Guten Tag,
ich möchte hier mein Grobkonzept für ein RPG vorstellen. Mir ist durchaus bewusst, dass es teilweise starke Parallelen zu anderweitig bekannten Spielen gibt; das ist teilweise auch gewollt so!
Ich sage es von vorn herein, das Spiel bedient sich teils mehr, teils weniger viele Elemente der Spiele
Zelda,
Gothic,
Dark Souls,
The Elder Scrolls.
Mein Ziel ist es weniger alles besser oder toller zu machen, sondern eher etwas zu erschaffen was diese tollen Spieler miteinander vereint.
Um ein wenig zurück zu greifen, mein erstes wirkliches RPG war Gothic 2. Es fasziniert mich heute noch, welche Möglichkeiten in diesem Spiel stecken. Natürlich hatte es auch seine schwachen Seiten, aber die Faszination bleibt dennoch.
Noch Eins vorweg: Mein GDD (Game Design Document) ist noch lange nicht fertig; um ehrlich zu sein, wurde es gerade erst erstellt, aber es wird sich verändern und erweitert werden. Es ist mein erster Versuch ein Spiel, das ich beginne, von vorn herein zu planen um sich nicht unnötig Arbeit während der eigentlichen Entwicklung zu machen. Ich bitte Euch hier um ein wenig Mithilfe, mir ein wenig Feedback zu den bereits vorhandenen Punkten zu geben. Ich erwarte hier natürlich keine komplett überarbeitete Version
Grundlegende Punkte:
Das Spiel wird in einer mittelalterlichen Welt stattfinden. Das Spiel soll eine düstere und raue Atmosphäre besitzen; zum Vergleich kann man sich gerne die Gothic Spiele 1 und 2 anschauen. Es darf geflucht, gefurzt und gerülpst werden. Tabus gibt es nur wenige.
Es wird kein Levelsystem im eigentlichen Sinne geben. Der Spieler an sich wird nicht stärker werden; allerdings kann er seine Lebenspunkte ein wenig erhöhen.
Warum ist das so? Ich möchte dem Spieler von Anfang bis Ende das Gefühl geben, verletzlich zu sein. Er soll nicht ab der Mitte des Spiels anfangen sich übermächtig zu fühlen. Das langweilt auf Dauer und ist auch nicht der Sinn. Es gäbe hier sicherlich auch die Methode, wie in den
The Elder Scrolls Spielen üblich, die Gegner mit leveln zu lassen. Das erfordert aber wieder einiges mehr an Arbeit, die ich mir nicht aufhalsen möchte. Zumal mir so ein System auch überhaupt nicht gefällt.
Deswegen ist es mehr ein
Zelda like Fortschritt, in dem man so genannte Gadgets finden und bauen kann, die einem mehr Möglichkeiten zur Verfügung stellen ohne den Spieler zu stark werden zu lassen.
Wenn ich eigentlich erst angefangen habe, noch nichts vorweisen kann; warum zur Hölle stelle ich das dann hier vor?
Gute und berechtigte Frage. Ich habe einige Ideen schon seit vielen, vielen Jahren. Damals zu meiner RPG Maker Zeit (das ist schon 10 Jahre her), keimte die Story Idee von einem verstoßenen Gott in mir auf, wurde allerdings nicht umgesetzt. Prinzipiell spiele ich jetzt seit Jahren wieder mit dem Gedanken ein RPG zu erstellen, habe mich dann immer dazu entschlossen es im 2D Bereich zu belassen und alles selbst zu machen.
Nun, ich bin jetzt älter, habe mehr Erfahrung und auch nicht mehr den Drang dazu, alles selbst machen zu müssen. Ich möchte nun wirklich mal ein Spiel nach meinen Vorstellungen machen. Und zu dieser Vorstellung gehört eben auch der 3D Raum. Da ich aber wirklich kein Interesse (oder gar die Zeit dazu) daran habe, Modellieren zu lernen, Animationen zu erstellen oder gar zu komponieren, bin ich auf Hilfe von Außerhalb angewiesen.
Die Erfahrung hat mich gelehrt, dass es utopisch ist, zu erwarten durch einen simplen Post mit einer Projektvorstellung darin, jemanden zu finden, der sich bereit erklärt ein Spiel von vorne bis hinten durch zu modellieren (vor allem mit gewisser Qualität). Ich bin hier durchaus bereit Geld in die Hand zu nehmen, und denjenigen entsprechend zu vergüten. Wir reden hier aber über einen maximal mittelmäßig vierstelligen Betrag, den ich bereit bin für meinen Traum zur jetzigen Zeit zu investieren. Lieber wäre es mir allerdings tatsächlich jemanden zu finden, den die Spielidee anspricht und der sich dazu berufen fühlt zu helfen.
Was nun?
Ich befinde mich momentan absolut am Beginn der Konzeptionsphase. Es gibt viele Gedanken und Vorstellungen in meinem Kopf, die ich erst zu "Papier" bringen möchte, bevor ich anfange irgendwas zu implementieren. Das Ganze wird auch etwas Dauern. Ich rechne nicht damit, dieses Jahr mit dem eigentlichen Entwickeln zu beginnen (zumal noch ein anderes Projekt von mir kurz vor der Fertigstellung steht).
Dennoch stehen einige Dinge fest. Als Engine wird die Unreal Engine X.Y (eben die, die zum Entwicklungsbeginn gerade aktuell ist) genutzt. Auch bin ich noch nicht richtig bewandert mit der UE, deswegen wird das auch kein Selbstläufer die einzelnen Komponenten zu implementieren. Es wird definitiv ein Lernprojekt; nicht um programmieren zu lernen, sondern um sich ernsthaft mit der Spieleentwicklung zu befassen.
Wenn sich jemand dazu berufen fühlt, mir bei der Story (die bisher nur in den Grundzügen steht) oder anderweitig unter die Arme greifen zu wollen, darf er sich gerne melden. Die grobe Richtung steht, ansonsten ist dort viel Spielraum zum Kreativ werden
Zum Schluss noch der Link zum GDD:
klick mich
Mit freundlichen Grüßen