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21

26.09.2016, 18:59


Was genau meinst du mit Angriffsanimation? Die des Spielers oder die der Waffe? Die Rotationsgeschwindigkeit + CD hängt von den Attributen des Spielers ab.


Ich meine sowohl den Spieler als auch die Waffe, die beiden passen auch irgendwie garnicht zusammen. Erst fliegt die Waffe da so rum und dann zuckt der Spieler total zeitversetzt kurz (und geht dabei auch noch mit der falschen Hand nach vorne^^) finde ich jedenfalls nicht schön und passt nicht zu den sonst recht hübschen Grafiken
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Toemsel

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22

27.09.2016, 04:32

Ich meine sowohl den Spieler als auch die Waffe, die beiden passen auch irgendwie garnicht zusammen. Erst fliegt die Waffe da so rum und dann zuckt der Spieler total zeitversetzt kurz (und geht dabei auch noch mit der falschen Hand nach vorne) finde ich jedenfalls nicht schön und passt nicht zu den sonst recht hübschen Grafiken

Ja, da stimmt. Die Waffen und die Spieler stammen von einer anderen Quelle. Vielleicht werde ich die "Angriffsanimation" des Spielers auch einfach ausblenden. Ist so oder so etwas unnötig.

23

27.09.2016, 07:45

Hi,
Bin zwar nicht der aktivste hier aber das Projekt hat mich zu einem Kommentar bewegt. Sieht echt gut aus!

An den Animationen kannst du ja noch feilen, aber was an Grundstock von Funktionalität schon da ist, wirkt sehr gut und bereits ausgereift auf mich. Mach weiter so.

PS: (Aber deswegen schreib ich den Beitrag jetzt nicht!) Ich habe aus früheren Zeiten ziemlich genau zum Stil passende Artworks von Charakteren, Hintergründen und Kreaturen erworben (voll lizensiert). Wenn du Interesse hast könnte ich dir diese übertragen, aber das besprechen wir besser via PM falls von Interesse.

Toemsel

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24

28.09.2016, 07:35

Neuerungen
  • Erschütterung der Kamera
  • Hauptmenü
  • Richtige Skalierung von Auflösungen
  • Animation bei Verwendung eines Mana oder Health Potions
  • InGame Purchase (0,99€ - 9,99€)
  • Twitter API und Facebook API integriert
  • Paralax Scrolling (Danke Quellquun. Super Idee!)
  • Items können nun auch online mit anderen Spielern gehandelt werden
  • Die Spielleiste wurde überarbeitet. (Angriff, Mana, Health etc.)

Das Spiel ist an sich offline. Jedoch der online Markt bringt etwas Schwung und Leben in das Spiel.


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25

28.09.2016, 10:55

wofür brauchst du diesen Kamera-Shake? und Warum beim einkaufen?

Es ist alles noch etwas unübersichtlich und man kann sich schlecht ein Bild von dem machen, was du da gerade tust weil überall irgendwelche Effekte im Raum stehen und Debug-Ausgaben.

Kannst du für hier nicht eine Display-Version nutzen, in der nur die wichtigen Sachen zu sehen sind? Das würde etwas Licht ins Dunkel bringen und das ganze auch n bisschen nach was aussehen lassen ;)

Toemsel

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26

28.09.2016, 18:35

wofür brauchst du diesen Kamera-Shake? und Warum beim einkaufen?

Es ist alles noch etwas unübersichtlich und man kann sich schlecht ein Bild von dem machen, was du da gerade tust weil überall irgendwelche Effekte im Raum stehen und Debug-Ausgaben.

Kannst du für hier nicht eine Display-Version nutzen, in der nur die wichtigen Sachen zu sehen sind? Das würde etwas Licht ins Dunkel bringen und das ganze auch n bisschen nach was aussehen lassen ;)

Der Kamera-Shake wird bei Skills oder kritischen Treffern getriggert. Zurzeit auch bei InGame Purchase, einfach damit der User ein bisschen Feedback bekommt.

Ok, das nächste Mal werde ich den Release Client "filmen" und eine Beschreibung unter die Bilder klatschen.

David Scherfgen

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27

29.09.2016, 09:12

Für mich ist das Ganze immer noch viel zu nervös. Das würde ich nicht lange durchhalten. Aber vielleicht ist da die heutige Jugend anders ;)

Toemsel

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28

01.10.2016, 20:16

Neuerungen
  • Fehlerbehebungen
  • Weitere Käufe möglich (NPC Freischaltung)
  • Weitere Gegner
  • Finalisierung von Grafiken/Items/Dialogen
  • Store Grafiken
  • Tutorial
Das Spiel wurde auf dem Windows Apps Store hochgeladen und wartet nun auf die Zertifizierung.
Hatte über einen Tag mit der .net Native ToolChain zu kämpfen. Beginne nun mit der Android Portierung.

App Logo

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29

03.10.2016, 05:01

Neuerungen
  • Bugfixes
  • Android Version fertig portiert
Windows Store und Playstore validieren das Spiel zurzeit.
Werde die Links dann hier posten.

Projekt im Großen und Ganzen abgeschlossen. :thumbup:

David Scherfgen

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30

03.10.2016, 07:49

Wow, das ging ja schnell. Ich würde das App-Logo aber auf jeden Fall nochmal überarbeiten. Das ist doch nur ein wirrer Haufen zusammengewürfelter Grafiken, auf dem man nichts erkennen kann. ;)

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