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theUpsider

Frischling

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1

26.09.2016, 13:46

Spiel Konzept Feedback

Würde mich über Euer Feedback/Kritik/Ideen sehr freuen! :)


1. Hintergrundstory
2. Spielwelt
3. Regelwerk
4. Spielmechanik


Game: 1893 (Titel vorübergehend)
Kategorie: 2D-8bit-Sidescroller-Multiplayer-Online-Battle-Arena
Stil: Steampunk

1. Hintergrundstory:

M. Bernstone, ein Wissenschaftler adeliger Herkunft entdeckte die Benutzung fossiler Brennstoffe für den Antrieb von Maschinen. Er erkannte, dass dies ein gewaltiger Fortschritt darstellte. Vor allem im Wirtschaftsrennen gegen den befeindeten Machthaber Emanuel Kernmann. Nicht lange blieb seine Forschung unentdeckt, denn eingeschleuste Spione hatten die Pläne seiner Erfindung bereits an den Erzfeind geliefert. Nun stehen beide Seiten im Krieg um die Quellen der „Neuen Ära“: Öl. Die Förderung des schwarzen Goldes hat nun oberste Priorität.
Aus diesem Grund werden die besten und am gerissensten Krieger beider Seiten in den Kampf um die seltenen Quellen geschickt. Ausgestattet mit einer Vielzahl an Technologien und roher Kraft versuchen die Kämpfer den Vorteil für ihre Fraktion zu erringen.

2. Spielwelt

Die Welt die der Spieler erlebt besteht aus einer großen (wahlweise auch mehreren) Karte(/n), aufgeteilt in, wie bei einem MOBA üblich, drei Wege. Diese „Lanes“ sind vertikal übereinander angeordnet und verbinden den jeweiligen „Nexus“ der Teams miteinander.
Die Athmosphäre ist geprägt von Dampf und Abgasen. Ebenso die Details im Stil des Steampunks.
Die genaue Umgerbung is zu Entwicklungszeiten zu bestimmen. Wichtig sind:
1. Die Aufteilung in 3 Lanes
2. Das Vorhandensein von 3 Ölquellen der jeweiligen Fraktionen auf jeder Lane
3. Ein Bereich abseits der Lanes, indem zusätzlich Rohstoffe für die Produktion des Brennstoffes gesammelt werden kann (Jungle)

3. Spielmechanik

Grundsätzlich sollte man mit den Regeln eines MOBA's vertraut sein und dessen Spielprinzip verstanden haben. Darauf baut dieses Dokument auf.

Zu der Spielwelt:
Als „Vasallen“ dienen Ölarbeiter, die auf den „Lanes“ zu den gegnerischen Ölquellen (Türme) laufen um dort Öl abzutransportieren und in Eimern zurück zum „Nexus“ bringen. Die jeweils 4 oder 5 Kämpfer, in deren Rolle die Spieler schlüpfen, unterstützen die Arbeiter in deren Vorhaben, durch Beseitigen der gegnerischen Arbeiter und Kämpfer.
Die „Lanes“ können durch bestimmte Lücken im vertikalen Terrain erreicht werden, durch die sich der Spieler bewegen kann.
Das Interagieren im sogenannten „Jungle“ ermöglicht Vorteile („Buffs“) für die Arbeiter, die dann dementsprechend schneller arbeiten, mehr Öl tragen können oder mehr Lebenspunkte besitzen.
Gelingt es einem Team, drei Quellen auf einer Lane auszuschöpfen und bis in die Gegnerische „Base“ vorzudringen, kann es dort die feindlichen Öltanks zerstören um das Spiel zu gewinnen. Diese Tanks können jedoch von Arbeitern repariert werden. Dazu kommt eine neue, noch nie dagewesene Mechanik ins Spiel: Die Kämpfer (Spieler) können sich in ihrer „Base“ zusätzlich zu den Gegenständen mit denen sie ihren Charakter aufbessern, Arbeiter kaufen. Diese gekauften kleinen Vasallen können Dienste wie die Reparatur der Öltanks oder Verstärkung der eigenen Arbeiter übernehmen.
Ein zusätzliches elementares Feature des Spiels, ist, dass ab einem bestimmten Grad an abtransportiertem Öl, große Arbeiter, die mit neuer Technologie ausgestattet sind, die Lanes betreten und ihre kleinen Kameraden unterstützen. Das trägt zu einem schnelleren Ende der Spielrunde bei.
Gewonnen hat das Team, dessen Öltanks komplett vom Gegner zerstört wurden.

Zu den Kämpfern:
Jedem Spieler ist es möglich zu Beginn einen der dargebotenen Kämpfer zu wählen, in dessen Rolle er im Verlaufe der Runde schlüpft. Jeder hat individuelle 4 Fähigkeiten plus passive Fähigkeit, die den Einsatz auf dem Schlachtfeld unterstützt.
Grundsätzlich gilt auch hier der Aufbau eines jeden MOBAs.

4. Regelwerk

Der Spieler hat die Möglichkeit einen Charakter zu steuern und diesen per Tasteneingabe: springen, vorwärts, rückwärts oder nach unten bewegen zu lassen. Die Kamera ist fix und kann nicht bewegt werden. Der Spieler hat außerdem die Möglichkeit die Runde zu verlassen, wird dafür aber bestraft. Ein abwesender Spieler löst die aktuelle Runde nach Abstimmung auf.
Der Spieler kann sich außerdem per Texteingabe mit seinen Mitspielern verständigen.
Spielregeln:
Drei geplünderte Ölquellen der Feinde löst die Verwundbarkeit der gegnerischen Öltanks aus.
Das Vorrücken der Arbeiter lässt den Bestand einer Ölquelle unwiderruflich sinken.
Für den Sieg gilt: Die Lebenspunkte der gegn. Öltanks müssen Null sein.
Für den Tod eines Kämpfers gilt: Die Lebenspunkte müssen Null sein.

Superwayne

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2

26.09.2016, 15:02

tl;dr: Prinzip von LoL aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht?

theUpsider

Frischling

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3

26.09.2016, 15:30

tl;dr: Prinzip von LoL aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht?

Ahm. Nein :D
Du weißt schon was ein MOBA ist oder? Deine Aussage ist dieselbe, wie wenn ich über ein MMO sage: "Prinzip von World of Warcraft aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht"

Ich habe um Kritik gebeten und nicht um "tl;dr". Musst es ja nicht lesen, aber dann kommentiere auch bitte nicht.

KeksX

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4

26.09.2016, 16:00

Nun, da du es schon selber als MOBA bezeichnest ist der Vergleich mit einem anderem MOBA natürlich angebracht. :P

Was ganz interessant klingt:
- Die "Vasallen" müssen nicht nur nach vorne laufen, sondern auch wieder zurück. Aber was machen die gegnerischen Türme? Muss immer ein Held auf einer Lane sein, damit überhaupt erfolgreich abgebaut werden kann?
- Man kann eigene Einheiten dazukaufen. Kann man die kontrollieren? Oder laufen die automatisch? Das Feature ist btw nicht einzigartig; es gab schon DotA1-Versionen in denen man sich eigene Lane-Einheiten kaufen konnte. Und in Guardians of Atlas kontrolliert man sogar sämtliche Einheiten wie in einem RTS.

Was für ein MOBA immer noch interessant ist:
- Wie läuft die Charakterprogression innerhalb des Spieles? Gibt es Items?
- Wie hoch soll der mechanische Anspruch sein?
- Gibt es Team Objectives?

Mich würde vor allem interessieren, warum du genau die Änderungen machen möchtest, die du hier aufgezählt hast. Also warum beispielsweise muss das Öl zurücktransportiert werden? Und inwiefern soll es wichtig sein, sich eigene Vasallen zu kaufen?

Der Kern eines MOBAs liegt ja normalerweise in den Teamfights, und die Lanes werden zur Kontrolle dieser verwendet. Am Anfang finden Teamfights nur in dafür vorgesehen Bereichen statt, und je mehr Türme etc man zerstört desto mehr Schlachtfelder gib es. Objectives verändern das Ganze nochmal; inwiefern spielen jetzt deine Änderungen eine Rolle?

Ich weiß natürlich nicht, inwieweit du dir da Gedanken machst(oder machen möchtest), aber das wären Fragen, die ich mir persönlich stellen würde.
WIP Website: kevinheese.de

Superwayne

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5

26.09.2016, 17:27

tl;dr: Prinzip von LoL aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht?

Ahm. Nein :D
Du weißt schon was ein MOBA ist oder? Deine Aussage ist dieselbe, wie wenn ich über ein MMO sage: "Prinzip von World of Warcraft aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht"

Ich habe um Kritik gebeten und nicht um "tl;dr". Musst es ja nicht lesen, aber dann kommentiere auch bitte nicht.

Das war bereits meine Kritik. Entschuldige, falls das nicht so herüberkam. Für mich klingt dein gesamtes Konzept wenig nach Neuerungen, sondern einfach nur nach einem 2D "Klon". Natürlich habe Mobas Parallelen, aber mir fehlt da einfach die Innovation. Warum sollte ich als Spieler dein Spiel spielen, wenn es bereits viele gleiche gibt?

Nicht falsch verstehen, ich möchte hier dein Vorhaben nicht schlecht reden, sondern dir einen Punkt nennen, der m.M.n. noch etwas ausgearbeitet werden sollte.

theUpsider

Frischling

  • »theUpsider« ist der Autor dieses Themas

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6

26.09.2016, 17:33

Nun, da du es schon selber als MOBA bezeichnest ist der Vergleich mit einem anderem MOBA natürlich angebracht. :P

Was ganz interessant klingt:
- Die "Vasallen" müssen nicht nur nach vorne laufen, sondern auch wieder zurück. Aber was machen die gegnerischen Türme? Muss immer ein Held auf einer Lane sein, damit überhaupt erfolgreich abgebaut werden kann?
- Man kann eigene Einheiten dazukaufen. Kann man die kontrollieren? Oder laufen die automatisch? Das Feature ist btw nicht einzigartig; es gab schon DotA1-Versionen in denen man sich eigene Lane-Einheiten kaufen konnte. Und in Guardians of Atlas kontrolliert man sogar sämtliche Einheiten wie in einem RTS.

Was für ein MOBA immer noch interessant ist:
- Wie läuft die Charakterprogression innerhalb des Spieles? Gibt es Items?
- Wie hoch soll der mechanische Anspruch sein?
- Gibt es Team Objectives?

Mich würde vor allem interessieren, warum du genau die Änderungen machen möchtest, die du hier aufgezählt hast. Also warum beispielsweise muss das Öl zurücktransportiert werden? Und inwiefern soll es wichtig sein, sich eigene Vasallen zu kaufen?

Der Kern eines MOBAs liegt ja normalerweise in den Teamfights, und die Lanes werden zur Kontrolle dieser verwendet. Am Anfang finden Teamfights nur in dafür vorgesehen Bereichen statt, und je mehr Türme etc man zerstört desto mehr Schlachtfelder gib es. Objectives verändern das Ganze nochmal; inwiefern spielen jetzt deine Änderungen eine Rolle?

Ich weiß natürlich nicht, inwieweit du dir da Gedanken machst(oder machen möchtest), aber das wären Fragen, die ich mir persönlich stellen würde.

Zunächst vielen Dank für deine Antwort und dass du dir die Zeit genommen hast das Ganze durch zu lesen. Du hast Recht. Mein Inhalt wirft noch ein paar Fragen auf, die ich noch nicht geklärt habe. Das werde ich noch hinzufügen.
Zu den Vasallen: Die Türme schießen nur auf Kämpfer. Vasallen können ungestraft bis zu einem Turm laufen. Die Krieger müssen dafür sorgen, dass "Die Lane gepusht wird" um zur Ölquelle/Turm zu gelangen. Wie du bereits gesagt hast geht es in der Geschichte ja darum, dass Öl der Feinde zu stehlen. Deshalb müssen die kleinen Arbeiter wieder zurück mit dem Öl.

Dazugekaufte Einheiten:
Die laufen automatisch und ersetzen mehr oder weniger die Funktion, dass Türme auf Vasallen schießen können.

- Items gibt es. Krieger können sie ganz normal kaufen.
- mechanischer Anspruch soll hoch sein. Sich in der 2D-Umgebung zurecht zu finden ist der Schlüssel.
- Zu den Teamobjectives hab ich mir unglücklicherweise noch nichts überlegt, dennoch hier eine Idee:
Zusätzliche Stoffe für die Kraftstoffherstellung können um Jungle umkämpft werden.

Meine Änderungen im Ganzen sollen bewirken, dass die Runden etwas schneller zu ende gehen als normale MOBAs. Dazu eine willkommene Abwechslung.

theUpsider

Frischling

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7

26.09.2016, 17:59

tl;dr: Prinzip von LoL aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht?

Ahm. Nein :D
Du weißt schon was ein MOBA ist oder? Deine Aussage ist dieselbe, wie wenn ich über ein MMO sage: "Prinzip von World of Warcraft aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht"

Ich habe um Kritik gebeten und nicht um "tl;dr". Musst es ja nicht lesen, aber dann kommentiere auch bitte nicht.

Das war bereits meine Kritik. Entschuldige, falls das nicht so herüberkam. Für mich klingt dein gesamtes Konzept wenig nach Neuerungen, sondern einfach nur nach einem 2D "Klon". Natürlich habe Mobas Parallelen, aber mir fehlt da einfach die Innovation. Warum sollte ich als Spieler dein Spiel spielen, wenn es bereits viele gleiche gibt?

Nicht falsch verstehen, ich möchte hier dein Vorhaben nicht schlecht reden, sondern dir einen Punkt nennen, der m.M.n. noch etwas ausgearbeitet werden sollte.

tl;dr: Prinzip von LoL aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht?

Ahm. Nein :D
Du weißt schon was ein MOBA ist oder? Deine Aussage ist dieselbe, wie wenn ich über ein MMO sage: "Prinzip von World of Warcraft aufgeschrieben und in ein anderes Setting gebracht"

Ich habe um Kritik gebeten und nicht um "tl;dr". Musst es ja nicht lesen, aber dann kommentiere auch bitte nicht.

Das war bereits meine Kritik. Entschuldige, falls das nicht so herüberkam. Für mich klingt dein gesamtes Konzept wenig nach Neuerungen, sondern einfach nur nach einem 2D "Klon". Natürlich habe Mobas Parallelen, aber mir fehlt da einfach die Innovation. Warum sollte ich als Spieler dein Spiel spielen, wenn es bereits viele gleiche gibt?

Nicht falsch verstehen, ich möchte hier dein Vorhaben nicht schlecht reden, sondern dir einen Punkt nennen, der m.M.n. noch etwas ausgearbeitet werden sollte.


Ich meine die bisherigen MOBAs unterscheiden sich praktisch null.
Meine 1. Änderung ist das 2D Prinzip.
Die nächste ist 8bit.
Dazu kommen etliche neue Features.

Superwayne

Treue Seele

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8

26.09.2016, 21:49

Ich meine die bisherigen MOBAs unterscheiden sich praktisch null.
Meine 1. Änderung ist das 2D Prinzip.
Die nächste ist 8bit.
Dazu kommen etliche neue Features.

In 2D gibt es bereits Awesomenauts, auch wenn es nicht 8bit is.
Neue Features klingt gut, ist da bereits genaueres geplant?

Schorsch

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9

26.09.2016, 22:19

Ich meine die bisherigen MOBAs unterscheiden sich praktisch null.

LoL, HotS, AoF unterscheiden sich null? Das würde ich so nicht unterschreiben. Wenn du Game Engineering studierst sollte das ja vermutlich für dich interessant sein. Guck dir diese Spiele vielleicht noch mal an. Awesomenauts wurde auch genannt. Ein weiteres Moba welches sich von den dreien von mir genannt wieder stark unterscheidet.
Zu deinem Konzept kann ich so erst mal nicht viel sagen. An sich sind es ja einige Ideen. Ich weiß nicht wie stark das ganze ausgearbeitet ist. Interessant wird es jetzt wenn es was zu sehen gibt. Also warte ich mal ab und lasse mich überraschen. Viel Erfolg.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

David Scherfgen

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Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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10

26.09.2016, 22:24

Und du willst das für einen C64 programmieren, oder wie ist “8-Bit“ gemeint?

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