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16.12.2016, 10:23

Web-Entwickler sucht Grafiker/Designer für gemeinsames Browsergame-Hobby-Projekt

Web-Entwickler sucht Grafiker/Designer für gemeinsames Browsergame-Hobby-Projekt

Guten morgen ihr alle,

ich bin auf der Suche nach einem Grafiker/Designer für eine gemeinsame Realisierung eines Browsergame-Hobby-Projektes.

Kurz zu mir, für einen ersten Eindruck

- 35 Jahre alt
- mathematisches Verständnis, gute Unterstützung durch eine gute Bekannte die Mathe studiert hat und an der UNI unterrichtet
- seit über 20 Jahren aktiv in der IT-Branche tätig
- über 17 Jahre (Hobby)Programmier/Entwicklungserfahrung
- aktives Unity3D TopDown Arcade-Game Projekt mit Kickstarter-Release Q3/2017
- sehr hohe Communityerfahrung (Betreiber einer 45.000 User Community, 9 Jahre lang)
- gute Browsergame/Entwicklungserfahrung
- hohe Kenntnisse für Dokumentation und Projektracking
- sehr gut organisiert
- zuverlässig
- hoch motiviert
- langfristig motiviert und engagiert

Über das Projekt
Wie schon von einem Vorschreiber gesagt: Bin ich der Meinung, dass ein Projekt dann gut wird, wenn alle das mitbringen, was sie am besten können.
Es handelt sich um ein klassisches Browsergame das im Browser ohne Plugins gespielt werden kann. Es soll ein Hobbyprojekt sein - es gibt also keinerlei Zeitdruck.
Natürlich müssen ab und an mal gewisse Ziele eingehalten werden, wenn Abhängigkeiten bestehen. Aber grundsätzlich gilt: alles mit der Ruhe, Rom wurde auch nicht in 2 Tagen gebaut.

Da kommen wir auch schon zu dem finanziellen Teil: Es soll Free2Play werden mit ein paar minimalen InGame-Buys um Serverkosten und Co decken zu können.

Wir sind zurzeit 2 Menschen in diesem Projekt.
Ein Kollege von mir, er kümmert sich um Tests, Logiken, Datenbanken, Spiellogiken, Spielbalance und testet alles was ich ihm zu testen gebe.
Und mich - ich programmiere, entwickle, kümmere mich bisher um den ganzen Rest.

Die Entwicklung, die Idee, der Name, usw ist vorhanden.
Es gibt auch schon eine sehr kleine spielbare Version - die zurzeit noch sehr unstrukturiert ist - da wir massiv umgebaut haben.

Mehr zum Spiel selbst, weiter unter.

Technisches
Das Spiel wird mit PHP programmiert, es kommen natürlich Ajax/JS/JQuery-Elemente zum Einsatz. Als DB wird natürlich MySql verwendet.
Es gibt ein Projekttracking-Tool (Asana) das wir einsetzen, ein technisches Forum (PhpBB) für die Dokumentation und ein online Todo-Liste (MyTinyTodo), die wir aktiv nutzen.

Als Template-Enginge verwenden wir Smarty.

Programmiertechnisch sind bereits eine größere Punkte im ersten Schritt abgeschlossen, große Teile davon natürlich OOP:
- Registrierung / EmailAktivierung usw
- Items/HP/Ausdauer/usw > Zuteilung und Verteilung
- Karte
- Kartenmovement
- Charaktersettings
- Datenbank
- Jobs
- Gebäude und Gebäudebau
- Handwerkskiste zum erfinden von Gegenständen

Ein komplettes Chat-System mit Buddys, onlineanzeige, Nachrichten, Spielen, usw ist ebenfalls bereits integriert.

Der gesamte Code ist ordentlich dokumentiert.

Was wir suchen
Nun. Wie schon erwähnt. Wir würden einen Grafiker/Designer benötigen der im bestenfalle Smarty-Kenntnisse hat - ist aber nicht zwingend notwendig.
Das Spiel braucht ein wenig Grafiken, Bilder ein nutzbares HUD oder GUI.

Zum Spiel
Das Browsergame spielt in der Postapokalypse.

Die Postapokalypse ist die Zeit nach einem Ereignis, das große Teile der Menschheit sowie die durch sie aufgebaute Zivilisation vernichtet hat. Alte Gesellschaftsordnungen gelten nicht mehr, oft herrscht ein archaisches System des Stärkeren.

Die Menschheit wurde vernichtet. Du bist nun hier und weißt nicht wieso.
War es Krieg? Eine nukleare Waffe mit undenkbaren Ausmaßen? Ein Virus, oder gar außerirdische Intelligenz?

In der zerstörten Welt kämpfen oft die wenigen Verbliebenen ums Überleben. Nach Möglichkeit wollen sie die Erde zurückerobern, wieder bewohnbar machen oder eine Gesellschaftsordnung aufbauen, die sich stark an der vorapokalyptischen Gesellschaft orientiert.


Du startest mit einem Charakter inmitten einer Start-Karte auf einer Map mit 100x100 , exakt auf x50/y50 in einem Bunker.
Die Umgebung wurde zerstört, es herrscht Postapokalpytische Stimmung.
Du machs dich auf den Weg und versucht dich zurecht zu finden. Du suchst Nahrung, Gegenstände und bastelst dir ein paar nützliche Dinge die dein Überleben sichern.

Natürlich versuchst du andere Überlebende zu finden - ob du dabei auf Freunde triffst oder Feinde ist bis jetzt unklar.
Dein Ziel ist es all dies zu überstehen, deinen Alltag zu sichern und bestenfalls neue Gebiete für dich zu erschließen.

Dafür gibt es zb die Handwerkskiste die Minecraft-Ähnlich in 3x3 Felder sämtliche Kombinationen zulässt mit den Items die du bei dir hast.
Mit jedem Item steigen die möglichen Kombinationen - kombiniere logisch und baue dir neue Gegenstände!

Es soll Gruppen geben. Es wird Jobs geben. Es Charakterübliche Eigenschaften und Skills.

Abschließend
Es soll Spaß machen und die Spieler sollen aktiv mit diskutieren und mit-verbessern können.
Wir haben eine GrundIdee.

Die benötigte Infrastruktur (Webserver, Tools, Domain, Repository etc.) stelle ich zur Verfügung.


Habe ich euer Interesse geweckt oder sind ein paar Fragen aufgekommen? Dann zögert nicht und fragt ruhig!
»Elharter« hat folgendes Bild angehängt:
  • Capture.JPG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elharter« (16.12.2016, 12:49) aus folgendem Grund: Infos hinzugefügt


2

16.12.2016, 14:09

Ich verstehe nicht so ganz was es für ein Spiel werden soll. Bevor ich den "zum Spiel" Teil gelesen habe dachte ich du meinst ein klassische Browserspiel wie die Stämme oder Ogame oder so... Die Beschreibung ist dann nicht nur ganz anders sondern auch etwas dürftig. Fragen die sich mir direkt stellen:
Soll es ein actionspiel werden? echtzeit oder vlt rundenbasiert? Textbasiert? Story oder prozeduale Welt? Es klingt nach Multiplayer aber heißt das als richtiger Mehrspielermodus, wie z.B. Minecraft oder DayZ oder nur über Forum/Statistiken/Menüs? 3D oder 2D?
Je nachdem wie die Antworten ausfallen kämen mir mit Sicherheit sofort noch mehr...

Und zu dir:
Gibt es irgendwelche Infos zu dem Unity Projekt von dir, die man sich schon ansehen kann?
Wenn das Unity Projekt nächstes Jahr laufen soll, wieso hast du dann gerade jetzt genug Zeit noch ein weiteres zu starten?
Was ist/war das für eine Community die du betrieben hast? gibt es dazu einen Link?
Aktuelles Projekt: Retro Platformer
Wenn euch meine Art und Gamedev Projekte interessieren, dann schaut doch einfach mal auf meiner Twitter Seite vorbei! *Link* :thumbsup:
Ein Assetpack von mir kann man sich hier ansehen: *Link*

3

16.12.2016, 14:38

Ich verstehe nicht so ganz was es für ein Spiel werden soll. Bevor ich den "zum Spiel" Teil gelesen habe dachte ich du meinst ein klassische Browserspiel wie die Stämme oder Ogame oder so... Die Beschreibung ist dann nicht nur ganz anders sondern auch etwas dürftig. Fragen die sich mir direkt stellen:
Soll es ein actionspiel werden? echtzeit oder vlt rundenbasiert? Textbasiert? Story oder prozeduale Welt? Es klingt nach Multiplayer aber heißt das als richtiger Mehrspielermodus, wie z.B. Minecraft oder DayZ oder nur über Forum/Statistiken/Menüs? 3D oder 2D?
Je nachdem wie die Antworten ausfallen kämen mir mit Sicherheit sofort noch mehr...

Und zu dir:
Gibt es irgendwelche Infos zu dem Unity Projekt von dir, die man sich schon ansehen kann?
Wenn das Unity Projekt nächstes Jahr laufen soll, wieso hast du dann gerade jetzt genug Zeit noch ein weiteres zu starten?
Was ist/war das für eine Community die du betrieben hast? gibt es dazu einen Link?


Ich kann dir das natürlich gerne alles beantworten :)

JA - ich meine ein klassisches Browsergame wie Stämme, OGame und Konsorten - richtig.
Was du mit "die Beschreibung ist ganz anders" meinst, kann ich nicht nachvollziehen.

Ich versuche es Kategorienmässig bestmöglich einzuteilen:
- kostenlos, mit optionalen InGame Buys (in weiter Zukunft)
- Rollen - Aufbau/Strategie-Mischung
- MMOG
- Browserbasierend
- Echtzeit, Erweiterungen Beginn/Ende Szenarion werden durch die Karten/Maps/Welten möglich sein (aus technischer Sicht)
- Textbasierend, korrekt - entsprechend wie bei Siedler, Stämme, Ogame und Co mit passenden Grafiken hübscher und schöner gestaltet
- wenn du so willst 2D... aufgrund der textbasierenden Basis
- Story und prozedurale Welten sind zwei grundlegend verschiedene Dinge.... Du kannst genauso in eine prozedurale Welt eine Story einbauen. Aber in unserem Fall gibt es keine prozedurale Welten, nein. Karten, Städte, Pfade, Gebäude, Items usw sind von uns hand gemacht.
- JA, es ist - Browsergametypisch und üblich ein Spiel im Mehrspielermodus

Wenn dir mehr Fragen einfallen, lass es mich wissen.

Zu mir:
Natürlich gibt es das > http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=692211997
Leider nicht ganz am Letztstand, weil viel passiert ist.

Das Unity-Projekt läuft bereits seit 1 Jahr und wir haben noch ein paar Eckpunkte offen die erledigt sein müssen.
Das ist unteranderem der Netzwerkmodus. Der wird gerade entwickelt vom Team.

Ich habe deshalb genug Zeit, weil ich glücklicherweise die Fähigkeit besitze mir meine Zeit sehr gut und genau einzuteilen und zu "ver"teilen.
Und da ich in Bezug auf das Unityprojekt genau weiß wo wir stehen, was offen ist und was fehlt - kann ich sagen geht das.
Außerdem hast du ja sicher gelesen dass dieses Browsergame keinen Zeitdruck verspürt :)

@Community: Es war eine deutschprachige Singlebörse, die ich vor 3 Monaten vollkommen abgeschalten habe. Gerne lasse ich dir aber per PN mehr Infos zukommen, wenn das für dich ausschlaggebend ist.

4

16.12.2016, 20:27

Ah, das klärt einiges auf!^^

Ich wahr nur verwirrt weil für mich die entscheidenden Elemente eines Browserspiels Basenbau, Ressoucenmanagment, Produktionsketten, Upgrades, etc. sind und davon keine Rede in der Beschreibung ist. Für mich ließt sich der "zum Spiel"-Teil eher wie die Beschreibung zu einem Survival-Spiel wie Minecraft oder Rust, deshalb dachte ich ihr wollt vlt. soetwas machen nur eben Browserbasiert.
Vielleicht geht das aber auch nur mir so...
Aktuelles Projekt: Retro Platformer
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5

19.12.2016, 09:39

Ah, das klärt einiges auf!^^

Ich wahr nur verwirrt weil für mich die entscheidenden Elemente eines Browserspiels Basenbau, Ressoucenmanagment, Produktionsketten, Upgrades, etc. sind und davon keine Rede in der Beschreibung ist. Für mich ließt sich der "zum Spiel"-Teil eher wie die Beschreibung zu einem Survival-Spiel wie Minecraft oder Rust, deshalb dachte ich ihr wollt vlt. soetwas machen nur eben Browserbasiert.
Vielleicht geht das aber auch nur mir so...


Ja - es soll eben ein wenig von dem richig "typischen" weg kommen. Es soll modularer werden, offener.
Deshalb hast du davon auch nichts in der Beschreibung gefunden :)

Mit dem Survival-Charakter hast du ins schwarze getroffen. Genau so wollen wir das :) nur eben browser/textbasierend. völlig richtig.

6

22.12.2016, 10:37

:)

7

18.02.2017, 08:49

Interessantes Projekt. Wie weit seid Ihr denn bereits mit der Entwicklung?

LG Bay

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