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Mirlix

Supermoderator

Beiträge: 451

Beruf: Developer Advocate

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11

24.07.2017, 20:43

Wenn das Spiel noch nicht existiert warum braucht ihr dann schon drei Personen für Support?
Da ihr von bewerben sprecht kann man davon ausgehen das es eine Bezahlung gibt?

12

24.07.2017, 20:53

Es ist irrelevant, ob wir bereits Supporter Bewerbungen offen lassen.
Sofern sich jemand dafür bewirbt, wird er auch in Kenntnis über Interne absprachen haben.
Wenn hier die meisten einschließlich nur negative Aspekte sehen, dann kann ich hierfür nichts.

Derzeit sind Bewerbungen für einige Posten eröffnet, allerdings kann die ein und andere Rolle noch nicht wirklich eingesetzt werden.
Sofern sich jemand wirklich mit der Idee angesprochen fühlt, kann dieser sich gerne bewerben.

Zur Schlussfolgerung muss nicht jede Bewerbung mit einer Bezahlung zusammenhängen.

MfG, Sandro

Sunroc

Treue Seele

Beiträge: 272

Wohnort: SH

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13

24.07.2017, 21:11

Hallo Sandro,

ich glaube ein paar Leute wollen Dir neben deinem Projekt auch ein Feedback zu der Projektvorstellung geben. In all den Jahren, in denen ich hier im Forum immer überwiegend kommentarlos mitgelesen habe, sind Projekte mit überdimensionierten Teamzusammenstellungen meist wieder in der Versenkung verschwunden.

Potentielle Mitwirkende, und davon gibt es leider nicht sehr viele, könnte dies eher abschrecken. Auch ich habe diese Erfahrung bereits bei meinem Projekt gemacht. Ich kann dir nur sehr ehrlich dazu raten, das Team zu Beginn so klein wie möglich zu halten und mit so wenig Leuten wie möglich (wenn nicht sogar alleine) einen spielbaren Prototypen zu entwickeln und nach und nach das Team wachsen zu lassen.

Einen Prototypen auf die Beine zu stellen ist in der heutigen Zeit einfacher denn je. Mit einer soliden Engine und freien Assets kannst sehr zügig etwas vorzeigbares auf die Beine stellen und deine Ideen plakativ zur Schau stellen. Damit erreichst du ganz sicher viel mehr neue potentielle Teammitglieder.

Ich wünsche Dir viel Erfolg mit Deinem Projekt.
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

14

24.07.2017, 21:15

Hallo Sandro,

ich glaube ein paar Leute wollen Dir neben deinem Projekt auch ein Feedback zu der Projektvorstellung geben. In all den Jahren, in denen ich hier im Forum immer überwiegend kommentarlos mitgelesen habe, sind Projekte mit überdimensionierten Teamzusammenstellungen meist wieder in der Versenkung verschwunden.

Potentielle Mitwirkende, und davon gibt es leider nicht sehr viele, könnte dies eher abschrecken. Auch ich habe diese Erfahrung bereits bei meinem Projekt gemacht. Ich kann dir nur sehr ehrlich dazu raten, das Team zu Beginn so klein wie möglich zu halten und mit so wenig Leuten wie möglich (wenn nicht sogar alleine) einen spielbaren Prototypen zu entwickeln und nach und nach das Team wachsen zu lassen.

Einen Prototypen auf die Beine zu stellen ist in der heutigen Zeit einfacher denn je. Mit einer soliden Engine und freien Assets kannst sehr zügig etwas vorzeigbares auf die Beine stellen und deine Ideen plakativ zur Schau stellen. Damit erreichst du ganz sicher viel mehr neue potentielle Teammitglieder.

Ich wünsche Dir viel Erfolg mit Deinem Projekt.



Vielen dank für die Resonanz, natürlich gebe ich euch hierbei Recht.
Meine Hauptaufgabe war allerdings den ein und anderen Programmierer eventuell von der Idee zu überzeugen, der unsere kleinem Developer Team von 3 Mann bei steuern möchte.
Es sollte auch in keinster Form unfreundlich oder genervt der Hilfestellungen sein.

Sofern sich eventuell einer Angegriffen gefühlt hat tut mir dies leid, werde den Beitrag bearbeiten und in diesem Falle die Suche der Developer erhöhen.

MfG, Sandro

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