der beste Spieler wird in einer einfachen Textdatei eingetragen, die von den anderen Spielern angerufen und überschrieben werden kann, wenn sie besser spielen. Außerdem darf der Clicker Master darüber fiese Sprüche versenden (d.h. In eine Textdatei laden, die von anderen Spielern bei Spielbeginn ausgelesen wird). Sobald möglich wird dafür dann eine Steamdatenbank genutzt.

Vielen Dank an alle, die den Spasscharakter des Spieles erkannt und verteidigt haben. Ehrlich gesagt verstehe ich die Kritik daran nicht. Wenn es ein schlechtes Spiel ist, dann kauft es halt keiner und fertig. Und wenn es drei Leute kaufen, dann kann sich die Klasse davon halt 6 Dosen Bier (natürlich alkoholfrei) kaufen. Es wäre nicht das erste Hobbyprojekt bei Steam.
Und wenn das Spiel am Ende nur einer Person Freude bereitet, dann ist doch auch schön.

Und wenn irgendjemand cheaten will - na und! Wenn wirklich jemand so begeistert ist, dass er sich die Mühe macht zu betrügen, weil er es nicht schafft, schnell genug zu klicken, dann freuen wir uns doch.


Okay, so ungefähr hatte ich mir das vorgestellt, hatte sowas jedoch noch nie zuvor gehört, darum musste ich mal nachfragen.
Ich persönlich finde zwar auch, dass so ein Spiel nicht auf Steam gehört, aber ich unterstütze die Grundidee "ein Spiel zu erstellen, es zu bewerben und zu veröffentlichen" dahinter.
Ansonsten viel Glück mit eurem Spiel und vor allem viel Spaß beim Lernen von z.B. SQL und Datenbankmodellierung, das ist sehr interessant. ^^

Steven2m

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45

30.07.2018, 22:48

@tris:
Wir haben uns aufgrund der vielen Hinweise bezüglich unserer wahnsinnig klugen FTP-Lösung jetzt doch für die Datenbanklösung entschieden. Eine freundliche Firma aus Düsseldorf hat uns dafür schon den Speicherplatz angeboten. Aus der Traum von unserer schönen selbsterfundenen Multiplayer-Lösung. ;)

@allFansOf-uCMotU: Wir sind heute Abend einen großen Schritt vorangekommen und haben es erstmals geschafft, den "Spieler das Spiel zum Spielen verlassen zu lassen" - das ist das Neue, das wir euch versprochen haben, aber leider noch nicht weiter erklären dürfen (weil das nicht jeder von euch erleben wird, siehe Post an Magogan oben) :)
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46

31.07.2018, 10:38

Zitat

Hallo,

etwas was richtig gut in diesem Projekt funktioniert, ist das Interesse bei einigen Leuten zu wecken. Ich kann von so einer Diskussionsfreudigkeit in meinem fast acht Jahre altem Projektthread (vollgestopft mit Spielfeatures, Videoclips, Screenshots, Dokumenation und Ehrgeiz) nur träumen.


Ich bin beeindruckt und lerne immer wieder etwas dazu wenn es um Publicity geht. ;)

Viel Erfolg und alles Gute!



Ja.
Ist normal. Normal ist langweilig. Du mußt etwas machen,worüber sich Leute aufregen.
Dann fangen sie an zu diskutieren wer Recht hat, oder werten etwas ab, und der Laden läuft.
Kreativität ist irgendwie out.
PS: Bei der Werbetrommel, wo finde ich Deinen Thread denn, den würde ich mir ja ungern entgehen lassen, ich mag Ehrgeiz.
Vorsicht! Tante Gretel darf man nicht hänseln.

Steven2m

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47

31.07.2018, 19:41

Dann fangen sie an zu diskutieren wer Recht hat, oder werten etwas ab, und der Laden läuft.


Naja, da würde ich zustimmen, wenn sich das in der Folge auch in Verkäufen niederschlagen würde. Im Endeffekt haben wir 5 Seiten lang über die Frage diskutiert, ob das Spiel nicht zu schrottig für Steam ist. (/Sarkasmus -> Natürlich auch über wichtige technische Fragen)
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48

01.08.2018, 15:05

Man muss aber auch wirklich realistisch bleiben.
Auf Steam gibt es teilweise Spiele (vor allem wenn diese im Sale sind) welche unter die 40 Cent Marke rutschen.
Wo sollte dann ein Klick Spiel landen, welche man zur genüge Online kostenlos zocken kann? (Cookie Clicker, Universal Paperclips,...)

Steven2m

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49

02.08.2018, 08:57


Auf Steam gibt es teilweise Spiele (vor allem wenn diese im Sale sind) welche unter die 40 Cent Marke rutschen.


Da hast du natürlich recht. Es ging mehr um die Frage, wie viele Keys man verkauft, nicht darum, zu welchem Preis. Bei Kickstarter gab es eine Diskussion darum, dass das Spiel viel zu billig sei mit einem Euro pro Key, ich würde es am liebsten für 40 Cent anbieten, aber das akzeptiert weder Steam noch Kickstarter.

Zwei wichtige News zum Projekt gibt es auch noch:

- wir haben den Steamaccount eingerichtet, mit Steuer und allem TamTam. Die Einrichtungsgebühr war aufgrund von Wechselkursgeschichten sogar noch 3 Euro billiger als gedacht - man muss auch mal Glück haben. In 30 Tagen können wir dann wohl veröffentlichen :)

- Nach endlosem hin und her haben wir es gestern Nacht tatsächlich geschafft, dass das Spiel Kontakt zur Datenbank aufnimmt, dort Daten einträgt und diese auch wieder abrufen kann. Heute geht es da in die Verfeinerung. Vielen Dank für alle Hinweise, die es da bisher gab, es fühlt sich schon geiler an, wenn man mit einer echten Datenbank arbeitet, statt einfach eine Textdatei hin und her zu schieben :)
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BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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50

02.08.2018, 09:35

Nach endlosem hin und her haben wir es gestern Nacht tatsächlich geschafft, dass das Spiel Kontakt zur Datenbank aufnimmt
Das heißt das DB-Passwort steht im Spiel? Dann hättet ihr es leider auch direkt bei FTP belassen können.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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