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ByteJunkie

Alter Hase

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191

04.03.2017, 23:41

Hallo,

es hat wieder einige Verbesserungen gegeben, die ich Euch Morgen zur Verfügung stellen möchte. Version 0.0.2.2!

Speziell bei der Kollision. Felsen, Kisten, Fässer und Truhen etc.! Auch die Höhlenwände kann man nun nicht mehr so leicht durchlaufen.
Der Wohnort für den Einsiedler steht nun auch fest. Ganz hinten in der Höhle! Natürlich mit Lagerfeuer. ;) Da soll er sich häuslich einrichten.

Der Turm sieht jetzt auch bei Licht besser aus und einige Modelle wurden neu verteilt.
Das Wasser in den kleinen Becken zieht sich nicht mehr zurück, wenn man auf einen Berg klettert. Im Wasser gibt es jetzt auch Seesterne, bisher nur zur Dekoration.
Hat schon mal jemand einen Fisch gefangen oder eine Perle in einer Muschel entdeckt? Vielleicht sogar eine Schwarze?

Mich würde interessieren ob die Verbesserungen gefallen oder nicht! Zum Beispiel, wenn der Spieler vor die Hauswand rennt und sich verletzt.
Soll ich das so lassen, oder lieber abbremsen und gut so?

Aber, wenn er im Feuer steht bekommt Ihm das nicht gut. :spiteful:
»ByteJunkie« hat folgende Bilder angehängt:
  • Einsiedler.jpg
  • NachtsInMO.jpg
  • Muschel.jpg
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

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ByteJunkie

Alter Hase

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192

05.03.2017, 17:56

Juhu,

so jetzt ist die Version 0.0.2.2 online. :) Mit der Version 0.0.2.3 kann man sich dann hoffentlich endlich vernünftig in der Höhle bewegen.

Der Spieler bekommt dann seine eigentliche Startposition am Laufsteg im Südwesten der Insel.

Patrick hat die Steinzeitfalle nach @zimmers Idee umgesetzt und der macht nun noch eine Lagerstätte dazu.

Freut Euch, denn man kann die Tierfalle bereits in der Version 0.0.2.2 besichtigen!

Anbei ein paar Screenshots!
»ByteJunkie« hat folgende Bilder angehängt:
  • StoneAgeTrap1.jpg
  • StoneAgeTrap2.jpg
  • StoneAgeTrap3.jpg
  • StoneAgeTrap4.jpg
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ByteJunkie« (05.03.2017, 18:25)


Azasel

unregistriert

193

06.03.2017, 17:10

Hallo,
Ich habe mir das Spiel nun noch mals runtergeladen.
Diesmal ist mein PC eingefroren, so dass ich ihn herunterfahren musste.
Habe jetzt mal die Fehler aus der Log-Datei rauskopiert.
Bin sehr gespannt ob ich das beheben kann :hmm:

Zitat

INFO: Nachrichtenschleife wird betreten...
WARNUNG: Erstellung eines dynamischen Vertex-Buffers fehlgeschlagen!
FEHLER: Der Aufruf von tbDirect3D::Instance()->CreateVertexBuffer verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY! Beschreibung: Out of video memory
FEHLER: Fehler beim Laden des Spielzustands!
FEHLER: Fehler beim Rendern des Spielzustands!
FEHLER: Der Aufruf von m_pD3DDevice->Present verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_DEVICELOST! Beschreibung: Device lost

Ps. Ich möchte das Spiel unbedingt ausprobieren ^^

ByteJunkie

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194

06.03.2017, 17:33

Hallo Azasel,

wie viel Grafikspeicher hat denn Deine Grafikkarte?

Ist der richtige Treiber installiert, oder benutzt Du den Standard Videotreiber von Windows?

Schön, dass Dir das Spiel zusagt. :)

Grüße
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

Azasel

unregistriert

195

06.03.2017, 17:45

wie viel Grafikspeicher hat denn Deine Grafikkarte?

maximal nimmt sich die Onboardgrafik bis 384 MB vom Hauptspeicher, habe ich irgendwo gelesen.

Ist der richtige Treiber installiert, oder benutzt Du den Standard Videotreiber von Windows?

Ich benutze den Standardtreiber, denke ich mal.

Ich werde mich demnächst mal genauer über die GraKa informieren, weil ich nicht so viel Zeit habe.

Lg

ByteJunkie

Alter Hase

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196

06.03.2017, 18:07

Hallo Azasel,

in der Systemsteuerung im Gerätemanager kannst Du sehen welcher Treiber installiert ist.

Das Spiel benutzt zur Laufzeit so zwischen 500Mb und 1Gb Speicher.

Grüße
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

David Scherfgen

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197

06.03.2017, 20:10

Brauchst du echt so viel Grafikspeicher? Das wäre enorm für so ein "kleines" Spiel ...

ByteJunkie

Alter Hase

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198

06.03.2017, 20:35

Hallo David,

die Modelle und Bilder haben 380Mb. Man unterschätzt die Größe des Terrains, weil ich es bewusst klein gehalten habe.
Ein paar hundert Tannen hier, ein paar hundert Bäume da und ein paar Hundert Gräser, Blumen etc.. Da kommt schon was zusammen. :huh: Schau mal in die Items.dat!
Die wandern alle in den Speicher und bleiben da, bis beendet wird. :whistling:

Ist wie beim Einkaufen. 1,95€ hierfür 2,99€ dafür 4,99€ muss auch noch in den Einkaufswagen und die vielen kleinen 0,99€ Artikel. :D Am Ende zahlst Du 100€ und wunderst Dich wieso das bisschen so teuer war. :D

Grüße
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

David Scherfgen

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199

06.03.2017, 22:30

Wie viele Instanzen eines Objekts es gibt, sollte eigentlich so gut wie keinen Einfluss auf den Speicherverbrauch haben. Das Modell und die Textur für z.B. eine Tanne hast du ja (hoffentlich) nur einmal im Speicher, und nicht 100x, wenn es 100 Tannen gibt.

ByteJunkie

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200

06.03.2017, 23:02

Nein, ist schon klar!

Das Ihr aber auch immer auf den wunden Zahn fühlen müsst. :rolleyes: Ca. 590MB hat es im Geladenen Zustand. Es kann durchaus sein das da im Terrain noch unnötig Speicher verschwendet wird.
Ich hatte mich nämlich gewundert, das in der Release die Heightmaps (9x9Mb) benötigt werden, was eigentlich nicht nötig ist, da nur die 81 Koordinaten Dateien und die 81 zugehörigen Texturen geladen werden. Das sind dann schon 80Mb weniger. :grumble:

Wenn man um die Insel läuft wird Terrain nachgeladen und mal mehr oder weniger schon geladene Modelle angezeigt. Da aber immer gleich viele Terrainpages (9) geladen sind vermute ich beim Terrain irgendwo noch einen Speicherfresser, weil sich der Speicherverbrauch erhöht. In dem alten Code wird viel mit alloc und malloc gearbeitet. Dafür ist der aber Ratten schnell. Das wollte ich eigentlich nicht an die große Glocke hängen, da ich bis jetzt noch keine Muße hatte danach zu suchen. :huh: Die meisten haben ja heute genug Speicher in der Kiste und wir sind ja erst bei Version 0.0.2.2. ;)
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ByteJunkie« (07.03.2017, 23:14)


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