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16.11.2016, 21:00

Partner für Projekt Sequence-9 gesucht

Hallo liebes Forum,

eigentlich bin ich ein stiller Leser hier, jedoch habe ich die letzten 6 Wochen etwa neben dem Studium an einem Projekt (Aktueller Titel: Sequence-9) gearbeitet, welches ich hier gerne vorstellen würde um einerseits Kritik an dem Spiel zu bekommen, aber andererseits auch um Mitstreiter zu finden.

Spielkonzept

Bei Sequence-9 handelt es sich um ein collectible card game, welches eine Mischung zwischen solchen Kartenspielen wie SkipBo, Uno, etc.. und Hearthstone seien soll. Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Karten, welche die Symbole 0-9 sowie A-J beinhalten (sogenannte Symbolkarten). Des Weiteren gibt es sogenannte Featurekarten, die einen speziellen Effekt haben (entspricht etwa Zauberkarten in Hearthstone) beispielsweise eine Jokerkarte oder ziehe 2 Karten usw. Es wird PvP gespielt, wobei das Ziel des Spiels ist, dass man eine zufällig vorgegebene Sequenz von 9 Karten durch das Spielen seiner eigenen Karten erreicht. Beispiel (mit einer Sequenz von 4 Karten): Das System gibt die Reihenfolge 1A7F vor, jeder Spieler zieht zu Anfang 5 Karten (danach immer nur eine pro Zug) und jeder Spieler darf pro Zug eine Symbol- sowie Featurekarte spielen. Das Spielen einer Karte ist in sofern limitiert, als dass man nur von rechts nach links die Karten nacheinander aufs Spielfeld bringen kann. D.h. angenommen Spieler A hätte genau die 4 notwendigen Karten auf der Hand, so müsste er im ersten Zug die 1 spielen, dann im zweiten Zug das A, dann die 7, dann das F, bedeutet also, es kommt auch auf die Reihenfolge an, ob man gewinnt oder nicht. Es findet also die ganze Zeit ein "Rechts-Shift" der Karten auf dem Feld statt: Start: XXXX -> 1. Zug: XXX1 -> 2. Zug: -> XX1A -> 3. Zug: -> X1A7 -> 4. Zug: 1A7F. Featurekarten beschleunigen den Prozess, in dem man z.B. es ermöglichen könnte, die Reihenfolge des Gegners zu stören oder sich Vorteile zu verschaffen, dadurch dass man eine Karte hat, die das Spielen einer beliebigen Karte an einem beliebigen Ort ermöglicht usw. (der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt :) ). Sollte kein Spieler die Sequenz fertig bekommen und es sind alle Karten aufgebraucht, so gewinnt derjenige, der die längere Teilsequenz hat. Das Spiel soll zunächst als Standalone für Windows rausgebracht werden, alternativ auch als Browsergame, aber dazu können wir uns dann ja noch beraten.

Was steht bereits?

Im Moment habe ich das Hauptmenü soweit nutzbar implementiert, d.h. man kann ein Spiel starten, hat ein Collections-Menü, indem man seine Kartensammlung sieht, ein Deck erstellen/löschen/bearbeiten kann. Dies wird alles mit dem Backend gesynct. Logischerweise, kann man sich auch schon registrieren, einloggen... Darüberhinaus kann man auch Optionen setzen und seine Profilstatistiken abrufen. Der Shop einzig fehlt völlig, aber den will ich auch nur dann implementieren, wenn ich mir sicher bin, dass das Spiel zu 90% fertig ist, ansonsten ist der Arbeitsaufwand da sehr groß (wegen Sicherheit usw...), weshalb ich das erst einmal verschoben habe. Ursprünglich hatte ich einen Partner, der die eigentliche Spielmechanik umsetzen wollte, allerdings hat er vor 2 Wochen doch spontan abgelehnt und seinen Code auch für sich behalten. Deshalb steht das Menü vor dem eigentlichen Spiel :wacko: . Ein paar Bilder zum Menü seht ihr weiter unten, die Arts sind selbstgemacht, daher vielleicht hier eine nicht zuu harte Kritik bitte :P.

Kurz zu mir
24 Jahre jung, Informatik-Student 3. Master-Semester. Spiele selber recht viel und habe vorher auch fast so ziemlich jedes CCG mal selber gespielt (Pokemon, Magic, Yugioh, Hearthstone, SkipBo, Uno) um mal ein paar zu nennen. Ich programmiere gerne in C#, habe aber auch Kenntnisse von vielen anderen Sprachen C++, Java, Haskell, Javascript/Typescript usw. Dadurch habe ich mich auch für Unity3D als GameEngine entschieden, aber dazu weiter unten :).

Technologie Stack
  • Unity3D mit C# Script für die eigentliche Spieleentwicklung.
  • Version-Control mit Git und BitBucket
  • PlayFab als BaaS Provider. Ich habe hier mal geschaut, dass das Unternehmen hinter dem PlayFab BaaS mit 10 Mio. $ Risikokapital finanziert wird, weshalb ich ein bisschen zuversichtlicher bin, dass sie den Dienst zumindest nicht übermorgen einstellen :P. Darüberhinaus ist es kostenlos bis zu einem gewissen Maß.
  • Fürs Multiplayer-System hatte ich an die Photon Engine gedacht, welche auch gerade für Indie Devs ein faires Angebot bietet, außerdem ist es schon länger im Markt und wird auch von namenhaften Studios verwedet.

Wen suche ich?
Ich bin auf der Suche nach 1-2 C#/Unity Entwicklern sowie 1-2 2D-Artists, die großes Interesse daran haben etwas von Grund auf aufzubauen. Ich will mit diesem Projekt gerne ein Studio eröffnen und deshalb will ich gerne Leute im Team haben, die dieses Ziel ebenfalls sehr ehrgeizig verfolgen. Klar ist Spaß an der Entwicklung wichtig, allerdings glaube ich, dass bei den meisten Projekten irgendwann der Spaß vorüber ist, weil man viel Zeit mit Bug-Fixing und so einem Nerv-Kram verbringt. Deshalb soll das Ziel wirklich ganz klar sein: Ein Produkt auf den Markt zu bringen, mit dem man eine Firma gründen kann. Sollte dieses Ziel erreicht werden, können wir über weitere Spieleideen uns austauschen und selbstverständlich unseren Wünschen entsprechend auch Sequence-9 weiterentwickeln. Momentan investiere ich ca. 15 Stunden die Woche in das Projekt und finde, dass meine Partner in einem ähnlichen Rahmen daran arbeiten sollten. Ich denke, dass es mit 3 Leuten in etwa 4 Monaten möglich wäre, eine erste Beta-Version herauszubringen. Ich bin ein großer Fan des Silicon Valley Lifestyles, weil dort wie nirgendwo sonst gezeigt wird, was mit viel harter Arbeit alles machbar ist und ich glaube einfach auch, dass es ebenso in Deutschland möglich ist. Zudem bin ich fest davon überzeugt, dass wir es mit einem guten Team schaffen können, etwas großartiges aufzubauen!

Soo, hier nochmal die versprochenen Bilder :).

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Vielen Dank schon mal für das Lesen dieses langen Beitrags ^^.

Grüße,
Seq-9