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mercuryus

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11

24.06.2017, 15:38

@BlueCobold, @Schorsch,

Gute Ideen, danke!
Das würde auch beides gut funktionieren.
Die einfachere Variante (Umsetzung) ist wahrscheinlich der Button - ich habe ja noch den linken Slot frei.
Wenn ich die gleichzeitige Figurenanzahl auf max drei setzt, würde das auch noch passen.
Drei unterschiedliche Charaktere habe ich auch.

Ich baue das mal ein...

BlueCobold

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12

24.06.2017, 16:40

Das finde ich definitiv besser als die Männchen anklicken zu müssen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

mercuryus

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13

24.06.2017, 17:28

OK! Jetzt stoppt/startet man die Männchen mit den Symbolen im linken Slot.
Funktioniert gut - wenn ihr wollt, könnt ihr es ja mal testen.
Die verschiedenen Typen haben auch eigene 'Stimmen' bekommen.

// update hochgeladen...
(evtl. cache löschen...)

play online...

(Link)


Ich mache mich jetzt an das Thema DnD - Elemente über den Finger bei Smartphone..
Kann etwas dauern, da ich ein neues DnD-Objekt einfügen und die eigentlichen Shapes darüber 'pinnen' muss.
Evtl. baue ich auch zwischenzeitlich ein paar Hindernisse dazu :)
Und/oder ich baue noch ein kompliziertes Shape, damit es etwas schwerer wird...

mercuryus

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14

24.06.2017, 19:18

Nach der Umstellung auf die Pause-Knöpfe wird das gameplay zu lahm, finde ich.
Deswegen habe ich eine Pausezeit der Spieler auf (derzeit) 5 Sekunden eingestellt.
Nach dieser Zeit laufen sie wieder von selbst los.

Das hat - finde ich - zwei Vorteile:
1. das Pausieren wird Bestandteil des Spielflusses und erhöht so, mit steigender Spielerzahl, die Schwierigkeit des Spiels
2. wenn man sich daran gewöhnt hat, erhöht es den Spielfluss, da man die Spieler nicht mehr manuell starten muss.

Was meint ihr?

// neue version hochgeladen (evtl. cache refrech)

play online...

(Link)

drakon

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15

24.06.2017, 21:34

Sehr cooles Konzept! Als Mobile Game sicher sehr spannend mit knobligen Levels!

mercuryus

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16

25.06.2017, 07:55

Sehr cooles Konzept! Als Mobile Game sicher sehr spannend mit knobligen Levels!


Freut mich sehr!
Es macht auch richtig Spass daran rumzubasteln :)

Um das Spiel mit späteren Leveln kniffliger werden zu lassen, habe ich ein erstes Hindernis hinzugefügt: eine Falle
Läuft die Figur hier drüber, ist sie tot - seht es euch an - sieht ganz nett aus ;)

play online... (v. 0.39 [steht im scorebanner], evtl. cache refresh)

(Link)


Inzwischen habe ich mir auch Gedanken zum Menü- und Levelkonzept, sowie zum Scoring gemacht.

Menu&Level
Wie in vielen anderen Spielen wird es einen Weg (der Brunnen) geben, mit aufsteigender Schwierigkeit.
Die Brunnen kann man nach und nach freispielen.

Hindernisse&Sonderobjekte
- Fallen - sind schon eingebaut
- Rohre an den Seiten, die periodisch Schmutzwasser ausstoßen und die Figur evtl. in den Abgrund reißt
+ opt. steigt der Wasserspiegel im Brunnen (wie bei icy tower), wenn man die Rohre nicht blockiert
- patrouillierende Brunnentrolle (oder -ratten), welche zugemauert werden müssen
- evtl. Steine, die nur wenige Male begangen werden können, bevor sie zerbrechen

Goodies
Coins, Gems, Schatztruhen, Idols(als Extrabonus)
Ein Hammer (je gesammeltem Hammer, kann der Spieler den aktuellen Vorgabestein zerstören und ersetzen) - eingbaut

Scoring, highscorliste
Jede Figur, die es bis zum Ausgang schafft multipliziert den Levelscore
Seltene Idols bringen fett Extrapunkte
online-highscoreliste (gesamtpunkte)

Stirbt eine Figur, ist diese aus dem Spiel(Level), es wird (wenn vorhanden) zur nächsten gewechselt.
Nur wenn mind. eine Figur das Ende erreicht, gibt es Punkte.



Dank eurer Hilfe funtioniert das Stoppen/Starten der Figuren jetzt sehr gut - es wird elementarer Bestandteil des Gameplays:
Man muss dies einsetzen, um Denk-/Bauzeit zu gewinnen, die Figurbewegungen zu synchronisieren und um z.B. dem Wasser aus den Rohren auszuweichen.


Falls ihr Kritik und Ideen habt, immer her damit...

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »mercuryus« (25.06.2017, 11:38)


mercuryus

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17

25.06.2017, 09:58

Fiese Steine (funktionieren wohl nur in sehr leeren Leveln mit hohem Freiheitsgrad...)


(Link)

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18

25.06.2017, 22:04

Neue Version (0.4)!


(Link)


+Hammer-Tool, GUI für mobile optimiert
+ App-Steuerung hinzugefügt (Shape it 'oberhalb' des Daumens.

play online

Test-apk (android)
(armv7, x86 -- je nach Prozessor des Smartphones, meist armv7)

feedback immer willkommen, besonders zu der App-Version (Spielbarkeit, Performance, etc.)!

mercuryus

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19

26.06.2017, 19:34

Menu und 3 sandbox level [random] (mit 1,2,3 Figuren):


(Link)

(@Schorsch: apps auch aktualisiert, für die Zugfahrten... ;))

mercuryus

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20

27.06.2017, 06:33

The Well-Troll: berührst du ihn, erschlägt er dich!


(Link)

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