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Toemsel

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1

13.09.2016, 16:48

Warrior King RPG aka Swordrush

Guten Tag!

Es wird Zeit mein "neues" Projekt vorzustellen. Bereits seit knapp 9 Monaten arbeite ich an einem 2D RPG für mobile Endgeräte. Der Umfang des Spieles ist noch nicht ganz klar. Immer wieder fallen mir neue Ideen ein oder alte werden verworfen. In groben Strukturen soll es dem Spieler möglich sein, Gegner, mithilfe von gesammelten Gegenständen, zu besiegen. Gegenstände besitzen die klassischen Attribute:
- STR, AGI, VIT, INT und LUCK
- Ein Element (Feuer, Wasser, Wind oder Elektrizität)
- Ein Seltenheitswert
- Ein "Level" das verbessert werden kann
Die Attribute sind zufällig und können bei entsprechenden NPC aufgewertet oder im Tausch gegen Items neu definiert werden.

Die Hauptstadt ist der einzige Ort der nicht dynamisch generiert wird. Dort finden sich NPCs zum kaufen/verkaufen/questen etc. Von dort aus gelangt man in verschiedene Territorien welche dynamisch generiert und Einzigartigkeiten aufweisen. (Gegner, Items, Aufgaben und Schwierigkeit) Ziel ist es, sich mit dem bestmöglichen Equipment auszurüsten.

Mithilfe eines Marktplatzes können auch Items zwischen Spielern ausgetauscht werden. Neben Ausrüstungsgegenständen finden sich auch konsumierbare Items, welche Attribute verändern, visuelle Effekte einblenden oder und für Quests benötigt werden.

Status
  • Unter der Haube wurde bereits vieles implementiert. Die in den Screenshots ersichtliche UI wurde selbst entwickelt und gestaltet. Viele Controls wie: Button, Label, List, Window, CheckBox, ComboBox, ImageBox etc. können jederzeit eingebunden werden.
  • Engine: Ein eigenes CE System sorgt für eine einfache Entwicklung. Quests, Gegner, Spieler etc. können bereits mit ein paar Zeilen bereits eingebunden werden.
  • Netzwerkkomponente
  • Über 80 Ausrüstungsgegenstände (Schwerter, Dolche, Äxte, Rüstungen, Schuhe, etc.)
Effektiv fehlen noch Grafiken, ein paar NPCs und ein Teil des Kampfsystemes. (Skills) Denn viele "features" können mithilfe des dynamischen CE Systems zusammengestöpselt werden.

Dev Tools
Entwickelt wird mit VS15 mit MonoGame. Somit bin ich, hoffentlich, in der Lage das Spiel auf viele verschiedene mobile Plattformen zu portieren.
Aktuell fokussiere ich UWP um mit entsprechenden precompile Statements, damit das Spiel anschließend auch auf Desktops (non-Touchscreen) Devices genauso lauffähig wäre.

Grafiken
Viele Grafiken wurden bereits kommerziell erworben. (Ausrüstung und Levels)
Jedoch die Grafiken für den Spieler + Gegner sind aktuell Platzhalter.
Falls jemand an einer Beteiligung interessiert wäre, würde dies mich sehr freuen. :)

Screenshots im Verlauf des Threads...

Vielen Dank fürs lesen. Freue mich auf euer Feedback.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Toemsel« (03.10.2016, 12:48)


KeksX

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2

13.09.2016, 16:56

Sieht nicht übel aus! Die Platzhaltergrafiken sind mir sympathisch, auch wenn sie perspektivisch natürlich nicht ganz passen. :D

Mir ist allerdings noch nicht ganz klar wie im Spiel gekämpft wird.
Rüste ich Gegenstände aus und mein Chawrakter besiegt Gegner automatisch? Oder muss ich dafür was machen?
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Garzec

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3

13.09.2016, 22:03

Sieht sehr gut aus :thumbup:

4

15.09.2016, 13:54

Diskussionen und Fragen zum Thema Urheberrecht und Stil der Platzhaltergrafiken sind hier zu finden...
fka tm

Toemsel

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5

19.09.2016, 04:36

Neuerungen
  1. Platzhalter für den Spieler durch den finalen Character ersetzt
  2. Neue Kopfbedeckungen
  3. Kampfsystem (Schaden verursachen und erhalten)
  4. Berechnung des Schadens. (Unter Berücksichtigung von Elementen und Statuspunkten)
  5. Darstellung des Schadens
  6. 8 Skills (Feuerball, Wirbelsturm, Feuersturm,...)


(Link)


(Link)


(Link)

David Scherfgen

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6

19.09.2016, 15:27

Hast du den Charakter selbst gemalt? Im GIF sieht man so komische schwarze Kästen um die animierten Objekte herum. Kommt das vom GIF/Browser, oder ist das in Wirklichkeit auch so? Und planst du, das Ganze noch etwas weniger "unruhig" zu gestalten? Ich würde nach kurzer Zeit verrückt bei so viel Bewegung überall.

Toemsel

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7

19.09.2016, 18:17

Hast du den Charakter selbst gemalt? Im GIF sieht man so komische schwarze Kästen um die animierten Objekte herum. Kommt das vom GIF/Browser, oder ist das in Wirklichkeit auch so? Und planst du, das Ganze noch etwas weniger "unruhig" zu gestalten? Ich würde nach kurzer Zeit verrückt bei so viel Bewegung überall.

Den Charakter hab ich kommerziell erworben. Die Kästen sind die collision boxes. Diese werden nur im Debug gezeichnet. Wären dir stille NPCs lieber? Mir kommt der Bildschirm sonst so leblos vor.

8

19.09.2016, 19:28

Hast du den Charakter selbst gemalt? Im GIF sieht man so komische schwarze Kästen um die animierten Objekte herum. Kommt das vom GIF/Browser, oder ist das in Wirklichkeit auch so? Und planst du, das Ganze noch etwas weniger "unruhig" zu gestalten? Ich würde nach kurzer Zeit verrückt bei so viel Bewegung überall.

Wären dir stille NPCs lieber? Mir kommt der Bildschirm sonst so leblos vor.


Also ich finde die Wiederholung der Bewegung wird viel zu schnell durchgeführt.
Erhöhe das Intervall dafür, dann wird es denke ich viel besser aussehen :)

Toemsel

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9

19.09.2016, 19:41

Hast du den Charakter selbst gemalt? Im GIF sieht man so komische schwarze Kästen um die animierten Objekte herum. Kommt das vom GIF/Browser, oder ist das in Wirklichkeit auch so? Und planst du, das Ganze noch etwas weniger "unruhig" zu gestalten? Ich würde nach kurzer Zeit verrückt bei so viel Bewegung überall.

Wären dir stille NPCs lieber? Mir kommt der Bildschirm sonst so leblos vor.


Also ich finde die Wiederholung der Bewegung wird viel zu schnell durchgeführt.
Erhöhe das Intervall dafür, dann wird es denke ich viel besser aussehen :)

stimmt, daran hatte ich noch gar nicht gedacht :D

Schorsch

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10

19.09.2016, 21:10

Die Spielfigur ist dann so final? Ist ja ein ganz anderer Stil als der Rest, deshalb frage ich. Wobei es da vielleicht einfach sinnvoll ist wenn du erst mal weiter machst und dann später mit dem gesamten Look guckst.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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