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mercuryus

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1

02.05.2017, 11:42

KnightRun! - 2D runner game

Hi!

die Zeit ist nun reif, mein aktuelles Projekt vorzustellen.
Da ich neu im Forum bin, hier ein kurzer Steckbrief zu meiner Person.

Mein Name: Ulrich Seiffert
Wohnort: Südostbayern
Alter: schon ein paar Jahre auf dem Buckel 8|
Beruf: Programmierer (business programming)
Hobby: Spieledesign und -programmierung, Fotographie
Web-Seite: gameus.de

Wer die Seite mal besucht, findet die Projekte der letzten Zeit. Gerne kann ich diese auch mal vorstellen.


Aber hier zu meinem aktuellen (WIP) Projekt: KnightRun!

KnightRun! ist ein 2D runner game.
Framework ist Construct2.
Artwork habe ich gekauft. Ist nicht meine Stärke.

Story (weil man halt eine braucht :rolleyes: )
Du bist der mutige und furchtlose Ritter [dein Name] und kämpfst dich durch die tiefen Höhlen von Akrabak - "das liegt irgendwo zwischen links oben und Vorgestern".
Und das nicht ohne triftigen Grund (GOLD!, EHRE und weil du das am besten kannst :vain: ): König Karl IV, Herrscher über Akrabak, wurde die Krone von dem sehr sehr sehr ... sehr bösen Skelett-Lord (Lord Boomza) gestohlen.
König Karl IV sendete sofort seine Truppen los, um die Krone zurück zu holen, aber keiner der tapferen Krieger kam je zurück - omg! :crazy: ?( .

Nun ist es an dir - tapferer Krieger, Lord Boomza zu finden und die Krone König Karl IV zurück zu bringen, weil ihn ohne dieses Prunkstück keiner seiner Untertanen so richtig ernst nimmt.
Die Hand seiner wunderschönen und klugen Tochter (oder Sohn, je nachdem was dir liebe ist) ist dir versprochen, wenn du es schaffst, Lord Boomza zu besiegen, die Krone zurück zu bringen und mit genug Gold zurückkehrst, um ein Prinzenleben (Prinzessinenlebel) zu führen. Wer weis - evtl. erbst du ja eines Tages die Krone und wirst selbst König/in?

Aber der Weg hinab in die Tiefen des Berges ist nicht ungefährlich! (Anm.: "sonst ist das Spiel zu langweilig - hab' ich schon ausprobiert")
Zahllose Gegner, Fallen, knifflige Rätsel und Abgründe warten auf dich, aber auch hilfreiche Gegenstände und viele wertvolle Schätze.


Knight Run! wird für PC, web(online) und Smartphone (Android) entwickelt.

Während der Entwicklung könnt ihr das Spiel schon online spielen (ich poste news zum Spiel).
Link am Ende des posts.

Steuerung!!!
Die Steurung ist absichtlich einfach gehalten. (auf dem Tablet ist das perfekt! Auf dem PC muss man sehen wohin man klickt :search: )
Im Grunde klickst(tippst) du nur wild auf dem Bildschirm rum, um im richtigen Moment zu springen (touch-sensitiv [länger=höher], Doppelsprung geht natürlich auch :ninja: ).
Zum Kämpfen klickst du eines der beiden Symbole (am unteren Bidschirmrand) an:

* rechts=kämpfen (solange drücken, bis der Gegner tot ist).
Der Kampf geht los, sobald du an einem Gegner vorbei kommst (oder umgekehrt).
Du kannst auch versuchen, durch Springen zu fliehen... :pillepalle:

* links=Bombe (wenn du noch eine besitzt, einmal klicken)

Einmal losgerannt läufst du, bis du gewonnen hast (den/einen Levelausgang gefunden hast) oder tot bist. :dead:
Manchmal stoppt dich ein Spinnennetz für eine kurze Schnaufpause. :sleeping:
Rennst oder springst du gegen eine Wand :dash: , drehst du dich um :this: .
(das Ganze wird aber im ersten Level nochmal kurz erklärt)



(Link)


last but not least ein frühes Video


Link: KnightRun! (bitte regelmäßig den Browsercache löschen - sonst spielt ihr evtl. einen alten Stand aus dem Cache)

Ich freue mich über euer feedback, also her mit Kritik, Lob, Ideen, etc.

mercuryus

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »mercuryus« (09.05.2017, 14:03) aus folgendem Grund: youtube video aktualisiert


BlueCobold

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2

02.05.2017, 11:47

Du kannst auch über [video]http://www.youtube.com/watch?v=96RiyWcuUJE[/video] das Video hier direkt einbetten.

Schaut sehr neat aus.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

mercuryus

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3

02.05.2017, 11:51

Cool - danke!

mercuryus

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4

03.05.2017, 09:26

KnightRun! ist jetzt auf Steam Greenlight!

KnightRun! ist jetzt auf Steam Greenlight
Bitte votet für das Spiel!!!! :thumbup: :love:

Steam Greenlight

BlueCobold

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5

03.05.2017, 10:24

Das sind keine 'Votes', sondern 'Ich würde es kaufen'-Angaben. Genau deswegen wird Greenlight abgeschafft.
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6

03.05.2017, 10:49

Gefällt mir ganz gut.
Nur die Steuerung (PC)... :rolleyes:
Da sollte (nach meinem Geschmack) eine klassische Jump 'n' Run Tastenbelegung rein.
Infos zur Steuerung (und ggf. zum Spiel) fehlen auch auf der KnightRun-Startseite.
Da musste ich hier noch mal nachlesen, "was der Künstler sich dabei gedacht hat". ;)
fka tm

mercuryus

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7

03.05.2017, 10:52

Das sind keine 'Votes', sondern 'Ich würde es kaufen'-Angaben. Genau deswegen wird Greenlight abgeschafft.


Ja klar - aber ich denke du verstehst, was damit gemeint ist. Es ist der gebräuchliche Ausdruck... (Steam verwendet die 'Ich würde es kaufen'-Angaben für seine Entscheidung, ein Spiel freizugeben (oder eben nicht)).

mercuryus

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8

03.05.2017, 10:59

Gefällt mir ganz gut.
Nur die Steuerung (PC)... :rolleyes:
Da sollte (nach meinem Geschmack) eine klassische Jump 'n' Run Tastenbelegung rein.
Infos zur Steuerung (und ggf. zum Spiel) fehlen auch auf der KnightRun-Startseite.
Da musste ich hier noch mal nachlesen, "was der Künstler sich dabei gedacht hat". ;)


Die Steuerung habe ich bereits für PC erweitert.
Hier werden die Maustasten (RMB=jump, LMB=attack, MMB=bomb) verwendet, ich kann aber noch drei Tasten für Tastatursteuerung einbauen (welche Tasten würdest du bevorzugen?).

Es ist ein runner game (wie z.B. Super Mario Run) - ein Umbau zu einem Jump ´n Run ist einfach.
Ich teste das mal - hat aber Auswirkungen auf das Leveldesign (und hier bleibe ich bei runner game).

9

03.05.2017, 12:07

Passt scho! Hab das mit einem klassischen Jump 'n' Run (und dessen Bewegungsmöglichkeiten) verwechselt, bzw. eines erwartet. 8|
fka tm

BlueCobold

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10

03.05.2017, 12:32

Ja klar - aber ich denke du verstehst, was damit gemeint ist. Es ist der gebräuchliche Ausdruck... (Steam verwendet die 'Ich würde es kaufen'-Angaben für seine Entscheidung, ein Spiel freizugeben (oder eben nicht)).
Genau. Und so gut ich das Spiel auch finde, ich würde es nicht kaufen. Nichts gegen dich, die Qualität ist top, aber ich kaufe insgesamt nur sehr selten Spiele, spiele insgesamt nur 3 Spiele in den letzten 3 Jahren und probiere nur hier und da mal was kostenloses kurz aus. Ich find's halt sinnlos gegenüber Steam zu behaupten, dass ich es kaufen würde, wenn dem gar nicht so ist. Musst du gar nicht persönlich nehmen, diese Greenlight-Votes-obwohl-ich-es-eigentlich-ja-doch-nicht-kaufen-würde sind für mich ein wunder Punkt.
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