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ByteJunkie

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261

06.05.2017, 11:48

Danke,

das hat mir geholfen. :) Habs auch gleich schon umgesetzt! ;) Mit der Tribase kein Problem. :this:

Anbei ein erster Entwurf!
»ByteJunkie« hat folgendes Bild angehängt:
  • Truhe.jpg
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

mercuryus

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262

06.05.2017, 11:52

Danke,

das hat mir geholfen. :) Habs auch gleich schon umgesetzt! ;) Mit der Tribase kein Problem. :this:

Anbei ein erster Entwurf!


das geht echt schnell bei dir! :thumbup:

ByteJunkie

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263

06.05.2017, 16:55

Hey,

der Schein trügt. :huh: Es gibt momentan 2 Arten von Gegenstände. Welche zum Gebrauch und Ausrüstung. Die haben natürlich unterschiedliche Eigenschaften.

Ein Pilz braucht keinen Rüstungswert und eine Hose hat keinen Nährwert. Beide kann man aber in eine Truhe stecken.

Bis das richtig funktioniert sind noch etliche Tests erforderlich. Aber das Ziel steht fest und dadurch geht es auch voran.
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

mercuryus

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264

06.05.2017, 20:24

Minimap?

Jup - aber gerade das macht doch Spass - sein Werk wachsen zu sehen, wie es immmer besser wird!

Was Anderes: eine Minimap wäre ein feature...?
Würe die Orientierung verbessern auf der riesigen Insel.

ByteJunkie

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265

06.05.2017, 21:53

Hey mercuryus,

eine Minimap und ein Kompass wurden schon einmal gewünscht. Einen Kompass finde ich gut, statt der Minimap bleibt es bei den Karten.
Das Ganze wird so laufen, dass der Spieler am Anfang noch keine Karte besitzt. Er kann die M-Taste (Map) erst benutzen, wenn er die Karte gefunden hat. (I-Taste Inventar)
Die erste Karte ist noch recht ungenau! Dann kann er im Verlauf den Spiels bessere Karten erwerben oder finden und auch damit handeln.
Der Spieler soll sich bessere Sachen verdienen, wie in Rollenspielen üblich.

Eine andere Möglichkeit wäre, dass die Karte sich von selbst verbessert. Immer, wenn markante Orte besucht werden erscheint dann ein neuer Eintrag auf der Karte.
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

mercuryus

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266

06.05.2017, 22:07

Eine andere Möglichkeit wäre, dass die Karte sich von selbst verbessert. Immer, wenn markante Orte besucht werden erscheint dann ein neuer Eintrag auf der Karte.


diese Idee finde ich sehr gut - verringert das Equipment (und auch die Programmierung)!
Die GUI wird intuitiver.

ByteJunkie

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267

09.05.2017, 09:30

Hey mercuryus,

Danke für Dein Feedback. Das hilft! Ich will mal sehen, wie ich das umsetze. :hmm:

Ich hätte auch nicht gedacht, dass die doofe Truhe so viele Schwierigkeiten macht. Eigentlich ne simple Geschichte. Sachen raus <-> Sachen rein! :)

Da ich aber mal wieder alles viel zu kompliziert angegangen bin, hab ich mir dabei ins Knie geschossen. :huh:

Da ich eine Klasse Waren und eine Klasse Ausrüstung hatte, war das beim Inventar kein Problem. Es gibt eine Liste benutzbare Waren und eine Liste Ausrüstung. Das war meiner Meinung nach richtig so. Dann kam die Truhe daher, in der sowohl Ausrüstung und Waffen als auch benutzbare Waren wie Muscheln und Pilze liegen können. :whistling:

Nach reiflicher Überlegung wurde die Klasse Ausrüstung gestrichen. :search: Jetzt gibt es nur noch eine Klasse Gegenstände mit verschiedenen Eigenschaften und schon ist alles einfacher. Sachen raus <-> Sachen rein und fertig aus! :thumbup:

Nur gut, dass ich nicht auch noch eine Klasse Waffen und Lebensmittel und Meeresfrüchte und Wertgegensände usw. gemacht hatte. :pillepalle:
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

mercuryus

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268

09.05.2017, 09:47

Hey mercuryus,

Danke für Dein Feedback. Das hilft! Ich will mal sehen, wie ich das umsetze. :hmm:

Ich hätte auch nicht gedacht, dass die doofe Truhe so viele Schwierigkeiten macht. Eigentlich ne simple Geschichte. Sachen raus <-> Sachen rein! :)

Da ich aber mal wieder alles viel zu kompliziert angegangen bin, hab ich mir dabei ins Knie geschossen. :huh:

Da ich eine Klasse Waren und eine Klasse Ausrüstung hatte, war das beim Inventar kein Problem. Es gibt eine Liste benutzbare Waren und eine Liste Ausrüstung. Das war meiner Meinung nach richtig so. Dann kam die Truhe daher, in der sowohl Ausrüstung und Waffen als auch benutzbare Waren wie Muscheln und Pilze liegen können. :whistling:

Nach reiflicher Überlegung wurde die Klasse Ausrüstung gestrichen. :search: Jetzt gibt es nur noch eine Klasse Gegenstände mit verschiedenen Eigenschaften und schon ist alles einfacher. Sachen raus <-> Sachen rein und fertig aus! :thumbup:

Nur gut, dass ich nicht auch noch eine Klasse Waffen und Lebensmittel und Meeresfrüchte und Wertgegensände usw. gemacht hatte. :pillepalle:



Gute Idee!

Es hilft, wenn man sich ('auf Papier') eine Liste aller Objekte im Spiel macht und ihnen dann ihre Eigenschaften zuweist.
Nun kann die Objektklassen gruppieren und entsprechend ableiten...

Ein Basisklasse 'Objekte' und mit den gemeinsamen Eigenschaften festlegen.
Ableiten -> Nahrung (mit zus. Nährwert, zustand), -> Ausrüstung (mit zus. Typ, Rüstklasse, etc.), -> Waffen (mit zus. Typ, Angriffswert, Zustand, ...), ...
Auch Kisten können ja in größere Kisten passen (Fassungsvermögen, Größe, ...) :)

Jenachdem, wie kompliziert man es haben möchte ;)

Negaia

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269

10.05.2017, 21:22

HI Byte,

wir haben das über Itemgruppen mit einzigartigen Argumenten gelöst:


(Link)


Gruß
Peter@Team Negaia
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ByteJunkie

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270

10.05.2017, 22:33

Hey,

Danke! Das Problem ist, wie schon erwähnt Geschichte. Es gibt bis jetzt in der Version 0.5.0.1 insgesamt 10 Truhen auf der Insel und es werden ständig mehr.

Am Startpunkt liegt die Fackel in einer Truhe und die Karte kann aus Leder erstellt werden. (Wahrscheinlich zeichnet diese sich dann selbst fertig, je nachdem wo der Spieler gewesen ist) Per Zufall werden die anderen Truhen gefüllt und das Messer wird ganz besonders gut versteckt. :whistling: Das Leder dient auch zur Verbesserung der Kleidung und zum Schutz vor Angriffen, wenn der Spieler alle Zutaten für ein neues Kleidungsstück beisammen hat. Dazu fehlt noch ein Anleitungsmenü und Anleitungen zur Kleider Erstellung. Ob eine Werkbank nötig ist, weiß ich noch nicht.

Es gibt bis jetzt 3 Ausrüstungsgegenstände, 2 Waffen und 10 verschiedene benutzbare Gegenstände und es werden ständig mehr.

Fleisch, Nägel, Federn, Lederriemen und Sehnen, seltene Quarze, Feuerholz, Zündhölzer und ein Hammer und ein Schlüssel sind noch in Arbeit.

Grüße
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Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ByteJunkie« (10.05.2017, 23:10)


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