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31

29.07.2018, 12:58

Das Wissen, wie das alles so mit Steam funktioniert, ist aber irrelevant, wenn man kein weiteres Spiel veröffentlichen will. Und ich gehe nicht davon aus, dass aus den Jungs und Mädels jetzt unbedingt Spieleentwickler werden. Ich bleibe dabei, dass das Veröffentlichen auf Steam Zeitverschwendung ist. Sinnvoller wäre es gewesen, ein Jahr lang ein richtiges Spiel zu entwickeln und dieses für ein paar Euro dann auf Steam zu verkaufen. Dann hättet ihr vermutlich auch das Geld, um die Veröffentlichung selbst zu bezahlen, und ihr hättet etwas gelernt.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Magogan« (29.07.2018, 13:08)


Schorsch

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32

29.07.2018, 13:54

Das Wissen, wie das alles so mit Steam funktioniert, ist aber irrelevant, wenn man kein weiteres Spiel veröffentlichen will. Und ich gehe nicht davon aus, dass aus den Jungs und Mädels jetzt unbedingt Spieleentwickler werden. Ich bleibe dabei, dass das Veröffentlichen auf Steam Zeitverschwendung ist. Sinnvoller wäre es gewesen, ein Jahr lang ein richtiges Spiel zu entwickeln und dieses für ein paar Euro dann auf Steam zu verkaufen. Dann hättet ihr vermutlich auch das Geld, um die Veröffentlichung selbst zu bezahlen, und ihr hättet etwas gelernt.

Das steht doch hier gar nicht zur Debatte. Ob du das Spiel magst oder nicht und ob du es auf Steam sehen möchtest ist doch erst mal völlig egal. Du hast deine Kritik mit der Steam-Idee ja jetzt mehrfach geäußert. Am Ende kann, und sollte, es dir egal sein.
Und jetzt sollten wir hier vielleicht weg von er Steam pro/kontra Debatte und zurück zum Thema.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

33

30.07.2018, 01:43

So egal kann es mir leider nicht sein. Du wirst heutzutage schon schwer gefunden, weil hunderte Spiele pro Tag erscheinen. Das liegt vor allem auch daran, dass da solche "Spiele" dabei sind. Wenn man sich durch hunderte von Spielen klicken muss, um endlich ein gutes oder passendes zu finden, schreckt das Kunden ab und sie kaufen ggf. weniger. Das hat also vermutlich einem indirekten Einfluss auf meine Einnahmen und auch die von anderen Indie-Entwicklern, denen es finanziell sowieso schon nicht gut geht.
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BlueCobold

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34

30.07.2018, 08:07

Vielleicht brauchst du dann ein anderes Vertriebsmodell, Magogan, statt über andere Leute zu hetzen? Sorry, gewisse Dinge sterben eben aus. Der Milchmann und der Zeitungsjunge gehören auch dazu. Lass deinen Frust in einem separaten Thema aus. Das Ding gehört mittlerweile sowieso zerschnitten. Is doch peinlich für alle, was hier mal wieder passiert.
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Steven2m

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35

30.07.2018, 09:02

Die Zeiten, in denen man ein gutes spie bei Steam finden konnte, sind tatsächlich vorbei, denke ich. Dafür ist es tatsächlich zu viel geworden. Aber ich denke nicht, dass du es schaffen kannst, jedes Hobby-Projekt zu finden und den Entwicklern ihre Idee auszutreiben. Wie bluecobold schon sagt, das Vertriebsmodell darf nicht darauf aufbauen, ein Spiel zu entwickeln und dann zu hoffen, dass es jemand entdeckt. Da gilt es irgendwie drauf aufmerksam zu machen und das ist vermutlich nochmal so schwer wie ein gutes Spiel zu erschaffen.
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36

30.07.2018, 09:10

Ist dein Spiel denn schon fertig, Magogan? Ich kenne einen kleinen Lets-Play-Video-Macher, der sich sicher freuen würde, dein Spiel mal vor laufender Kamera durchzuschauen. Vielleicht ist es ja ein kleiner Beitrag für den Erfolg deines Spieles - und du stehst unserem Projekt dann vielleicht auch nicht mehr so feindlich gegenüber, auch wenn es an deiner Fundamentalkritik natürlich nichts ändert? :)
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37

30.07.2018, 09:31

Ich habe mal ein Thema dazu erstellt. Ich denke eine richtige Diskussion dazu ist sinnvoller als das Offtopic hier. In diesem Forenbereich möchte ich lieber etwas über die Projekte erfahren.

@ Steven2m:
Wenn du nach wenigen Minuten ein zweites mal schreiben willst, solltest du die Edit-Funktion (Bearbeiten-Button unten rechts von deinem Post) benutzen. Damit bleibt das Forum übersichtlicher und spamfrei. ;)

38

30.07.2018, 10:25

Ich weiß nicht, mir fehlen immer noch Texturen und Animationen für die 3D-Modelle, weil sich einfach niemand finden lässt, der mir hilft. Also würde ich da noch warten. Ich hab auch einen eigenen Let's-Play-Kanal, selbst da habe ich seit Monaten kein neues Video hochgeladen. Ich versuche gerade, einen Kredit zu bekommen, um den künstlerischen Teil etwas zu verbessern.

Und ich bleibe bei meiner Meinung. Wenn ihr das veröffentlichen wollt, solltet ihr noch mehr Funktionen einbauen, zum Beispiel Rätsel, die man löst, indem man bestimmte Runen in der richtigen Reihenfolge anklickt.
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Steven2m

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39

30.07.2018, 11:36

Wir haben die Kritik aus dem Forum aufgenommen und nehmen nun folgende Änderungen vor:

- das FTP-Problem lösen wir nun mit einer Datenbank, das scheint bisher sehr schlecht zu sein. Wir haben da jetzt schon jemanden, der uns Server zur Verfügung stellt.
-spieltechnisch bleibt es beim Klickspiel, das den Kern des Spieles ausmachen soll. Es gibt jedoch das Rätsel um den mysteriösen Pinguinzauberer zu lösen: wieso will er uns helfen? Warum
hat er uns zu diesem Stein gelockt? Was hat es mit den Steinen auf sich? Warum sabotieren die "weißen Pinguine" unsere Rune?
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Schorsch

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40

30.07.2018, 12:17

Es gibt jedoch das Rätsel um den mysteriösen Pinguinzauberer zu lösen: wieso will er uns helfen? Warum
hat er uns zu diesem Stein gelockt? Was hat es mit den Steinen auf sich? Warum sabotieren die "weißen Pinguine" unsere Rune?

Du hast das mit den Rätseln falsch verstanden. Es ging hier wohl eher um Rätsel als Spielmechanik. Aber am Ende müsst ihr machen was ihr für richtig haltet.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
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