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1

17.08.2017, 05:01

Wir suchen einen Sound-Designer und 3 Software-Tester für unser Projekt!

Hey!

Ich möchte unser 2D-Spiel erstmal knapp vorstellen...



Plattform: Windows
Programmiersprache: C#
Engine: Unity
Team: 1 Programmierer (Ich), 1 Grafik-Designer
Main-Ziel: Überlebe, solange du kannst!
Dev-Phase: ALPHA

FAQ:

Wird es noch weitere Modi geben?
Ja! Wir werden neben dem "Überlebensmodus" noch viele weitere Modi veröffentlichen, die sich weiter vom Gameplay unterscheiden werden.

Gibt es einen Multiplayer-Modus?
Ja (um MP zu aktivieren: Options --> Experimental Mode: Haken setzen), dennoch haben wir die Singleplayer-Features vorübergehend deaktiviert. Zurzeit könnt ihr also nur eure Mitspieler sehen,
Spaßfaktor ist hier also noch weniger gegeben. Sollte der Verbindungsaufbau mit eurer IP nicht funktionieren, empfehlen wir Anwendungen wie z.B. Hamachi zu verwenden.
Selbstverständlich wird es auch eine Server-Liste geben, diese werden wir, wie auch viele andere Features, später hinzufügen.

Weitere Fragen ergänze ich gerne im FAQ.

Permanente Kommunikation mit den Spielern während der Entwicklungsphase ist uns sehr wichtig.
Deshalb stellen wir uns hier für euch zur Verfügung: Discord, TeamSpeak 3, Reddit, Twitter, Skype.

Wir benötigen zurzeit einen Sound-Designer, der für unser Spiel Hintergrundmusik und andere Sounds entwerfen kann.
Außerdem suchen wir 3 weitere Software-Tester, die uns Spielideen, Bug-Reports und Feedback senden. Nutzt dazu bitte unser integriertes Feedback-System.


Downloadlink: Hier: Dropbox

Lizenz-Keys:
L5E3-IZD8-SFQ1-SEBG
3A53-HIZH-99K5-PKZG
VWD9-CG1Q-VW4U-Q6K8


Wir würden uns freuen, wenn 3 Personen sich als Software-Tester zur Verfügung stellen könnten.
Solltest du Interesse haben, unser Projekt mit weiteren Sounds zu unterstützen, dann kontaktiere mich hier: RevorTrack@gmail.com


Mit freundlichem Gruß

Revo

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Revo« (29.08.2017, 04:47)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

17.08.2017, 06:25

Kannst du vielleicht etwas mehr zum Gameplay erzählen?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

17.08.2017, 14:16

Du spielst einen Block, der "wütende" oder böse (rote) Blöcke berühren muss. Ist das geschehen, dann wird dieser grün bzw. friedlich. Erreicht der grüne Block seine "Spawnlinien", so bekommst du einen Punkt. Berührst du ihn zweimal, dann wird der Block schwarz und du bekommst keinen Punkt. Rote Blöcke, die ihr Ziel erreichen, ziehen dir 1 Leben ab. Das ist der momentane Stand.

4

18.08.2017, 01:08


FHitziger

Frischling

Beiträge: 17

Wohnort: Nürnberg

Beruf: Anwendungsentwickler

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5

18.08.2017, 10:16

Sieht schon sehr cool aus.

Soll nachher noch mehr auf die physics geachtet werden?
Ich finde dass es ein wenig merkwürdig aussieht wenn man seitlich in einen Cube rein kracht und der dann einfach wieder zurück läuft. Also das man später auch "zielen" muss damit die Teile durch eine Tür fliegen.
Und dann wenn sie den Rand berühren werden sie wieder Rot und versuchen durch ein Gate zu gehen.

Oder wie habt ihr/du das geplant?


Grüße

~ Fabi

6

18.08.2017, 13:35

Für Ideen sind wir immer offen!

Momentan arbeite ich am Power-Up-System, d.h. du wirst auch Blöcke platzieren können, die die Blöcke ebenfalls zurückschlagen können.

Die Physik werden wir nochmal überarbeiten.

7

19.08.2017, 01:42

Heute haben wir das Update 0.3.1 veröffentlicht.
Changelog:
  • Blocker hinzugefügt (Power Up, schafft Abhilfe, richtiges Power-Up-System wird später implementiert)
  • Wellenpunktezähler wurde gefixt
  • Schwierigkeit wurde erhöht

1/3 Keys wurden bis jetzt eingelöst. Da geht doch noch mehr :thumbsup:

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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8

19.08.2017, 08:02

1/3 Keys wurden bis jetzt eingelöst. Da geht doch noch mehr
Ehrlich gesagt ist genau da der größte Reiz für mich im Moment. Das Spiel spielen, ohne einen Key von dir erhalten zu haben... ;) Wieso überhaupt die Keys? Willst du keine größtmögliche Verbreitung?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

9

19.08.2017, 13:14

Ja, wir möchten das Spiel nur für einen kleinen Teil freigeben.

10

27.08.2017, 22:45

Wir haben heute Version 0.5.2 veröffentlicht.

Wir haben in den letzten Tagen u.a. hinzugefügt:
  • Währungs-System
  • Level-System
  • Lokaler Multiplayer-Modus
  • Power-Up-System
  • Shop und Inventar
  • weitere Modi wie z.B. "Easy"
Den gesamten Changelog könnt ihr im Spiel oder Launcher finden.

Mitte bis Ende September 2017 wird das Spiel releast, deshalb brauchen wir euer Feedback.

Ich möchte euch nun 15 Keys zur Verfügung stellen:

4XGR-091O-BT9S-CJB3

Z3NM-ZDI5-D5ZT-2WFP

RC0K-E40O-LQOY-VK4J

U2YC-VGDJ-L0G0-1XEY

QXV7-RGI2-GD2L-M516

XRQC-5Z09-C9WA-ZGY2

ZY68-KWQ8-YQZV-00QS

3A53-HIZH-99K5-PKZG

N92B-BFED-4CNE-0PQ0

0E9K-HOCZ-K54Z-SVZU

VWD9-CG1Q-VW4U-Q6K8

O0H7-7LBS-1WDJ-TQXT

X2M5-3UBU-LGF6-98EM

XQKY-2ILY-DQ16-W3L9

TKHY-AGDZ-FN86-7BIH

https://www.dropbox.com/s/5e0zbwl7pji8rv…versal.zip?dl=0

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Revo« (29.08.2017, 04:48)


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