Du bist nicht angemeldet.

Werbeanzeige

21

10.01.2017, 17:43

anbei die updates der letzten tage:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
* player accounts now gain experience through building, upgrades & researches
* player accounts now level up - this affects league ranking
* player accounts are now divided into leagues to measure their power
* Added player status and league pages
* Total Army stats now shown during army setup
* Added optional Fuel resource cost to army movement
* Added randomized terrain tiles to the city view
* Marching units now shown in the Warfare type building as well
* Players can send one army marching per Warfare building they have, multiple only
          possible with multiple warfare buildings
* Shield system and Newbie Protection system implemented
          (inclusive configuration options for various shield types)
* Refactored all build queues into own class
* Restyled the representation of queues utilizing a overlay panel
* All active tasks (craft/train/research/armies) an now be cancelled, either from
          the queue overview in the town view or directly from the building itself. buildings
          and building upgrades can also be cancelled - but only from the main town view.
* Some resources are now automagically produced if the admin wants to.
* Indirect/Multi upgrades now possible
            (each technology can now affect an upgrade, that upgrade can affect either
             one or more units or one or more buildings)
* Lots of Bugfixes
* Optimized/Optional templates caching
* Added caching of template files

22

14.01.2017, 07:39

Anbei ein paar Screens aus der laufenden entwicklung des nächsten updates.

Neben vielen Kleinigkeiten geht es diesmal um die fertigstellung des kampfsystems. optisch wie immer etwas mager, geht es hauptsächlich um die funktionen.

PS: diese demo version verwendet das "minimaltemplate" man darf gespannt sein, wie eine vollständig grafisch gestaltete version aussehen könnte.






techtreedev

Frischling

Beiträge: 30

Wohnort: 127.0.0.1 | localhost

Beruf: Webentwickler

  • Private Nachricht senden

23

14.01.2017, 13:32

Sieht weiterhin sehr interessant aus, das Minimaltemplate macht trotzdem eniges her, vor allem in der Übersichtlichkeit
Lead-Designer und Entwickler bei Coffee Peak Games.

WIP Thread zu unserem Projekt: Pro Gloria et Patria - ein RTS/RPG Hybrid [Offene Stellen]

24

14.01.2017, 16:40

@techtreedev: Dankeschön! Freut mich immer wenn es jemanden interessiert.

Naja, Browser-Games sind ja heutzutage bereits im Prozess des Aussterbens. Das ganze Genre ist ja eher so eine Art Relikt aus der ersten Zeit des Internets. Aber, die Teile haben ihren ganz eigenen Charme - finde ich.

Kombiniert man nun die zwei Hauptaspekte des Projekts, kann man sich durchaus vorstellen was daran interessant und einzigartig ist:

1. Es ist Open-Source
2. Allein mit dem editieren der Datendateien kann man ein neues Spiel erstellen.

d13 ist also die einfachste Möglichkeit ein eigenes Browser-Strategiespiel zu erstellen und zu betreiben, und das alles für lau.

Wäre 1996 ziemlich cool gewesen, bin halt etwas zu spät dran. Macht aber nix, macht Spass!

25

Gestern, 20:56

anbei die updates der letzten tage, es wird langsam...

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
V013

* Basic Combat System implemented, this covers:
        * Different types of attacking an enemy:
            - Basic Attack (Ressource Raiding)
            - Raze (Destroy other Town)
            - Conquer (Take over other Town)
        * Gain/Lose Trophies when attacking/defending / Gain Experience via Attacks
        * Resource Raiding: Gain/Lose Ressources when attacking/defending
        * Conquer (capture) enemy towns implemented
        * Raze (destroy) enemy towns implemented
        * Leader (hero) units implemented
        * Leader required for certain attack types implemented
        * Limited units implemented
        * Critical Damage implemented
        * Situational combat modifiers implemented
            (units can now acquire special bonus when attacking/defending)
            (some units can grant a special bonus to the whole army)
        * Flexible attack types implemented
            (the admin can define new and unique attack types, the basic game comes
            with several different attack types).
        * Units feature a movement type (ex: ground, sea, air) and combat types can
          be limited to certain movement types as well.
        * Players can now optionally gain experience by crafting components or training
          units.
        * Optional (Fuel) resource cost for armies can now also be a component (that
          must be crafted first).

Werbeanzeige