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11

26.07.2018, 22:28

Der Vergleich mit anderen Spielern wird dadurch ruiniert werden, dass irgendwer cheatet - wenn ihr es schafft, das mehr als ein paar Mal zu verkaufen. Abgesehen davon kann ich mir vorstellen, dass Valve das gar nicht zulassen wird, da bin ich aber mal gespannt.

Ihr hättet es auch irgendwo kostenlos veröffentlichen können, es gibt noch andere Plattformen als Steam. Die Leute werden sich nur fragen, was das bitte für ein Spiel ist.

Wie gesagt, für euer Alter mögt ihr etwas Gutes erschaffen haben, aber das macht es nicht automatisch gut im Vergleich zu anderen Spielen. Ich habe ja auch etwas Außergewöhnliches geschaffen und stehe vor dem selben Problem, nur dass mein Spiel deutlich mehr Features hat.
Cube Universe
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Tris

Treue Seele

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12

26.07.2018, 23:09

Mal eine andere Frage, auf der Seite schreibt ihr: every game is a multiplayer game, linked by a FTP.

Wie kann man sich das vorstellen?

GlowDragon

Frischling

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13

27.07.2018, 05:46

Ich würde dringend davon abraten, FTP in eurem Spiel zu verwenden! Die Anmeldedaten werden in Klartext gesendet, welche man somit mit Leichtigkeit abfangen und missbrauchen kann. Spreche da aus Erfahrung ^^ Regelt das besser über einen Webserver mit HTTP-Requests.

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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14

27.07.2018, 09:35

Och nun mach doch nicht den ganzen Spaß kaputt, GlowDragon.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

15

27.07.2018, 10:22

Das wird dann aber eine Serverfarm, wenn da Leute weltweit competetive Spielen werden.

Renegade

Alter Hase

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16

27.07.2018, 11:26

wir machen uns aber wenig Sorgen, dass wir so viel verdienen, dass wir da Steuern drauf abdrücken


Dir ist bewusst das du auch bei kleinen Beträgen Steuern abdrücken musst? https://partner.steamgames.com/doc/finance/taxfaq
Warum wollt ihr euer Spiel überhaupt auf Steam? Sind wir doch mal ehrlich, sowas gehört auf eine private Website als kostenloses Spaßprojekt - nicht mehr und nicht weniger. "Der Markt will es" zu sagen, bei ein paar Euros aus Kickstarter, wo wahrscheinlich Family & Friends den Großteil ausmachen, ist, gelinde gesagte, doch etwas übertrieben.
Liebe Grüße,
René

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (27.07.2018, 11:32)


17

27.07.2018, 11:46

Es kann durchaus sein, dass keine Steuern gezahlt werden müssen (die Mehrwertsteuer zahlt Steam bereits), aber das ganze müsste als Gewerbe angemeldet werden. Und ich weiß nicht, ob Steam bzw. der IRS bei natürlichen Personen 30% einbehalten muss. Bei einer UG bzw. GmbH ist das jedenfalls nicht der Fall.
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18

27.07.2018, 12:04

Viel Erfolg euch. Ist doch ne geile Übung. Ist doch sicher spannend mal Kickstarter und Steam auszuprobieren. Find ich voll gut. Ich würde sagen, ein Gewerbe muss auch nicht angemeldet werden, da das Vorhaben ja eher eine Liebhaberei ist und auch nur zeitlich eingeschränkt erfolgt.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (27.07.2018, 12:20)


Steven2m

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19

27.07.2018, 14:48

Mal eine andere Frage, auf der Seite schreibt ihr: every game is a multiplayer game, linked by a FTP.

Wie kann man sich das vorstellen?


Der beste Spieler wird in einer einfachen Textdatei eingetragen, die von den anderen Spielern angerufen und überschrieben werden kann, wenn sie besser spielen. Außerdem darf der Clicker Master darüber fiese Sprüche versenden (d.h. In eine Textdatei laden, die von anderen Spielern bei Spielbeginn ausgelesen wird). Sobald möglich wird dafür dann eine Steamdatenbank genutzt.

Vielen Dank an alle, die den Spasscharakter des Spieles erkannt und verteidigt haben. Ehrlich gesagt verstehe ich die Kritik daran nicht. Wenn es ein schlechtes Spiel ist, dann kauft es halt keiner und fertig. Und wenn es drei Leute kaufen, dann kann sich die Klasse davon halt 6 Dosen Bier (natürlich alkoholfrei) kaufen. Es wäre nicht das erste Hobbyprojekt bei Steam.
Und wenn das Spiel am Ende nur einer Person Freude bereitet, dann ist doch auch schön.

Und wenn irgendjemand cheaten will - na und! Wenn wirklich jemand so begeistert ist, dass er sich die Mühe macht zu betrügen, weil er es nicht schafft, schnell genug zu klicken, dann freuen wir uns doch.
Nicht vergessen:
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https://steventhepenguin.itch.io/sharks-and-treasures

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Steven2m« (27.07.2018, 15:04)


Steven2m

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20

27.07.2018, 14:57

Und zur Steuer.
Angenommen, 10 Personen kaufen tatsächlich eine Kopie. Eine Kopie kostet 1 Euro, minus Umsatzsteuer und Steamprovi bleiben 5 Euro.
Wir sind 18 Personen in der Klasse. Macht 25 Cent pro Person. Da darf der Staat, der die Kosten des
Programmierkurses getragen hat, gerne was von anhaben. :)
Nicht vergessen:
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https://steventhepenguin.itch.io/sharks-and-treasures

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