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Toemsel

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11

19.09.2016, 22:51

Ja, leider. Vielleicht kann zum Schluss noch etwas aufpoliert werden. Das Problem aktuell liegt am Budget. Mehr als 100€ pro Resource möchte ich nicht investieren. Das Material das ich benötige ist sehr rar und falls vorhanden, für mich nicht leistbar.

Goldwing Studios

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12

20.09.2016, 08:35

öhm, schau doch mal hier vorbei: Klick mich hart!

Da wirst du bestimmt fündig, wenn nicht dann startest halt eben selbst ne runde

13

20.09.2016, 08:46

Ja, leider. Vielleicht kann zum Schluss noch etwas aufpoliert werden. Das Problem aktuell liegt am Budget. Mehr als 100€ pro Resource möchte ich nicht investieren. Das Material das ich benötige ist sehr rar und falls vorhanden, für mich nicht leistbar.


Hm, da es sich "nur" um einen Platformer handelt, wäre es vielleicht nicht schlecht, dass man versucht die Figur mal selber zu modellieren.
Ist zwar zusätzliche Arbeit, aber ich denke daraus kann man ordentliches Wissen ziehen. Und es handelt sich ja "nur" um eine Figur.

Toemsel

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14

21.09.2016, 02:22

@Goldwing Studios
Danke, ich schau dort gleich mal vorbei :P

Ja, leider. Vielleicht kann zum Schluss noch etwas aufpoliert werden. Das Problem aktuell liegt am Budget. Mehr als 100€ pro Resource möchte ich nicht investieren. Das Material das ich benötige ist sehr rar und falls vorhanden, für mich nicht leistbar.


Hm, da es sich "nur" um einen Platformer handelt, wäre es vielleicht nicht schlecht, dass man versucht die Figur mal selber zu modellieren.
Ist zwar zusätzliche Arbeit, aber ich denke daraus kann man ordentliches Wissen ziehen. Und es handelt sich ja "nur" um eine Figur.

Habe ich bereits versucht und bin kläglich gescheitert. Habe leider keine kreativ gestalterische Ader.

Toemsel

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15

25.09.2016, 12:41

Neuerungen
  1. Memoryleak endlich gefunden
  2. Skills werden automatisch auf die Aktionsleiste gelegt
  3. Bessere Detail-Anzeige von Attributen
  4. 4 Neue NPCs mit finalen Grafiken (Items kaufen/verkaufen/verbessern, Slots einfügen etc.)
  5. Questsystem
  6. Wandern zwischen Welten
  7. Gegner: Platzhalter Grafiken entfernt und 5 finale Grafiken eingefügt
  8. Dialoge Überarbeitet
  9. 14 neue Items
Das genaue Changeset kann hier eingesehen werden. Hier das zu posten wäre ein Overkill.
Passwort: sehrgeheim

Bezüglich den Animationen: Ich habe noch nichts geändert. Wäre bei den finalen Grafiken (Wizard NPCs) auch eine Pause nötig?


(Link)


(Link)


(Link)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Toemsel« (25.09.2016, 13:21)


16

25.09.2016, 15:55

Sieht sehr gut aus, seit langem mal wieder ein (für mich) interessantes Projekt hier!
Die Angriffsanimation finde ich aber noch sehr verbesserungswürdig, ist die noch WIP?
Hast du mal einen paralax effekt für den Hintergrund ausprobiert? sähe im Wald bestimmt gut aus
Aktuelles Projekt: Retro Platformer
Wenn euch meine Art und Gamedev Projekte interessieren, dann schaut doch einfach mal auf meiner Twitter Seite vorbei! *Link* :thumbsup:
Ein Assetpack von mir kann man sich hier ansehen: *Link*

Toemsel

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17

25.09.2016, 22:47

Sieht sehr gut aus, seit langem mal wieder ein (für mich) interessantes Projekt hier!
Die Angriffsanimation finde ich aber noch sehr verbesserungswürdig, ist die noch WIP?
Hast du mal einen paralax effekt für den Hintergrund ausprobiert? sähe im Wald bestimmt gut aus

Vielen Dank! Der Paralax Effekt ist eine gute Idee. Werte ich einbauen. Was genau meinst du mit Angriffsanimation? Die des Spielers oder die der Waffe? Die Rotationsgeschwindigkeit + CD hängt von den Attributen des Spielers ab.

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18

26.09.2016, 08:23

wenn ich auf deinen Wunderbaren Link klicke, komme ich hier hin: (siehe Anhang)
»Goldwing Studios« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.png

Toemsel

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19

26.09.2016, 09:13

wenn ich auf deinen Wunderbaren Link klicke, komme ich hier hin: (siehe Anhang)

Dann bist du richtig. Das Passwort steht direkt unter dem Link: sehrgeheim

ByteJunkie

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20

26.09.2016, 09:41

Ich spiele zwar nicht mit dem Handy, hab auch kein Tablet, aber ich wollte trotzdem mal zu dem Spiel gratulieren. Ich finde es grafisch sehr ansprechend. :thumbup: Als PC-Version würde ich es sogar gern mal ausprobieren. Die Angriffsanimation finde ich erst mal ok. Wichtiger ist Funktionalität. ;)
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

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