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FHitziger

Frischling

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1

14.05.2017, 12:07

Team Enosi sucht 2D/3D-Artist

Servus,

für Projekt Enosi suchen wir noch:
Jeweils 1 2D- und 3D Artist(Erfahrung mit Blendshapes und Animation wären super, aber kein muss)[/b]
sowie einen Leveldesigner bzw. eine Leveldesignerin .


Das komplette Projekt ist Cross-Plattform (Mobile (iOS, Android, Windows Phone); Standalone(Windows/Linux/Mac), Browser).
Die Erweiterung auf Konsolen wie Xbox, PlayStation und Nintendo ist denkbar, jedoch abhängig vom Ergebnis des Projekts.

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Was ist Enosi?
Enosi ist ein stetig wachsendes MMORPG, welches sich aus verschiedenen Spielen zusammensetzt.
Wurmlöcher verbinden Enosi mit anderen Spielwelten (z.B. Coletter und Survival Heroes).
Durch diese Wurmlöcher können Spielelemente aus einer Welt in andere Welten übertragen werden.
Enosi selber fungiert also als Sammelpunkt verschiedener Charakter aus verschiedenen Spielen und wird als Hauptstadt dargestellt.

Beispiel:
Spieler A fängt mit Coletter an, entscheidet sich nach 2 Monaten auch mit Survival Heroes anzufangen. Er reist einfach mit seinem Charakter nach Enosi und tritt durch das Portal zu Survival Heroes (oder startet das Spiel). Die benötigten Spielinhalte werden runtergeladen und schon kann er mit seinem Charakter auch in Survival Heroes spielen.

Das ist jedoch nicht alles, weitere Features findet ihr im Game Design Document, welche es bei Interesse gibt :)

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Coletter
Genre: Adventure Puzzle/Logik RPG
Pitch (vorläufig): Coletter ist ein witziges und rasantes Abenteuer-Puzzle-RPG, bei dem es darum geht, die richtigen Farben und Buchstaben zu verknüpfen um mächtige Angriffe und Zauber auszuführen.




Status: In Entwicklung - Fortgeschritten (Alpha steht vor der Tür)

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Survival Heroes

Genre: Top-Down Shooter



Status: In Entwicklung - Anfang(Grundelemente funktionieren (schießen, sterben, teleportieren))

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Technisches
Wir nutzen die Unity3D Engine - Version 2017.1 C#

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Das Team
Programmierer

Fabi (Skyrac)
22 Jahre
Hat mit 9 Jahren angefangen Spiele zu entwickeln.
Projektgründer
Arbeitet an Coletter

Joscha (Honorius)
22 Jahre
Neu in der Spieleentwicklung, am Anfang seiner Programmierkarriere.
Arbeitet an Spielinhalten für Survival Heroes

3D Artist
Richard (Richard :D)
50+
Arbeitet rein zum Hobby an 3D-Modellierung und Texturierung.
Modelliert aktuell die "Hauptrassen" (Ikuni und Gulu'thurak) für Coletter.

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Nähere Infos wie z.B. die Spielkonzepte bekommt ihr gerne auf Nachfrage.
Einfach eine E-Mail oder PM schreiben, wir freuen uns auf euch :)

E-Mail: hitziger.fabian@live.de

Webseite: Enosi Home

Dieser Beitrag wurde bereits 16 mal editiert, zuletzt von »FHitziger« (06.09.2017, 19:48)


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2

19.05.2017, 12:29

Enosi

Hier werden die verschiedenen Spiele kurz vorgestellt.

Coletter
Charakter - kurz umrissen
Ikuni
Baumwesen, geboren durch Siruwa und älteste Rasse von Lithur.

Gulu'tharak
Käferwesen, ursprüngliche normale Käfer, die durch das verzehren von Ikuni evolviert sind.

Story
In Coletter schlüpft der Spieler in die Rolle eines Ikuni. Die Story ist an den Anime No Game No Life angelehnt: Ikuni und Gulu'tharak bekriegen sich seit Generation wegen einer Ressource namens "Siruwa". Letztendlich greift der Gott von Lithur ein und beschließt das sämtliche Streitigkeiten mit einem Spiel (Coletter) geklärt werden müssen. Wer das Spiel gewinnt ist im Recht und entscheidet den Ausgang der Streitigkeit.

Mechanik
Es gibt ein Rundenbasiertes Kampfsystem, welches in 7 Zwischenschritte aufgeteilt ist.
Im folgenden zeige ich was in den Zwischenschritten einer Runde passiert:
  1. Rundenstart - Der Spieler zeigt das er bereit ist, anschließend wird der Spielmodus angezeigt
  2. Kombos sammeln - Hier kommt es auf die Geschwindigkeit an. Der Spieler muss so schnell wie möglich, so viele Punkte wie möglich sammeln
  3. Kampfübersicht - Hier bekommen beide Spieler angezeigt wie es aktuell aussieht (Leben, Zauberkraft und Kombos der aktuellen Runde)
  4. Angriffe auswählen - Hier kann der Spieler seine Angriffe/Zauber auswählen
  5. Angriffsreihenfolge - Hier wird angezeigt in welcher Reihenfolge die Spieler angreifen
  6. Angriffsanimation - Hier werden die Kampfanimationen abgespielt, stirbt ein Spieler ist das Spiel vorbei, ansonsten geht es von 1. wieder los.

Spielmodi:
Es gibt verschiedene Spielmodi aber im groben sind 3 übergeordnete Modi festzuhalten:
Farbchaos, Buchstanmassaker, Mixed-Mayhem
Auf dem Bildschirm erscheinen verschiedene Buchstaben mit verschiedenen Farben

Ist der Rand farbig muss man die richtige Farbe zu dem Buchstaben in der Mitte finden,
ansonsten muss man den passenden Buchstaben finden.

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »FHitziger« (16.08.2017, 07:15)


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28.05.2017, 16:01

Survival Heroes

*Platzhalter*

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12.07.2017, 16:38

Coletter

Alpha-Test #1
Coletter geht mit großen Schritten auf die Alpha zu.

Für den #1 Alpha-Test wird nur der Einzelspieler mit einer Arena und dem standard Hauptcharakter verfügbar sein.
Außerdem werden die nötigsten Optionen Verfügbar sein.
Bei der Alpha gilt es zu testen ob das Prinzip spaß macht, das Kampfsystem keine Fehler aufweist und um allgemeinen Feedback.

Getestet wird für Web, Standalone, iOS, Android.

Der Alpha-Test wird Mitte September durchgeführt.

Vorher wird eine kurze Preview zu dem neuen Kampfsystem veröffentlich.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »FHitziger« (16.08.2017, 06:40)


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31.07.2017, 12:47

Survival Heroes

* Hier kommen Updates zu Survival Heroes*

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04.08.2017, 14:03

Update-Log

Aufbau:
KW = Kalenderwoche | Spiel | Update-Titel

#KW30 | Survival Heroes | Teleport, Gegenstände/Gebäude zerstören
Fabian hat im Urlaub ein wenig Zeit gefunden das Script für die Teleporter (auf Türme, runter von Türmen, über Schluchten etc.) zu schreiben. Zusätzlich hat er Bäume und Gebäude "zerstörbar" gemacht.

#KW31 | Coletter | Kampfsystem
Das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet und ist jetzt in "Stages" eingeteilt.
Dadurch soll gewährleistet werden, dass zukünftige Änderungen schneller und einfacher durchgeführt werden können.

#KW32 | Coletter | Menü
Das Menü ein bisschen übersichtlicher gemacht, indem überflüssige Ränder entfernt wurden.
Außerdem einige Funktionen und Effekte hinzugefügt.

#KW33 | Coletter | Kampfarena und Ikuni
Die Kampfarena designed und eingefügt.
Kameraeinstellungen angepasst und ein Aspect-Ratio script erstellt, damit das Spielfeld auf allen Auflösungen richtig dargestellt wird.
Erste Animationen für die Ikuni erstellt und eingefügt.
Die Platzhalter im Kampfsystem durch die Ikuni ersetzt.

#KW33 | Survival Heroes | Nachladen und Munition finden
Joscha hat die Nachladen funktion reingemacht und getestet.
Außerdem hat er testweise Kisten spawnen lassen um Munition aufzufüllen.

#KW35 | Coletter | Bugfix, Musik, Logo, Trailer
Nach 2 Wochen Urlaub ist nur wenig zustande gekommen da mein Laptop kurzer Hand den Geist aufgegeben hat.
Dennoch konnte ich ein paar Fortschritte verzeichnen.
Das Logo für Enosi sowie unsere die Enosi Webseite wurden überarbeitet.
Außerdem habe ich ein bisschen Musik hinzugefügt und ein paar Fehler behoben.

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16.08.2017, 07:37

Ikuni Animationen

Hier ein paar Gifs mit den ersten Animationen für den Ikuni :D

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06.09.2017, 19:52

Hier der erste Trailer zu Enosi's Coletter.

Ich hoffe er gefällt euch.

Wir suchen immer noch 2D- und 3D Designer!



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