Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Goldwing Studios

Treue Seele

Beiträge: 359

Wohnort: Heidelberg

Beruf: Softwareentwickler, Vertriebler

  • Private Nachricht senden

11

10.10.2016, 08:22

öhm, ein paar sachen die mir negativ auffallen:

- Warum eigentlich nur 4 Karten pro Deck (ich glaube so viele waren es)? Dann sollen die Spieler immer neue karten kaufen? Was ist wenn ich mein perfektes deck mit 20/20 Einheiten hab und mir niemand mehr was kann? Dann wirds langweilig... Du musst den Sammeltrieb deiner Spieler wecken. Das passiert nicht mit 4 Karten pro Deck.

- Warum gibt es in deinem Spiel 50 Millionen Arten von Bezahlungsmöglichkeiten? Was bringt es jemandem wenn er Sachen spart, die er eigentlich nicht braucht. Außerdem verliert man den Überblick -> ganz schlecht. Mach lieber ein paar überschaubare Sachen, die einen bekommt man nach jedem Spiel (gewonnen mehr als verloren) und dann noch ein paar Spezial-Dinger, die man evtl. sogar mit echtem Geld kaufen muss. Das ist alt-bewährt, übersichtlich und wenn du eh n Gewerbeschein für das Verkaufen deiner Grafiken hast (solltest du übrigens haben), dann ist auch das geld-"verdienen" über dein Spiel kein Problem.

Für alle Flamer und/oder ähnliche, ich spreche von geld verdienen und nicht von reich werden. 1€ pro Monat ist bereits verdientes Geld... :zombie:

Dann machste noch n bissl Werbung und los gehts ;)

12

10.10.2016, 16:35

@Goldwing:

Acht Karten im Angriff, Bis zu Neun in der Verteidung. Ich sehe das als "Teams" und weniger als ganze Decks an.

Das mit den Ressourcen hat schon so seine Gründe, jede Karte kann auch mehrere/verschiedene Ressourcen kosten. Das ganze soll in Zukunft zu einer Art Crafting System führen.

Das Spiel wird übrigens kostenlos, zumindest vorerst.

@All:

Nicht viel neues (Passwort-Vergessen Funktion ist nun drinn), aber ich habe mich entschieden das Teil doch noch etwas auszubauen.

Wie im vorigen Beitrag erwähnt, wird man Karten ausrüsten können. Und es wird Karten geben die wie Gebäude funktionieren. Das alles findet ausserhalb des Kampfes statt und nicht während des Kampfes.

Nachdem der Kampf weiterhin automatisch läuft, ist das mit dem ausrüsten eine tolle Bereicherung. Ich kann zwar die Karten meines Gegners sehen, nicht aber was diese ausgerüstet haben. So hat man ein verstecktes element.

Wird jetzt ne größere sache, das wird etwas dauern.

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

13

10.10.2016, 17:28

Verschiedene Ressourcen sind ja auch nicht ungewöhnlich. Auch wenn das Konzept bei aktuellen Spielen wie Hearthstone auf eine Ressource vereinfacht wird machen es Spiele wie Magic ja schon seit langem anders. Ich finds auch erst mal nicht unbedingt schlimm. Es macht das ganze Spiel einfach etwas komplexer.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Goldwing Studios

Treue Seele

Beiträge: 359

Wohnort: Heidelberg

Beruf: Softwareentwickler, Vertriebler

  • Private Nachricht senden

14

11.10.2016, 09:56

joa, komplex schön und gut.

Es gibt einen Punkt, ab wann ein Spiel für einen Genre-Neuling zu komplex wird. Dann hat er da keinen Bock mehr drauf. Deshalb mein Kommentar und das sollte man auch beachten, da dass potentielle Nutzer kosten kann.

Wenn man das aber so haben möchte und die verlorenen Nutzer in kauf nimmt, dann isses ja kein ding. Wollte nur drauf hinweisen.

Was mich trotzdem immer noch interessiert, hast du nun einen Gewerbeschein oder ähnliches? Geld verdienen ist nicht umsonst in der guten alten "Banana-Republic".

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

15

11.10.2016, 12:36

joa, komplex schön und gut.

Es gibt einen Punkt, ab wann ein Spiel für einen Genre-Neuling zu komplex wird. Dann hat er da keinen Bock mehr drauf. Deshalb mein Kommentar und das sollte man auch beachten, da dass potentielle Nutzer kosten kann.

Wenn man das aber so haben möchte und die verlorenen Nutzer in kauf nimmt, dann isses ja kein ding. Wollte nur drauf hinweisen.

Naja das hängt doch stark von deiner Nutzerbase ab. Die einen Spiele zielen auf Casuals und Neulinge ab, wieder andere Spiele sind eben eher für Hardcoregamer gedacht. Wenn du jetzt komplexe Deck Games gewohnt bist interessiert dich ein Anfängerspiel wiederum nicht. Von daher verlierst du auf allen Seiten Nutzer, egal wie du es machst. Die Zahlen können natürlich stark variieren. An sich muss man sich halt einfach bewusst machen welche Nutzer man haben möchte. Das hier scheint halt einfach eine andere Nutzerbasis anzugehen als die die du meinst.

Was mich trotzdem immer noch interessiert, hast du nun einen Gewerbeschein oder ähnliches? Geld verdienen ist nicht umsonst in der guten alten "Banana-Republic".

Das Spiel wird übrigens kostenlos, zumindest vorerst.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Goldwing Studios

Treue Seele

Beiträge: 359

Wohnort: Heidelberg

Beruf: Softwareentwickler, Vertriebler

  • Private Nachricht senden

17

01.11.2016, 17:12

Jemand hat gefragt zu welchem Thread der Screen gehört der anderswo gepostet wurde.

Das hier ist der Thread.

Neuer Screen im Anhang, ich hab bereits erwähnt das ich das Projekt nochmal komplett umbaue?

(Grund: Nicht genug Artworks für ein Sammelkartenspiel und der dystopische Grafikstil ist extrem schwer zu halten)


(Link)

Werbeanzeige